[В разработке] Warrior Quest (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Warrior Quest
# 1 | | |

Анонсирована ролевая игра Warrior Quest, сочетающая всеми любимые элементы «рогаликов» с не менее любимыми отдельными шерстяными элементами ИИ. Нет, речь не о разработке с помощью ИИ, а об игровых механиках на его основе, о чём давно мечтал мсье Гортхауэр (но, вероятно, не в этом ключе). Выходит Warrior Quest уже 13 ноября, а пока доступна обновлённая лишь несколько дней назад демка.

Warrior Quest — это сложная «роглайковая» компьютерная ролевая игра во вселенной тёмного фэнтези, в которой традиционное блуждание по подземельям дополняется дипломатической механикой нового поколения на основе ИИ.

Игра создаётся, чтобы воплотить полюбившиеся черты настольных ролевых игр вроде Dungeons & Dragons: свободу реализации идей и возможность наблюдать за реакцией мира (но без необходимости собирать для этого других людей).

Дипломатия в Warrior Quest позволяет общаться своими словами: уговаривать, обманывать, угрожать, льстить и так далее без привычных ограничений диалоговых систем с чётко заданными вариантами. Однако в отличие от Ведущего на основе ИИ, механика дипломатии плотно встроена в движок Warrior Quest: общение между персонажами может изменить их отношения, цели, состояние мира... и всё это опирается на другие игровые механики и броски кубиков.

Вся текстовая и голосовая генерация запускается локально, без доступа в Интернет.

Ваши решения определяют развитие сюжета

Warrior Quest построена вокруг решений игрока. Вы можете сражаться, уклоняться от конфликтов, прятаться, заговаривать зубы и достигать своих целей другими, подчас неожиданными способами. Большую часть игры можно пройти мирно, при этом игрокам, предпочитающим насилие, ложь, жадность и жестокость придётся ощутить последствия своих действий.

От вас не требуется стать героем. Вы сами определяете судьбу своего персонажа.

Выберите своего авантюриста

Выберите один из трёх классов (воин, вор, маг), у каждого из которых свои способности, снаряжение и методы разрешения конфликтов. Класс определяет способы взаимодействия с игровым миром, не влияя на личность и мировоззрение самого персонажа. Любой из них может договариваться, обманывать, проявлять милосердие, заручаться поддержкой или решать проблемы насильственным способом.

Полноценная мини-кампания

Warrior Quest построена по принципам настольной мини-кампании: рассчитанная всё-таки не на одну сессию, она остаётся более сосредоточенной на основных аспектах, нежели более масштабные и эпические приключения. Разнообразие классов, биографий, путей прохождения, а также импровизированная дипломатия заставляют возвращаться снова и снова, каждый раз видя историю под иным углом.

Создано программистом и Ведущим настолок

Warrior Quest создаётся разработчиком-одиночкой на основе более чем десятилетнего опыта проектирования программного обеспечения и управления настольными кампаниями. В этой игре свобода выбора сочетается с авторскими правилами, основанными на игральных костях механиками, персонажами и изменчивостью мира.

Повествование, визуальное оформление, музыка, озвучение — всё это сделано одним человеком. Большая языковая модель использовалась лишь в качестве отдельной игровой механики (дипломатии).


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 455
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Я объявляю неугодные приговоры и сношу нападки критиков. Я принимаю решения, которые больше никто не примет. Я ношу камень на шее и мишень на груди.

Себастьян ЛаКруа, Vampire: The Masquerade — Bloodlines