[В разработке] Ascenders: Beyond the Peak (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Ascenders: Beyond the Peak
# 1 | | |

В Steam появилась страница ориентированного на исследование, а не убийство монстров вдохновлённого творчеством Лавкрафта «вертикального» облегчённого «рогалика» Ascenders: Beyond the Peak. Собственно, основная «фишка» игры — управление отрядом взбирающихся на гору скалолазов. Предполагается, что игра выйдет в 3 квартале 2026 года.

Смерть не заканчивает экспедицию, а меняет следующую

ASCENDERS: BEYOND THE PEAK — исследовательский облегчённый «рогалик», сочетающий организацию экспедиций и восхождения в пошаговом режиме. Возглавьте отряд скалолазов, отправленных отыскать в проклятых горах древние артефакты. Подготовьте экспедицию, развивайте персонажей, освойте канатную технику и бросьте вызов лавкрафтианским ужасам в глубинах гор.

Горы не прощают

[Ascenders: Beyond the Peak] Горная тактика.

Обледенелые пики, лавины, осыпающиеся скалы, ядовитые растения — вам противостоит даже природа. Опасность принимает самые разные формы, от заснеженных гор до густых джунглей. Каждая экспедиция подразумевает несколько восхождений, и по мере исследования гор вы откроете всё более неестественные явления, извращённые экосистемы, опасные феномены и признаки вмешательства сверхъестественных сил.

В каждом биоме свои опасности. Знакомые враги мутируют. Одни открыто преследуют вас, другие — поджидают в засаде. Каждая стычка истощает ресурсы и заставляет принимать трудные решения.

Жизнь на канате

[Ascenders: Beyond the Peak] Механика канатов.

Персонажи физически связаны. Механика канатов бросает уникальные вызовы, предлагая новые возможности защитить спутников... хотя одно неверное движение может привести к катастрофе... Успех зависит от слаженной командной работы.

Выбирайте из девяти различных классов, каждый со своими особенностями. Горец умеет сбрасывать врагов со скал, у разведчика есть крюк, а у сапёра — меняющая окружение взрывчатка. Правильный подбор отряда подразумевает создание мощных взаимосвязей, которые позволят выжить и не завалить экспедицию.

Неизбежные жертвы

[Ascenders: Beyond the Peak] Неизбежные жертвы.

Смерть окончательна. Отступление лишь усугубляет ситуацию. Под угрозой провала экспедиции приходится принимать трудные решения: бросить ценные ресурсы, пожертвовать персонажем ради спасения остальных и так далее. Эти решения имеют последствия: выжившие меняются, получая травмы, с которыми приходится жить. Ваш отряд никогда не будет прежним. Как и окружающий мир.

Каждая экспедиция — отчаянная попытка взобраться на вершину и вернуться живым. Но каждый добытый артефакт, каждая стычка, шепотки в дуновениях ветра лишь усиливают давление на ваших скалолазов. Теряя персонажей, вы учитесь использовать на пользу особенности местности, совершенствуясь в искусстве восхождения. Горы, к сожалению, учатся быстрее...

Экспедиция начинается ещё на базе

[Ascenders: Beyond the Peak] Экспедиция начинается ещё на базе.

Успех от провала отделяет правильная подготовка. Перед каждой экспедицией вы управляете базой: строите новые комнаты, открываете технологии, развиваете персонажей и проводите долгосрочные улучшения, которые позволят вашей команде выжить. В перерывах между восхождениями команда собирается на базе, чтобы залечить травмы, приготовить еду, отремонтировать снаряжение, подготовить инструменты и просто пообщаться друг с другом. Ночные вечеринки и улучшение отношений повышают готовность команды к новым испытаниям.

Артефакты меняют хозяев

[Ascenders: Beyond the Peak] Артефакты меняют хозяев.

Добытые артефакты могут быть разного размера, ценности и оказывать различные эффекты. Наиболее могущественные могут полностью менять взаимодействия в отряде. Используйте их осторожно, ведь вы рискуете привлечь внимание опасных сил, или продайте их соперничающим фракциям, Академии наук или Хранителям эзотерического порядка, что определит доступные улучшения базы и изменит дальнейшие испытания. Тщательно подбирайте цель следующего восхождения, ибо каждое всё сильнее привлекает внимание сил свыше. Дремавшие поначалу, вскоре они пробудятся...


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 416
# 2 | | |
Крисуля добавляет, что есть демка.

Вчерашний дневник разработки о классах.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 416
# 3 | | |
Цитата
We are moving Early Access launch to early 2027

We know the usual line here. We need extra time to address the gaps to make this game a genre-defining one.

Nobody has made a turn-based tactical game on a mountain wall before. We are breaking new ground, with a grim tactical roguelite where the battlefield is vertical, the squad is roped together, and it turns out that when you tilt the grid, most of the genre's old answers stop working. Cover, retreat, positioning, line of sight: all need an overhaul. We want the result to be a game tactical players hold up as a standard, not a curiosity. The vision hasn’t changed, but the path to reaching it has. Your demo feedback showed us the distance between what you played in June and our vision. That means taking a step back and giving these systems the time and attention they need.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 416
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Солдат, первым выстреливший во врага, выживает. Народ, убивший больше врагов, выигрывает войну. Это естественный порядок жизни.

Вандал, Vampire: The Masquerade — Bloodlines