Ultima (страница /forum/331)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Фильтр по:
Ultima
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
Ultima IX: Ascension
Обсуждение игры.
Последнее сообщение: RayTheCat | 2026-06-30, 15:54
Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld
Цифровой Антиквар
Последнее сообщение: realavt | 2026-05-28, 16:47
Ultima Underworld
Обсуждение игры.
Последнее сообщение: Gorby | 2026-04-03, 00:45
Ultima VIII: Pagan
Обсуждение игры.
Последнее сообщение: realavt | 2026-03-22, 12:46
Digital Antiquarian о слиянии Origin Systems и EA
Все понимали, кто под кого лёг.
Последнее сообщение: realavt | 2025-09-14, 02:37
Как трилогия Ultima перенесла ролевые игры на компьютеры
Последнее сообщение: Xanathar | 2025-03-04, 15:26
Уоррен Спектор о серии Ultima, Origin Systems и CRPG
Интервью RPG Codex.
Последнее сообщение: The_Interactivist | 2024-01-15, 21:16
[Worlds of Ultima] История разработки
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-06, 11:01
XU4 — Ultima IV Recreated
Неофициальный свободный «ремейк» Ultima IV.
Последнее сообщение: 404 | 2022-12-04, 17:34
[Ultima III: Exodus] Ultimore: A World Divided
Теперь и на ПК
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-19, 17:50
Ultima VII
Обсуждение игры.
Последнее сообщение: 404 | 2013-12-24, 09:49
В этом форуме тем: 11. На странице показано тем: 11.
Форум просматривают: 1 гостей
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней

2013-10-05 | Joel Burgess | m00n1ight | 6714 слов

Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.

Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.

Случайное из галереи

Со всеми можно договориться.
Со всеми можно договориться.

Сообщения на форуме | новые

Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 13:08). Ответов: 12.
[В разработке] Crux Diaries RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 12:55). Ответов: 3.
[В разработке] Prelude Dark Pain на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 12:50). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-07-11 в 11:29). Ответов: 5386.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-11 в 04:55). Ответов: 587.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:23). Ответов: 44.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:17). Ответов: 33.
Дэвид Гейдер о грандиозном сюжете серии Dragon Age на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:13). Ответов: 2.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:07). Ответов: 146.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 02:22). Ответов: 1037.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Elminster this, Elminster that. Give ME 2000 years and a pointy hat and I’ll kick his arse!

Edwin Odesseiron, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».