Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld
# 1 | | |
Ultima Underworld

Прим. пер.: название отсылает к другой статье — «Жизнь в клетке: блобберы в реальном времени».

1980-е были эпохой специализации, когда многие успешные студии работали в одном-двух направлениях, но делали это очень качественно. Infocom — текстовые приключения, Sierra — графические, Microprose — военные симуляторы, SSI — военные стратегии и игры по Dungeons & Dragons, Epyx — требующие виртуозного владения джойстиком боевики и спортивные игры, Origin — Ultima. Иногда, когда такие мастера своего дела всё же покидали зону комфорта, появлялись шедевры, но чаще — они развивали навыки в привычном русле.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Крисуля обнаружила, что Ultima Underground обзавелась собственным фанатским ремастером на Unity под названием Unity Underground. Разработчик утверждает, что работал над проектом с 2015 года.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 115
# 3 | | | 137
А круто что так вообще можно сделать - Юнити тут только визуал обрабатывает.
По факту это мод, поэтому врядли чела засудят. Но шансы есть..

Цитата
It includes the Unity-based engine and new 3d models and sounds, but requires original game data to work.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 137
Сообщений: 524

Любимые CRPG: BG,PT,Fallout2,Arx Fatalis,Arcanum,KCD2
# 4 | | | 173
А ведь у игры был еще и официальный римейк на ПС1.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 173
Сообщений: 1739
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Берас обещает перерождение. Циклы. Но я вижу только один цикл. Выпей. Выпей ещё. Потом ещё. И так, пока не забудешь, как добрался домой. Проснись. Возвращайся.

Бишоп, Pillars of Eternity