Digital Antiquarian о слиянии Origin Systems и EA (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Digital Antiquarian о слиянии Origin Systems и EA
# 1 | | |

В начале июня 1992 года несколько руководителей Electronic Arts посетили штаб-квартиру Origin Systems в Остине, штат Техас. Приди в неё начальство любой другой компании, никто из сотрудников Origin и ухом бы не повёл, но тут всё походило на визит Саддама Хусейна, заглянувшего в Белый дом к Джорджу Бушу потравить байки у камина. Видите ли, отношения Origin и EA были отнюдь не дружественными.


Вверх Вниз
# 2 | | | 202
Цитата
Полтора года спустя EA выпустила непримечательную CRPG под названием Deathlord, интерфейс которой настолько повторял Ultima, что рассвирепевший Ричард Гэрриот попытался расторгнуть контракт досрочно

Надо было как Нинтендо, запатентовать всё что только можно по игровым механикам и формату (да чего уж там, весь жанр бы запатентовал) - и разорил бы ЕА :) Если его лишь одна похожая игра выбесила, то при виде всей толпы Ультима-клонов наверное вообще инфаркт бы разбил задолго до полёта в космос... И у меня сложилось ощущение, что там скорее формат в целом и спрайты похожи, а не конкретно интерфейс.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1651
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Mercy is for the weak. Punishment breaks souls and makes them worthy of service to their superiors. When the number of martyrs is great enough, rebellion crumbles.

Vhailor, Planescape: Torment