|
Обсуждение статей |
| | Тема | Ответы | Просмотры | Автор темы | Обновления↓ |
| Важные темы |
 |
Универсальное определение ролевой игры | 1 2
|
 |
Главный выбор в ролевых играх | 1 2
|
 |
Классификация CRPG от RPG Watch
|
| Темы форума |
 |
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum | 1 2 3 Подборка информации с YouTube-канала Тимоти Кейна.
|
 |
О развитии диалоговых систем в компьютерных ролевых играх Казалось бы, при чём здесь нейросети?
|
 |
История разработки Wasteland Фарго так и не забыл о главном проекте своей мечты.
|
 |
Крис Авеллон: как написать увлекательную историю Уважайте писательское ремесло и относитесь к нему серьёзно.
|
 |
Лучшие способы повлиять на мозг игрока от Джеффа Фогеля Вы должны понимать продукт, который собираетесь продавать.
|
 |
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) Ещё советы.
|
 |
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG | 1 2 3 4 5 6 Кто мы? Чем питаемся?
|
 |
Сценарии современных RPG. Насколько они отстойны и почему | 1 2 Тематическое исследование RPG Codex
|
 |
[Darkest Dungeon] Рецензия C.O.R.E. Человеческий разум — весьма хрупкая вещь.
|
 |
Пошаговые ролевые игры как искусство: битвы через интерфейс
|
 |
Советы по улучшению пошаговых RPG от Джеффа Фогеля Лекарство может стать ядом.
|
 |
[Spiderweb Software] Как стать творцом Just do it.
|
 |
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках Не только на Reddit.
|
 |
Крис Авеллон об удовлетворении игроков Лучшие сюжеты подчёркивают ключевую роль игрока.
|
 |
Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
|
 |
[Iron Tower Studio] Винс Веллер о «торговле мечтой» | 1 2
|
 |
О «западных» и «восточных» RPG Границы условны и давно размыты.
|
 |
Винс Веллер о компьютерных ролевых играх | 1 2 Поди разберись.
|
 |
[Darkest Dungeon] Безумие «Раннего доступа» | 1 2
|
 |
Почему ролевые игры так трудно классифицировать? | 1 2 3 А жанр — развивать?
|
 |
Что значит «C» в CRPG? | 1 2 Смотря где, когда и кого спрашивать.
|
 |
Расовые проблемы современной D&D Dark Sun и не только.
|
 |
Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer «Лишь любовь может быть настолько жестокой»
|
 |
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG | 1 2 3 Крестовый поход против D&D
|
 |
[ЛКИ] Жанр в разрезе: Ролевые игры
|
 |
Жизнь в клетке: блобберы в реальном времени
|
 |
Балансирование пошаговых RPG По версии Роберта ДеллаФейва.
|
 |
Непредсказуемость и контроль в пошаговых боевых системах | 1 2 3
|
 |
Крис Авеллон: писатель и несчастливый бонвиван История травли Авеллона
|
 |
Как написать сюжет, который работает | 1 2 Работает = «поможет заработать больше».
|
 |
Автобиография Уоррена Спектора 40 лет в игровой разработке.
|
 |
[Dungeon Master] История разработки
|
 |
Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate Немного о Fallout 2 и много о Baldur's Gate.
|
 |
Возрождение CRPG, часть четвёртая: Да здравствует D&D! Digital Antiquarian о разработке Baldur's Gate.
|
 |
Возрождение CRPG, часть третья: Смерть TSR Wizards of the Coast берёт дело в свои руки.
|
 |
Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance
|
 |
Расцвет и падение CRPG или заметки об истории жанра
|
 |
Экипируемые навыки: «Новый» тренд в разработке RPG | 1 2
|
 |
Ролевые игры: история жанра
|
 |
Переосмысление ролевого жанра на границе тысячелетий
|
 |
Что такое RPG? | 1 2 От Xanathar
|
 |
История разработки Wizardry И её феномен.
|
 |
Dragon Age 2 (Review)
|
 |
Heroes of Might & Magic (Review)
|
 |
Потерянные страницы истории компьютерных игр | 1 2
|
 |
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 3 Создание диалогового дерева
|
 |
Как сделать магическую систему CRPG увлекательной Винс Веллер о магических системах в CRPG.
|
| В этом форуме тем: 224. На странице показано тем: 50. |
| Форум просматривают: 2 гостей и zk2qX0S18z3ReibUszwh |