Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (страница 5)

  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum
# 201 | | | 61
К слову, Андерсон тоже значится на лид позиции в разработке Clockwork Revolution
Получается, вся основная "Тройка" до сих пор работает и работает плюс-минус успешно в АА/ААА-сегменте под крылом Майкрософт.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 61
Сообщений: 1384

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 202 | | | 331
Цитата darer333 ()
То есть опять примеры ветерана, который сделал провальный середняк Ascendant. Мультиплеер — это же имеется в виду игра-сервис? Сразу в топку.


Я ожидал, что Ascendant будет хуже. Оказалось, удобоваримый середнячок, который, однако, не отвечает на вопрос "как такое вышло у таких людей". Бета с сюжетом "хочу быть невменяшкой, как в Солсборнах". TaT мне умеренно любопытен (как такой Вор, только в мультике), списывать его пока не готов. Выйдет (или отменят) - посмотрим. Unreal Tournament мне ведь нравится. Правда, перспективные новички, которые пилят Monomyth и Neverlooted Dungeon, меня интересуют больше.

Цитата darer333 ()
Прикол в том, что Клив даже ветераном не является, он не работал над Визардри 6-7..


Блэкмор работал в Sir-Tech над Wizardry 8: Stones of Arnhem в 90-е. До её отмены. Потом взял наработки, и стал пилить Гримуар. Это в каком-то смысле альтернативная версия Визардри 8. Но здесь лучше скажет (и уже написал в своих статьях) Акдабл.

Цитата darer333 ()
Производственный ад и смерть Лафея. Не верю в этот проект, особенно после циничных комментариев на Кодексе о том, что весь проект является скамом.


Проект, может, и закончится неудачей (вполне возможно), но я пока не готов его "отменять" следом за Кодексом. Там любят громкие заявления с негативным окрасом.

Сообщение отредактировал Gorby - Четверг, 2026-04-02, 17:16


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 331
Сообщений: 507
# 203 | | |

Ползучая нормальность

  • Эффект «ползучей нормальности» напоминает «окно Овертона» и заключается в установке новой нормой казавшегося ранее неприемлемым путём постепенных и подчас незаметных изменений. Такое нередко случается, когда разработчики идут на небольшие уступки коллегам, предлагающим не подходящие проекту идеи (особенно если идеи находятся на границе приемлемости). Таким образом, границы «нормальности» смещаются, и позволяют предлагать что-то ещё, вписывающееся в новые рамки, либо двигающее их дальше.
  • Один из примеров в контексте Fallout — появившиеся в Fallout 4 Институт, синты и другие продвинутые технологии. Тим рассказывает, что изначально роботы в Fallout задумывались большими и неуклюжими, но уже тогда некоторые предлагали добавить в игру элегантные, красивые и современно выглядящие версии. Кейн «заворачивал» подобные предложения, поскольку на его взгляд это не соответствовало духу вселенной. Однако Bethesda такие вопросы отнюдь не смущали, и они добавили не просто человекоподобных роботов, но и неотличимые от живых людей версии, что заметно расширило «границы дозволенного». Отныне во вселенной Fallout это норма, и более того — теперь можно добавлять всё новые современные технологии (ведь чего только не было в Институте).
  • По задумке желавших сделать Arcanum 2 разработчиков, написавших соответствующий концептуальный документ (сам Кейн, как мы помним, не любит заниматься продолжениями), одной из основных тем игры должен был стать поиск руды, позволявшей объединить магию и технологию. Кейн выступал против, поскольку считал, что это уничтожит противостояние, на котором во многом и строилась оригинальная игра. В ней были фанатеющие от магии эльфы, равно как и продвинутые, но не желающие делиться технологиями дворфы, а ещё люди, которые легко пользовались тем и другим, и существование подобной руды уничтожило бы эту точку сюжетной напряжённости. Её добавление — тоже проявление «ползучей нормальности». Стоило добавить в игру такую руду, и следом в ней появились бы магические пистолеты и ружья, зачарованные пули — всё это по мнению Кейна разрушило бы уникальность вселенной Arcanum.
  • Когда Кейн подключился к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines через два года после её начала, он предложил добавить в игру Каина [Cain] — не себя (игра слов, Timothy Cain) — а именно древнего вампира. После некоторых обсуждений от этой идеи решили отказаться, поскольку добавление в игру древних вампиров, а может и нефилимов, сместило бы акцент с одной из главных тем игры — выживания и поиска себя только что обращённым вампиром — в сторону более грандиозных и эпических событий, на фоне которых померкла бы эта история. Таким образом, Кейн в очередной раз подчёркивает важность чётко очерченных границ.
  • Как уже говорилось ранее, все достоинства, недостатки, ограничения и цели следует прописать в отдельном документе. Не установив границы, можно поддаться амбициям, переоценив свои силы — в результате разработчики как правило добавляют в игру всё, что взбредёт им в голову. «Лучшее — враг хорошего», - повторяет Кейн.
  • «Ползучая нормальность» — опасная штука, и управляющему проектом стоит проявлять максимальную жёсткость в соблюдении установленных границ.

Вверх Вниз
# 204 | | | 61
Цитата RBtr6P8O09sp ()
через два года после её начала, он предложил добавить в игру Каина [Cain] — не себя (игра слов, Timothy Cain) — а именно древнего вампира.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
После некоторых обсуждений от этой идеи решили отказаться
Именно поэтому рандомный вомпер-таксист ведёт с тобой какие-то снисходительные подозрительные диалоги, а в концовке светится какими-то черными прожектайлами и перетягивает на себя кадр с заключительными словами. Ни разу ни Каин, просто решили завершить игру словами рандомного таксиста.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 61
Сообщений: 1384

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 205 | | | 173
По поводу "ползучей нормальности" мне в первую очередь Final Fantasy 7 вспоминается - изначально это была смесь эдакого дизель-панка с магией, где особо высокие технологии навроде трехмерных голограмм встречались лишь пару раз по сюжету, когда нам показывают мультики в обсерватории и как бы в минииграх,когда мы играем на игровых автоматах в развлекательном комплексе Золотое Блюдце. В остальном это такой себе технологически приземленный мир, в котором есть кнопочные мобильники и грубо скроенные роботы.

Crysis Core уже начинается с боевой голограммы, в которой ГГ вполне физически рубится с неотличимыми от его реальности персонажами и монстрами в, как оказывается впоследствии, виртуальном тренажере в специальном зале. В римейках ФФ7 уже присутствуют не только виртуальные голографические тренажеры, но и мобильники с голографическим экраном! На мои возмущения, что мол не охренели ли вы разваливать эту низкотехнологичную вселенную такими девайсами, какие и в реальном мире неизвестно когда изобретут и смогут ли изобрести в принципе, фанаты возражают, что мол в оригинальной ФФ7 голограммы были? Были, ну вот и тут не бухти, всё по канону...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 173
Сообщений: 1748
# 206 | | | 940
Цитата darer333 ()
Именно поэтому рандомный вомпер-таксист ведёт с тобой какие-то снисходительные подозрительные диалоги, а в концовке светится какими-то черными прожектайлами и перетягивает на себя кадр с заключительными словами. Ни разу ни Каин, просто решили завершить игру словами рандомного таксиста.
Он до этого момента не дошёл, в канализации бросил, как все.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 207 | | | 108
Цитата darer333 ()
обдолбавшегося кислотой арт-директора — и прямо все вводные идеальные.

Тут Такой нюанс - как Сказал Тим, Боярский был необходимое условие для того что бы Тим Возглавил Внешние Миры. Не будет Боярского - не будет Тима в Команде. Тим Сказал - что Обсидианы согласились на этот ультиматум и позвонили ему в тот же день.
Другой вопрос что когда вся верхушка Обсидианов оказывается дальтониками - это "кек"

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 108
Сообщений: 909

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 208 | | | 61
Цитата RayTheCat ()
Тут Такой нюанс - как Сказал Тим, Боярский был необходимое условие для того что бы Тим Возглавил Внешние Миры. Не будет Боярского - не будет Тима в Команде. Тим Сказал - что Обсидианы согласились на этот ультиматум и позвонили ему в тот же день.
Другой вопрос что когда вся верхушка Обсидианов оказывается дальтониками - это "кек"
Ну хз, дальтонизм Тима/Боярского не мешал тоскливой картинке первого Фолаута, готичному ВТМБ, а также сдержанным в части визуала Аркануму и ТоЕЕ. Мне кажется это скорее попытка демедж-контрола Обсидиан, поскольку карнавал Внешних Миров не ругал только ленивый.

Тем более над Авовед Кейн и Боярски не работали, но при этом дневная картинка там такая же вырвиглазная и пёстрая.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 61
Сообщений: 1384

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 209 | | | 108
Цитата darer333 ()
Ну хз, дальтонизм Тима/Боярского не мешал тоскливой картинке первого Фолаута,

Он был слабее. Дальтонизму одного из них развивался. Так что художники привыкли к тому что руководство требует поярче
Цитата darer333 ()

Тем более над Авовед Кейн и Боярски не работали, но при этом дневная картинка там такая же вырвиглазная и пёстрая.

Мог бы перепроверить и увидеть что Matthew Hansen работал артдиром с ДЛЦ Внешних миров:
-The Outer Worlds - Peril on Gorgon
-The Outer Worlds - Murder on Eridanos
-Avowed
То есть чел буквально подхватил стиль ТОВа и перенес тот же принцип на Абобу. Это известный эффект когда люди запоминают что нравится босу - и повторяют и после того как боса уже нет

Сообщение отредактировал RayTheCat - Понедельник, 2026-04-06, 11:43


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 108
Сообщений: 909

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Поиск:

I believe there is a truth to the multiverse... even if that truth is that there is no truth at all. I believe that the Planes are meant to be experienced, and the more one experiences, in traveling, in joy, in pain, in merriment or in suffering, the more the multiverse reveals itself to you... And the more you are revealed to yourself.

Fall-From-Grace, Planescape: Torment