Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (страница 5)

  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum
# 201 | | | 90
К слову, Андерсон тоже значится на лид позиции в разработке Clockwork Revolution
Получается, вся основная "Тройка" до сих пор работает и работает плюс-минус успешно в АА/ААА-сегменте под крылом Майкрософт.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1108

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 202 | | | 287
Цитата darer333 ()
То есть опять примеры ветерана, который сделал провальный середняк Ascendant. Мультиплеер — это же имеется в виду игра-сервис? Сразу в топку.


Я ожидал, что Ascendant будет хуже. Оказалось, удобоваримый середнячок, который, однако, не отвечает на вопрос "как такое вышло у таких людей". Бета с сюжетом "хочу быть невменяшкой, как в Солсборнах". TaT мне умеренно любопытен (как такой Вор, только в мультике), списывать его пока не готов. Выйдет (или отменят) - посмотрим. Unreal Tournament мне ведь нравится. Правда, перспективные новички, которые пилят Monomyth и Neverlooted Dungeon, меня интересуют больше.

Цитата darer333 ()
Прикол в том, что Клив даже ветераном не является, он не работал над Визардри 6-7..


Блэкмор работал в Sir-Tech над Wizardry 8: Stones of Arnhem в 90-е. До её отмены. Потом взял наработки, и стал пилить Гримуар. Это в каком-то смысле альтернативная версия Визардри 8. Но здесь лучше скажет (и уже написал в своих статьях) Акдабл.

Цитата darer333 ()
Производственный ад и смерть Лафея. Не верю в этот проект, особенно после циничных комментариев на Кодексе о том, что весь проект является скамом.


Проект, может, и закончится неудачей (вполне возможно), но я пока не готов его "отменять" следом за Кодексом. Там любят громкие заявления с негативным окрасом.

Сообщение отредактировал Gorby - Четверг, 2026-04-02, 17:16


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 287
Сообщений: 408
# 203 | | | 0

Ползучая нормальность

  • Эффект «ползучей нормальности» напоминает «окно Овертона» и заключается в установке новой нормой казавшегося ранее неприемлемым путём постепенных и подчас незаметных изменений. Такое нередко случается, когда разработчики идут на небольшие уступки коллегам, предлагающим не подходящие проекту идеи (особенно если идеи находятся на границе приемлемости). Таким образом, границы «нормальности» смещаются, и позволяют предлагать что-то ещё, вписывающееся в новые рамки, либо двигающее их дальше.
  • Один из примеров в контексте Fallout — появившиеся в Fallout 4 Институт, синты и другие продвинутые технологии. Тим рассказывает, что изначально роботы в Fallout задумывались большими и неуклюжими, но уже тогда некоторые предлагали добавить в игру элегантные, красивые и современно выглядящие версии. Кейн «заворачивал» подобные предложения, поскольку на его взгляд это не соответствовало духу вселенной. Однако Bethesda такие вопросы отнюдь не смущали, и они добавили не просто человекоподобных роботов, но и неотличимые от живых людей версии, что заметно расширило «границы дозволенного». Отныне во вселенной Fallout это норма, и более того — теперь можно добавлять всё новые современные технологии (ведь чего только не было в Институте).
  • По задумке желавших сделать Arcanum 2 разработчиков, написавших соответствующий концептуальный документ (сам Кейн, как мы помним, не любит заниматься продолжениями), одной из основных тем игры должен был стать поиск руды, позволявшей объединить магию и технологию. Кейн выступал против, поскольку считал, что это уничтожит противостояние, на котором во многом и строилась оригинальная игра. В ней были фанатеющие от магии эльфы, равно как и продвинутые, но не желающие делиться технологиями дворфы, а ещё люди, которые легко пользовались тем и другим, и существование подобной руды уничтожило бы эту точку сюжетной напряжённости. Её добавление — тоже проявление «ползучей нормальности». Стоило добавить в игру такую руду, и следом в ней появились бы магические пистолеты и ружья, зачарованные пули — всё это по мнению Кейна разрушило бы уникальность вселенной Arcanum.
  • Когда Кейн подключился к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines через два года после её начала, он предложил добавить в игру Каина [Cain] — не себя (игра слов, Timothy Cain) — а именно древнего вампира. После некоторых обсуждений от этой идеи решили отказаться, поскольку добавление в игру древних вампиров, а может и нефилимов, сместило бы акцент с одной из главных тем игры — выживания и поиска себя только что обращённым вампиром — в сторону более грандиозных и эпических событий, на фоне которых померкла бы эта история. Таким образом, Кейн в очередной раз подчёркивает важность чётко очерченных границ.
  • Как уже говорилось ранее, все достоинства, недостатки, ограничения и цели следует прописать в отдельном документе. Не установив границы, можно поддаться амбициям, переоценив свои силы — в результате разработчики как правило добавляют в игру всё, что взбредёт им в голову. «Лучшее — враг хорошего», - повторяет Кейн.
  • «Ползучая нормальность» — опасная штука, и управляющему проектом стоит проявлять максимальную жёсткость в соблюдении установленных границ.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-30
Репутация: 0
Сообщений: 83
# 204 | | | 90
Цитата RBtr6P8O09sp ()
через два года после её начала, он предложил добавить в игру Каина [Cain] — не себя (игра слов, Timothy Cain) — а именно древнего вампира.

Цитата RBtr6P8O09sp ()
После некоторых обсуждений от этой идеи решили отказаться
Именно поэтому рандомный вомпер-таксист ведёт с тобой какие-то снисходительные подозрительные диалоги, а в концовке светится какими-то черными прожектайлами и перетягивает на себя кадр с заключительными словами. Ни разу ни Каин, просто решили завершить игру словами рандомного таксиста.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1108

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 205 | | | 200
По поводу "ползучей нормальности" мне в первую очередь Final Fantasy 7 вспоминается - изначально это была смесь эдакого дизель-панка с магией, где особо высокие технологии навроде трехмерных голограмм встречались лишь пару раз по сюжету, когда нам показывают мультики в обсерватории и как бы в минииграх,когда мы играем на игровых автоматах в развлекательном комплексе Золотое Блюдце. В остальном это такой себе технологически приземленный мир, в котором есть кнопочные мобильники и грубо скроенные роботы.

Crysis Core уже начинается с боевой голограммы, в которой ГГ вполне физически рубится с неотличимыми от его реальности персонажами и монстрами в, как оказывается впоследствии, виртуальном тренажере в специальном зале. В римейках ФФ7 уже присутствуют не только виртуальные голографические тренажеры, но и мобильники с голографическим экраном! На мои возмущения, что мол не охренели ли вы разваливать эту низкотехнологичную вселенную такими девайсами, какие и в реальном мире неизвестно когда изобретут и смогут ли изобрести в принципе, фанаты возражают, что мол в оригинальной ФФ7 голограммы были? Были, ну вот и тут не бухти, всё по канону...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 200
Сообщений: 1626
# 206 | | | 865
Цитата darer333 ()
Именно поэтому рандомный вомпер-таксист ведёт с тобой какие-то снисходительные подозрительные диалоги, а в концовке светится какими-то черными прожектайлами и перетягивает на себя кадр с заключительными словами. Ни разу ни Каин, просто решили завершить игру словами рандомного таксиста.
Он до этого момента не дошёл, в канализации бросил, как все.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 865
Сообщений: 2010
# 207 | | | 114
Цитата darer333 ()
обдолбавшегося кислотой арт-директора — и прямо все вводные идеальные.

Тут Такой нюанс - как Сказал Тим, Боярский был необходимое условие для того что бы Тим Возглавил Внешние Миры. Не будет Боярского - не будет Тима в Команде. Тим Сказал - что Обсидианы согласились на этот ультиматум и позвонили ему в тот же день.
Другой вопрос что когда вся верхушка Обсидианов оказывается дальтониками - это "кек"

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 795

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 208 | | | 90
Цитата RayTheCat ()
Тут Такой нюанс - как Сказал Тим, Боярский был необходимое условие для того что бы Тим Возглавил Внешние Миры. Не будет Боярского - не будет Тима в Команде. Тим Сказал - что Обсидианы согласились на этот ультиматум и позвонили ему в тот же день.
Другой вопрос что когда вся верхушка Обсидианов оказывается дальтониками - это "кек"
Ну хз, дальтонизм Тима/Боярского не мешал тоскливой картинке первого Фолаута, готичному ВТМБ, а также сдержанным в части визуала Аркануму и ТоЕЕ. Мне кажется это скорее попытка демедж-контрола Обсидиан, поскольку карнавал Внешних Миров не ругал только ленивый.

Тем более над Авовед Кейн и Боярски не работали, но при этом дневная картинка там такая же вырвиглазная и пёстрая.

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 90
Сообщений: 1108

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 209 | | | 114
Цитата darer333 ()
Ну хз, дальтонизм Тима/Боярского не мешал тоскливой картинке первого Фолаута,

Он был слабее. Дальтонизму одного из них развивался. Так что художники привыкли к тому что руководство требует поярче
Цитата darer333 ()

Тем более над Авовед Кейн и Боярски не работали, но при этом дневная картинка там такая же вырвиглазная и пёстрая.

Мог бы перепроверить и увидеть что Matthew Hansen работал артдиром с ДЛЦ Внешних миров:
-The Outer Worlds - Peril on Gorgon
-The Outer Worlds - Murder on Eridanos
-Avowed
То есть чел буквально подхватил стиль ТОВа и перенес тот же принцип на Абобу. Это известный эффект когда люди запоминают что нравится босу - и повторяют и после того как боса уже нет

Сообщение отредактировал RayTheCat - Понедельник, 2026-04-06, 11:43


// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 114
Сообщений: 795

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Поиск:

A plan is nothing but wishful thinking. A declaration of what to expect if everything goes your way. How often does that happen?

Athanasius, The Age of Decadence