[Dungeon Master] История разработки (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Dungeon Master] История разработки
# 1 | | |

Dungeon Master

История Dungeon Master началась за шесть лет до появления в продаже, сразу после выхода оригинальных Wizardry и Ultima. Дуг Белл и Энди Джарос дружили и вместе учились на химическом факультете Калифорнийского университета Ирвайна, когда родители подарили Джаросу Apple II. Дорвавшись до культовых игр, друзья, как и тысячи других игроков, решили, что смогут сделать свою Wizardry — и даже лучше! Будущую игру они нарекли Crystal Dragon, а компанию остроумные химики назвали PVC Dragon. Белл взялся за программирование, Джарос — за художественное оформление.

Читать дальше »


Вверх Вниз
# 2 | | | 1245
Цитата
текст — главный пожиратель места на дисках.

Даже я этого не застал.
Цитата
конкуренты давно перешли к плавному перемещению в полностью трёхмерном окружении.

Цитата
речь о Ultima Underworld и Doom, — играх, рождённых Dungeon Master.

У автора температура?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4557

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 3 | | |

Dungeon Master

Продолжаем рассказ о Dungeon Master. Мы объединили две статьи в одну — если уже прочитали первую часть, начинайте с главы «А теперь поиграем».

Читать дальше »


Вверх Вниз
# 4 | | | 1245
Спс за перевод, лень было читать оригинал.
Цитата
милосердия
???
Цитата
каждый шаг с некоторой вероятностью приводил к нападению монстров, из-за чего возникали забавные случаи, когда в The Bard’s Tale приходилось сражаться с 396 берсерками в комнате размером с чулан.

Все такие встречи в БТ 1-3 были прописаны вручную, это как раз не спаун (который как раз случался в пределах разумного). Это легко проверяется после рефреша уровня. Ещё одно фи "корифею" и "специалисту".
Цитата
Есть даже дверь без ключа, которую можно выломать — простое и изящное напоминание о реалистичности окружения. И сейчас подобное считается новаторством

Жжём дальше.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4557

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 5 | | |
Цитата ukdouble1 ()
Это легко проверяется после рефреша уровня. Ещё одно фи "корифею" и "специалисту".

Сказал человек, в текстах которого никто никогда не находил "Ой, бывает".

Цитата ukdouble1 ()
Жжём дальше.

В общем-то, да. На Кикстартерах последних 20 лет такое обычно преподносилось как прорыв. А в ААА и подавно не встречается.

Вверх Вниз
# 6 | | | 224
Цитата Гость ()
В общем-то, да. На Кикстартерах последних 20 лет такое обычно преподносилось как прорыв. А в ААА и подавно не встречается.
Уху. Последний раз возможность выбора взломать дверь, найти ключ или выломать я видел в Wasteland 2. Может кто подскажет конечно где ещё это было за последние 10 лет реализовано. если вернуться аж на 11 - то был ДюсЭкс конечно, и даже из ААА.

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 224
Сообщений: 4154
# 7 | | | 283
Цитата ukdouble1 ()
У автора температура?

Звучит чутка забавно, да - но а по сути-то сказано верно, Дум это очень явное порождение Данжен Мастера, хоть между ними и было несколько ступеней эволюции\деградации (трилогия Catacomb 3-D наиболее наглядна).

Ну сам посуди, Дум состоит из данжен краулинга с поиском ключей и нажатием кнопок, махач с монстрами в обеих играх тоже реалтаймовый, разве что акценты смещены на дальний бой и перемещение свободное (и процесс данжен краулинга сильно казуализирован). Инвентарь упразднен, за исключением арсенала - но и инвентарь вернули в последовавшем Еретике. Так что да, теплые-ламповые шутеры ранних 90-х это именно что потомки Dungeon Master-а. Со временем рыночек порешал и из жанра начали вытравливаться их общие черты в виде вышеупомянутого данжен краулинга, что периодически приводит к возгоранию пердаков у олдфагов - но свято место пусто не бывает, так что для утоления их анальных болей был организован конвейер так называемых бумер-шутеров, в итоге вроде бы все довольны :)

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2060
# 8 | | | 283
Цитата
В дальнейшем появились версии для Apple II GS и MS-DOS. Будучи ориентированной на технологии компанией, FTL разработала собственную звуковую карту, которая шла в комплекте с версией для MS-DOS, заменяя свойственные для ПК-совместимых компьютеров того времени гудки и писки нормальным цифровым дискретным озвучением.

Это же тупо Covox? Помнится, на первом-втором курсе паяли такие "расчески" из резисторов, ножки которых вставлялись в LPT порт, рискуя спалить его нахрен - и да, один зажиточный студент на потоке таки угробил его на своей машине, благо для его бюджета это не было такой уж катастрофой, как могло быть для остальных. Я таскал свою самоделку в портфеле, вместе с усилителем на основе какого-то радиоприемника-конструктора, втыкаясь в разные компы.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2060
# 9 | | | 418
Цитата realavt ()
Ну сам посуди, Дум состоит из данжен краулинга с поиском ключей и нажатием кнопок, махач с монстрами в обеих играх тоже реалтаймовый,

Ну тогда все является порождением Maze War.
До Катакомб 3Д вполне были себе шутеры, афаир на Apple II.
Это была параллельная эволюция.
Цитата realavt ()
Это же тупо Covox?

http://dmweb.free.fr/communi....hematic
Угу. Вон вертикально стоит желтая резисторная сборка.
А вот реплики клепают.
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=65327&start=60
Цитата

Вдохновляясь мормонской верой, Вебстер наваял Sundog: Frozen Legacy, в которой вы, пилот небольшого космического грузовика, должны обеспечить группу колонистов товарами, необходимыми для выживания и расширения.

Прежде всего ты пытался найти для колонии самих колонистов, криокапсулы с ними разбросало по всем системам.
Отличная игра, кстати, я проходил.

Сообщение отредактировал Xanathar - Понедельник, 2025-03-31, 16:03


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 418
Сообщений: 897

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 10 | | | 283
Цитата Xanathar ()
Ну тогда все является порождением Maze War.

В чем-то да - но вот этого вот "данжен краулинга" с кнопками и ключами, там все-таки не было. А ведь именно этот геймплейный элемент наиболее роднит Данжен Мастер с олдовыми шутерами.

Цитата Xanathar ()
Угу. Вон вертикально стоит желтая резисторная сборка.

Не совсем понятно, что за разъем из него выходит помимо аудио.

Сообщение отредактировал realavt - Понедельник, 2025-03-31, 16:15


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2060
# 11 | | | 418
Цитата realavt ()
Не совсем понятно, что за разъем из него выходит помимо аудио.

Туда идут управляющие сигналы LPT без данных.
В документации написано "future expansion port".
Всего скорее, хотели потом еще и усилок сделать и им управлять.
https://mocagh.org/ftl/dm-refcard.pdf
Цитата realavt ()
В чем-то да - но вот этого вот "данжен краулинга" с кнопками и ключами, там все-таки не было.

Дизайнеры уровней играли в настолки и CRPG. Понятно, что принципы дизайна уровней пришли оттуда.
Цитата
«На тот момент все игры были пошаговыми. Мы же мечтали заставить игрока ощутить неумолимое течение времени», — говорит Белл.

Не были, лол. Популярные серии - да. В общем, RT RPG уже были.

Сообщение отредактировал Xanathar - Понедельник, 2025-03-31, 16:58


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 418
Сообщений: 897

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 12 | | |

В начале октября разработчики программного комплекса для запуска старых RPG и адвенчур ScummVM объявили о старте тестирования поддержки вышедшей в 1987 году «бродилки по подземельям» Dungeon Master.

Команда ScummVM с радостью сообщает о готовности к открытому тестированию вышедшей в 1987 году знаковой «бродилки по подземельям» от первого лица Dungeon Master авторства FTL Games.

От лица ученика Серого лорда Терона воскресите до четырёх героев в Зале защитников и проведите их через подземелье в реальном времени, дабы вернуть Огненный посох и одолеть Лорда хаоса.

Вышедшая в 1987 году Dungeon Master стала для FTL Games настоящим прорывом и одной из влиятельнейших игр десятилетия, определившей развитие жанра «бродилок по подземельям» от первого лица и породившей целое поколение подражателей на домашних компьютерных системах.

Новаторство Dungeon Master заключалось не только в сражениях в реальном времени, но и в построенной вокруг рун магической системе, позволявшей игроку комбинировать их и получать новые заклинания — это и отличало её от вышедших ранее пошаговых «бродилок».

На время тестирования ScummVM поддерживает версии для Amiga (англоязычную 2.0) и DOS (англоязычная американская версия 3.4). Для участия загрузите ежедневную сборку ScummVM, добавьте папку с игрой, а затем пройдите подземелье. О проблемах сообщайте нам.

Внимание на сей факт обратил Sylvius.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 691
# 13 | | | 1245
Цитата Крисуля ()
Команда ScummVM с радостью сообщает о готовности к открытому тестированию вышедшей в 1987 году знаковой «бродилки по подземельям» от первого лица Dungeon Master авторства FTL Games.

Разработчики компьютера эппле почти научились запускать на своём компьютере для избранных игру Дум. Через 10 лет ожидается возможность копирования аудиотреков на телефон. Досбокс 20 лет без проблем запускает ДМ и ещё пару тыщ игр. Зачем инфа, о том, что некие беспомощные долбоёбы смогли на своём мёртвом коде запустить пятую в своей жизни игру?

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4557

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 14 | | | 283
Цитата ukdouble1 ()
Зачем инфа, о том, что некие беспомощные долбоёбы смогли на своём мёртвом коде запустить пятую в своей жизни игру?

Они ж там вроде автокарту встроили - а это важнейшая QoL-фича.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2060
# 15 | | | 1245
Цитата realavt ()
там вроде автокарту встроили
Разве её нет в оригинале? Если внезапно забыл и нет, то речь идёт о моддинге, который осуществляется на тошнотворной платформе.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4557

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 16 | | | 405
Scumm очень помог первым Бехолдерам, ибо в нем есть и автокарта (встроенная в игру, а не отдельным окошком-приложением), и возможность менять раскладку клавы под себя (без задротства с досбоксом), и множество сейв-слотов в первую часть. Единственное что плохо - корявый перенос партии в Даркмун.

Про ДМ не знаю, но вот комбо этих фич в одном флаконе ему бы не помешало. Карты в нем нет.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-10-30, 20:35


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 17 | | | 71
В Дунжн Мастере карты довольно простые (если это, конечно, не дополнение Chaos Strikes Back, но там и карта не помогает). Неужели это кого-то отпугивает ознакомиться с этой чудесной игрой?

// Сейчас играю: Arx Fatalis // Жду: Tides of Numenera 2
https://www.twitch.tv/alekshikari - стримлю древние и непопулярные игры
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 71
Сообщений: 50

Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
# 18 | | | 405
Меня немного напрягает. И карты там разные. Есть попроще, а есть не очень. В принципе, в тех же ФМ-ках как Ворам тоже зачастую нет карт, но там, во-первых, более разнотипный дизайн уровня (ты сразу различаешь дома и улицы друг от друга, а в ДМ сплошь серые стены), а во-вторых, обычно уровень один, а не тринадцать, между которыми нужно порой активно перемещаться. А времени на подробную картографию не всегда хватает. Ну и привычки играют роль - привык ли ты сидеть рисовать карты, или тебе это неинтересно и ты хочешь просто пройти известную игру.

Вообще, уровни в ДМ и ему подобных краулерах воспринимаешь, как наборы определенным образом соединённых узлов (на севере - комната с нажимными плитами, на западе - телепорт).

По поводу замечания про "моддинг", я подозреваю, что авторы игры сами придерживаются несколько иного взгляда (особенно, в контексте Dungeon Master 2 и Lands of Lore, в которых появилась карта). В данном случае, "моддинг" делает игру не только ближе к народу, но и решает старые технические ограничения.

Сообщение отредактировал Gorby - Пятница, 2026-10-30, 22:03


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 19 | | | 418
Цитата Gorby ()
Lands of Lore, в которых появилась карта

И при этом вполне себе исчезала в конце игры.
Отсутствие автокарты позволяет использовать кучу навигационных паззлов.
От бесконечного коридора до правильных крутилок. Или телепортов как в LoL. Помнится много лет назад один чувак на Кодексе рассказал как играет в Дум 2. В процессе расспросов оказалось, что он играет с прыжками и мауслуком. Полностью похерив все навигационные паззлы с пробеганием с шифтом через небольшие пропасти.
Но само по себе добавление автокарты игру не портит. Зависит от дизайна уровней, да.

Сообщение отредактировал Xanathar - Воскресенье, 2026-11-01, 16:32


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-01-22
Репутация: 418
Сообщений: 897

Любимые CRPG: Wizardry 7, Aethra Chronicles, Legacy, Fallout 2
# 20 | | |
Цитата ukdouble1 ()
некие беспомощные долбоёбы смогли на своём мёртвом коде запустить пятую в своей жизни игру?

Как многие могли заметить, ета крыса просто обожает объяснять очевидные вещи, которые узнаются за три минуты и помогают не выглядеть долбоебом, называя ими других.

Во-первых, в самом описании проекта говорится, что его цель — позволить запускать игры на платформах, для которых они не разрабатывались.

Во-вторых, игр далеко не пять.

В-третьих, как следует из первого пункта и новости, проект позволяет запускать не досовские версии игр, которые могут сильно отличаться и быть для кого-то предпочтительнее.

В-четвёртых, дополнительные возможности, quality of life.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 691
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Играешь во взрослые игры — будь добр отвечать за последствия как взрослый.

Соломон Рид, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty