Обсуждение статей (страница 4)

  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Фильтр по:
Обсуждение статей
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Руководство
Последнее сообщение: Duyka | 2020-12-18, 18:21
Взлёт и падение 38 Studios
Последнее сообщение: Buba006 | 2020-09-19, 16:07
О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2020-09-18, 01:01
[Pathfinder: Kingmaker] Как мы добавляли пошаговые бои
Последнее сообщение: (0I23-807 | 2020-08-22, 16:21
Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2020-02-08, 05:14
Открываем золотую коробку: Десять странных лет в TSR
Часть 2
Последнее сообщение: 404 | 2019-09-08, 17:20
Дорога с двусторонним движением
Последнее сообщение: Khael | 2019-08-17, 13:46
История ролевых игр: Dragon Quest
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2019-03-06, 19:21
[After Reset] История независимой разработки
Последнее сообщение: Афроний | 2018-12-20, 22:05
Как The Bard's Tale дала старт второй волне RPG
Последнее сообщение: Nikvodup | 2018-09-19, 22:42
Как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний
Последнее сообщение: Tinuviel | 2018-09-01, 14:03
Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков…
…и вырезанных элементах Pillars of Eternity
Последнее сообщение: 404 | 2018-07-01, 00:48
[BioWare] Назад в будущее | 1 2
Последнее сообщение: dreamcatcher | 2018-02-02, 20:53
Четыре столпа ролевых игр
Последнее сообщение: an-tos-ka | 2017-08-02, 14:22
[Mass Effect / Dragon Age] Концепт-арт: За кулисами
Последнее сообщение: 404 | 2017-02-04, 14:27
[Mass Effect] Генофаг с точки зрения науки
Последнее сообщение: Чума | 2017-01-29, 12:35
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 4
Руководящие принципы
Последнее сообщение: Чума | 2016-12-20, 11:13
[Grandia II] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: Протей | 2016-11-18, 18:30
[The Elder Scrolls III: Morrowind] Ретроспектива C.O.R.E. | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2016-09-16, 08:52
[Lords of Xulima] Предварительный обзор C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2016-05-20, 04:56
[The Banner Saga] Сага стойкости
Последнее сообщение: realavt | 2016-05-04, 14:10
[The Banner Saga 2] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: Tinuviel | 2016-05-04, 11:46
Проклятие виртуального ведущего
Последнее сообщение: 404 | 2015-10-30, 01:20
Житейские мудрости компьютерных ролевых игр
Последнее сообщение: vaska_psih | 2015-10-08, 06:40
Этика и логика ролевых игр
Последнее сообщение: Товарищ | 2015-09-22, 21:15
[Fallout: New Vegas] Интервью с Крисом Авеллоном
Часть первая
Последнее сообщение: 404 | 2015-08-02, 03:09
[Planescape] Отменённый проект для PlayStation
Последнее сообщение: katarn | 2015-03-28, 16:54
Чего мы ждём от 2015 года?
Последнее сообщение: asmer | 2015-01-08, 12:03
Ролевые игры 2014 года
Подводим итоги
Последнее сообщение: vaska_psih | 2015-01-05, 17:58
[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura] Как это было
Часть 2
Последнее сообщение: Dezmond | 2015-01-02, 08:55
[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura] Как это было
Часть 1
Последнее сообщение: Hohenheim | 2014-12-31, 17:52
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 2
Проектные соображения
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2014-12-30, 22:05
[Bloom: Memories] Интервью с Дани Ландерсом
Последнее сообщение: Crashwall | 2014-12-22, 20:57
«RPG, в которые мы не поиграем» от RPG Nuke
Последнее сообщение: blackwiz | 2014-12-22, 11:43
[Winter Voices] Интервью с Кевином Леэнаффом
Последнее сообщение: Афроний | 2014-11-20, 17:46
Нам не нужны числа | 1 2
Последнее сообщение: Протей | 2014-11-13, 10:55
IGN RU: За честный выбор
Последнее сообщение: Jahont | 2014-11-12, 15:15
[Legend of Grimrock 2] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: piedpiper | 2014-10-29, 17:46
[C.O.R.E.] Чего мы ждём от 2014 года? | 1 2
Последнее сообщение: JackOfShadows | 2014-09-16, 19:35
[After Reset] Интервью с Ричардом Никсоном
Последнее сообщение: 404 | 2014-09-13, 21:40
[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2014-08-07, 02:20
Кухня RPG. Руководство для начинающего игрового дизайнера
Последнее сообщение: Товарищ | 2014-07-24, 12:03
[Spiderweb Software] Слишком много игр
Последнее сообщение: 404 | 2014-05-29, 00:21
История Брайана Фарго
Последнее сообщение: Протей | 2014-05-05, 12:03
[Shadowrun Returns: Dead Man’s Switch] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2014-03-12, 11:17
Чем плохи кулдауны? | 1 2
Последнее сообщение: Товарищ | 2014-01-06, 16:16
[Winter Voices] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: vladforn | 2013-12-20, 20:07
[The Age of Decadence] Превью C.O.R.E.
Последнее сообщение: Товарищ | 2013-11-19, 10:35
[Новый Союз] Интервью с Юлией Романовой
Последнее сообщение: 404 | 2013-10-24, 22:33
[Underrail] Превью C.O.R.E.
Последнее сообщение: Товарищ | 2013-10-22, 21:21
В этом форуме тем: 222. На странице показано тем: 50.
Форум просматривают: 2 гостей
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[Betrayal at Krondor] История разработки

2021-06-03 | Jimmy Maher | m00n1ight | 5060 слов

В 60-70-х годах американские настолки всё сильнее смещались к новому типу: симуляциям. Они отличались от чисто абстрактных настольных и карточных игр прошлого моделированием виртуального мира, живущего согласно заявленным механикам. Этот подход оказался настолько революционным, что некоторые игроки перестали воспринимать настолки как игры. Собравшиеся погонять в Squad Leader или Dungeons & Dragons на кухне или в подвале игроки представляли себе берега Нормандии или подземелья Грейхоука. Игровые механики превратились в инструмент повествования и исследования границ воображаемого — иными словами, совместных приключений.

Оглядываясь назад, понимаешь вероятную неизбежность перехода игровых сюжетов из интерактивной игровой формы в более традиционные линейные повествовательные. Так и оно и случилось: в 80-е появились первые книги по играм.

Случайное из галереи

В храме одноимённого города.
В храме одноимённого города.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-02-14 в 16:37). Ответов: 3357.
Diablo 2: Resurrected на форуме Diablo 2.
Последнее сообщение оставил Kreol34 (2026-02-14 в 16:11). Ответов: 82.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:11). Ответов: 7.
[В разработке] Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:09). Ответов: 5.
[В разработке] Ex Sanguis на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:02). Ответов: 3.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 14:48). Ответов: 4.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 14:23). Ответов: 106.
The Darkness Below на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 14:06). Ответов: 26.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-02-14 в 13:20). Ответов: 1502.
[В разработке] Underkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 13:08). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Too many people have opinions on things they know nothing about. And the more ignorant they are, the more opinions they have.

Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».