Обсуждение статей (страница 4)

  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Фильтр по:
Обсуждение статей
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
Лёд и пламень: Action и RPG | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2021-10-15, 12:11
Сказка о зазубренной дружбе
Краткая история серии Jagged Alliance
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2021-09-23, 23:15
Обзор систем магии в CRPG
Какая же фэнтезийная игра без магии?
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2021-09-18, 10:26
Fallout Vision Statement
Концепция Fallout времен разработки для GURPS
Последнее сообщение: 404 | 2021-09-04, 12:54
Наши ожидания в 2021 году
Придерживайте браузер
Последнее сообщение: 404 | 2021-08-01, 03:30
[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Руководство
Последнее сообщение: Duyka | 2020-12-18, 18:21
Взлёт и падение 38 Studios
Последнее сообщение: Buba006 | 2020-09-19, 16:07
О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2020-09-18, 01:01
[Pathfinder: Kingmaker] Как мы добавляли пошаговые бои
Последнее сообщение: (0I23-807 | 2020-08-22, 16:21
Без карты, компаса и направления: в защиту сценаристов
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2020-02-08, 05:14
Открываем золотую коробку: Десять странных лет в TSR
Часть 2
Последнее сообщение: 404 | 2019-09-08, 17:20
Дорога с двусторонним движением
Последнее сообщение: Khael | 2019-08-17, 13:46
История ролевых игр: Dragon Quest
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2019-03-06, 19:21
[After Reset] История независимой разработки
Последнее сообщение: Афроний | 2018-12-20, 22:05
Как The Bard's Tale дала старт второй волне RPG
Последнее сообщение: Nikvodup | 2018-09-19, 22:42
Как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний
Последнее сообщение: Tinuviel | 2018-09-01, 14:03
Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков…
…и вырезанных элементах Pillars of Eternity
Последнее сообщение: 404 | 2018-07-01, 00:48
[BioWare] Назад в будущее | 1 2
Последнее сообщение: dreamcatcher | 2018-02-02, 20:53
Четыре столпа ролевых игр
Последнее сообщение: an-tos-ka | 2017-08-02, 14:22
[Mass Effect / Dragon Age] Концепт-арт: За кулисами
Последнее сообщение: 404 | 2017-02-04, 14:27
[Mass Effect] Генофаг с точки зрения науки
Последнее сообщение: Чума | 2017-01-29, 12:35
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 4
Руководящие принципы
Последнее сообщение: Чума | 2016-12-20, 11:13
[Grandia II] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: Протей | 2016-11-18, 18:30
[The Elder Scrolls III: Morrowind] Ретроспектива C.O.R.E. | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2016-09-16, 08:52
[Lords of Xulima] Предварительный обзор C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2016-05-20, 04:56
[The Banner Saga] Сага стойкости
Последнее сообщение: realavt | 2016-05-04, 14:10
[The Banner Saga 2] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: Tinuviel | 2016-05-04, 11:46
Проклятие виртуального ведущего
Последнее сообщение: 404 | 2015-10-30, 01:20
Житейские мудрости компьютерных ролевых игр
Последнее сообщение: vaska_psih | 2015-10-08, 06:40
Этика и логика ролевых игр
Последнее сообщение: Товарищ | 2015-09-22, 21:15
[Fallout: New Vegas] Интервью с Крисом Авеллоном
Часть первая
Последнее сообщение: 404 | 2015-08-02, 03:09
[Planescape] Отменённый проект для PlayStation
Последнее сообщение: katarn | 2015-03-28, 16:54
Чего мы ждём от 2015 года?
Последнее сообщение: asmer | 2015-01-08, 12:03
Ролевые игры 2014 года
Подводим итоги
Последнее сообщение: vaska_psih | 2015-01-05, 17:58
[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura] Как это было
Часть 2
Последнее сообщение: Dezmond | 2015-01-02, 08:55
[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura] Как это было
Часть 1
Последнее сообщение: Hohenheim | 2014-12-31, 17:52
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 2
Проектные соображения
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2014-12-30, 22:05
[Bloom: Memories] Интервью с Дани Ландерсом
Последнее сообщение: Crashwall | 2014-12-22, 20:57
«RPG, в которые мы не поиграем» от RPG Nuke
Последнее сообщение: blackwiz | 2014-12-22, 11:43
[Winter Voices] Интервью с Кевином Леэнаффом
Последнее сообщение: Афроний | 2014-11-20, 17:46
Нам не нужны числа | 1 2
Последнее сообщение: Протей | 2014-11-13, 10:55
IGN RU: За честный выбор
Последнее сообщение: Jahont | 2014-11-12, 15:15
[Legend of Grimrock 2] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: piedpiper | 2014-10-29, 17:46
[C.O.R.E.] Чего мы ждём от 2014 года? | 1 2
Последнее сообщение: JackOfShadows | 2014-09-16, 19:35
[After Reset] Интервью с Ричардом Никсоном
Последнее сообщение: 404 | 2014-09-13, 21:40
[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2014-08-07, 02:20
Кухня RPG. Руководство для начинающего игрового дизайнера
Последнее сообщение: Товарищ | 2014-07-24, 12:03
[Spiderweb Software] Слишком много игр
Последнее сообщение: 404 | 2014-05-29, 00:21
История Брайана Фарго
Последнее сообщение: Протей | 2014-05-05, 12:03
[Shadowrun Returns: Dead Man’s Switch] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2014-03-12, 11:17
В этом форуме тем: 226. На странице показано тем: 50.
Форум просматривают: 4 гостей
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава шестая: Загрузочный экран | Мир в огне (Часть первая: От игроков игрокам)

2019-01-10 | David Craddock | m00n1ight | 10550 слов

Так или иначе, серию Fallout можно считать далёким предком игр на Infinity Engine, а потому она заслуживает пристального рассмотрения на этих страницах. И расскажут о ней сами разработчики, одними из первых вступившие на полный лишений путь разработки компьютерных ролевых игр и возродившие умирающий жанр.

Случайное из галереи

Куда ж без жуков и их королевы.
Куда ж без жуков и их королевы.

Сообщения на форуме | новые

Arx Fatalis: Последний бастион на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-30 в 03:28). Ответов: 67.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-30 в 03:24). Ответов: 197.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-30 в 03:08). Ответов: 5526.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-29 в 19:41). Ответов: 21.
[В разработке] Geneforge 3: Detonation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-29 в 12:09). Ответов: 6.
[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-29 в 11:07). Ответов: 36.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-29 в 00:53). Ответов: 963.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-28 в 22:20). Ответов: 33.
Pathfinder: Kingmaker на форуме Pathfinder: Kingmaker.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-07-28 в 21:13). Ответов: 436.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-28 в 19:33). Ответов: 196.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Boo is small and evasive, and there is ever so much of Minsc to search.

Minsc, Baldur’s Gate 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».