Обсуждение статей (страница /forum/107)

  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Фильтр по:
Обсуждение статей
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
Важные темы
Универсальное определение ролевой игры | 1 2
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-05-17, 06:34
Главный выбор в ролевых играх | 1 2
Последнее сообщение: Хоттабыч | 2024-10-04, 18:57
Классификация CRPG от RPG Watch
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2023-10-21, 09:14
Темы форума
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG | 1 2 3 4 5 6
Кто мы? Чем питаемся?
Последнее сообщение: Cringe | 2026-01-22, 23:30
Сценарии современных RPG. Насколько они отстойны и почему | 1 2
Тематическое исследование RPG Codex
Последнее сообщение: TvnXULCvRMlkyYs | 2026-01-20, 13:40
[Darkest Dungeon] Рецензия C.O.R.E.
Человеческий разум — весьма хрупкая вещь.
Последнее сообщение: Mercutio | 2026-01-12, 00:28
Лучшие способы повлиять на мозг игрока от Джеффа Фогеля
Вы должны понимать продукт, который собираетесь продавать.
Последнее сообщение: YuU4r3z68O9lQMJ | 2026-01-06, 04:27
Пошаговые ролевые игры как искусство: битвы через интерфейс
Последнее сообщение: realavt | 2025-12-28, 23:36
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая)
Ещё советы.
Последнее сообщение: Cringe | 2025-12-24, 18:15
Советы по улучшению пошаговых RPG от Джеффа Фогеля
Лекарство может стать ядом.
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2025-12-23, 17:05
[Spiderweb Software] Как стать творцом
Just do it.
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-12-23, 09:06
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках
Не только на Reddit.
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2025-12-05, 13:46
Крис Авеллон об удовлетворении игроков
Лучшие сюжеты подчёркивают ключевую роль игрока.
Последнее сообщение: Rq2f29MjtUTRPFJ | 2025-12-05, 12:44
Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-11-28, 18:01
[Iron Tower Studio] Винс Веллер о «торговле мечтой» | 1 2
Последнее сообщение: realavt | 2025-11-16, 23:53
О «западных» и «восточных» RPG
Границы условны и давно размыты.
Последнее сообщение: realavt | 2025-11-01, 18:39
Винс Веллер о компьютерных ролевых играх | 1 2
Поди разберись.
Последнее сообщение: katarn | 2025-10-31, 16:54
[Darkest Dungeon] Безумие «Раннего доступа» | 1 2
Последнее сообщение: Mercutio | 2025-10-29, 10:42
О развитии диалоговых систем в компьютерных ролевых играх
Казалось бы, при чём здесь нейросети?
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-09-21, 01:49
Почему ролевые игры так трудно классифицировать? | 1 2 3
А жанр — развивать?
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-09-20, 15:30
Что значит «C» в CRPG? | 1 2
Смотря где, когда и кого спрашивать.
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-09-16, 00:49
Расовые проблемы современной D&D
Dark Sun и не только.
Последнее сообщение: darer333 | 2025-08-25, 11:09
Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
«Лишь любовь может быть настолько жестокой»
Последнее сообщение: Bellerogrim | 2025-08-07, 20:50
Надеюсь, эту боевую систему перестанут использовать в RPG | 1 2 3
Крестовый поход против D&D
Последнее сообщение: Архивариус | 2025-08-06, 01:09
[ЛКИ] Жанр в разрезе: Ролевые игры
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2025-08-02, 13:32
Жизнь в клетке: блобберы в реальном времени
Последнее сообщение: realavt | 2025-07-27, 00:22
Балансирование пошаговых RPG
По версии Роберта ДеллаФейва.
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-06-07, 04:53
Непредсказуемость и контроль в пошаговых боевых системах | 1 2 3
Последнее сообщение: realavt | 2025-06-02, 18:22
Крис Авеллон: писатель и несчастливый бонвиван
История травли Авеллона
Последнее сообщение: Dazdraperm | 2025-05-26, 07:45
Как написать сюжет, который работает | 1 2
Работает = «поможет заработать больше».
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-05-17, 23:25
Автобиография Уоррена Спектора
40 лет в игровой разработке.
Последнее сообщение: RayTheCat | 2025-05-17, 16:06
[Dungeon Master] История разработки
Последнее сообщение: Xanathar | 2025-03-31, 16:26
Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate
Немного о Fallout 2 и много о Baldur's Gate.
Последнее сообщение: Xanathar | 2025-03-25, 12:40
Возрождение CRPG, часть четвёртая: Да здравствует D&D!
Digital Antiquarian о разработке Baldur's Gate.
Последнее сообщение: ways4pQ5PExM2yk | 2025-03-09, 01:49
Возрождение CRPG, часть третья: Смерть TSR
Wizards of the Coast берёт дело в свои руки.
Последнее сообщение: Xanathar | 2025-03-08, 18:36
Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance
Последнее сообщение: realavt | 2025-03-06, 16:15
Расцвет и падение CRPG или заметки об истории жанра
Последнее сообщение: realavt | 2025-02-07, 02:59
Экипируемые навыки: «Новый» тренд в разработке RPG | 1 2
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-28, 10:26
Ролевые игры: история жанра
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-20, 15:09
Переосмысление ролевого жанра на границе тысячелетий
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-18, 12:29
Что такое RPG? | 1 2
От Xanathar
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-15, 00:41
История разработки Wizardry
И её феномен.
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-12, 04:00
Dragon Age 2 (Review)
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-12, 01:01
Heroes of Might & Magic (Review)
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-11, 01:41
Потерянные страницы истории компьютерных игр | 1 2
Последнее сообщение: Saylone | 2025-01-01, 23:54
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 3
Создание диалогового дерева
Последнее сообщение: 404 | 2024-12-03, 16:53
Как сделать магическую систему CRPG увлекательной
Винс Веллер о магических системах в CRPG.
Последнее сообщение: Бобёр | 2024-10-15, 13:55
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Веллером от CSH Picone | 1 2
О ролевых механиках и видении жанра.
Последнее сообщение: Бобёр | 2024-10-14, 13:28
Мифы и реальность небоевого игрового процесса
В компьютерных ролевых играх.
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2024-10-14, 11:10
Джош Сойер о ролевых механиках в RPG | 1 2
В 2008 году Винс Веллер поговорил с Джошем Сойером.
Последнее сообщение: cthscr | 2024-07-29, 17:59
В этом форуме тем: 222. На странице показано тем: 50.
Форум просматривают: 3 гостей
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии

2018-05-12 | Fraser Brown | m00n1ight | 3412 слов

Сейчас Larian Studios известна как разработчик Divinity: Original Sin. Последние две игры, выпущенные без издателя благодаря спонсорам с Kickstarter, стали самыми успешными в истории студии. Не сказать, что бельгийская студия разом шагнула из грязи в князи, ведь за её плечами немало ролевых и стратегических игр (не только во вселенной Divinity), вышедших за последние двадцать лет.

Случайное из галереи

Вряд ли нас ждёт что-то хорошее.
Вряд ли нас ждёт что-то хорошее.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-23 в 14:21). Ответов: 2676.
Queen's Wish 2: The Tormentor на форуме Spiderweb Software.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 12:28). Ответов: 16.
Nothmere на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-23 в 01:12). Ответов: 10.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-22 в 23:45). Ответов: 11.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:30). Ответов: 292.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:21). Ответов: 520.
[В разработке] The Fortress на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 12:56). Ответов: 0.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 10:46). Ответов: 79.
Рецензия Darth Roxor на The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-21 в 18:40). Ответов: 9.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-21 в 12:54). Ответов: 2393.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Единственный человек, которому тебе что-то нужно доказывать, это тот, кого ты каждое утро видишь в зеркале.

Шепард, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».