Крис Авеллон об удовлетворении игроков (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Крис Авеллон об удовлетворении игроков
# 1 | | |

«Игроки самолюбивы, — говорит Авеллон, вспоминая разработку знаковой компьютерной ролевой игры Planescape: Torment. — Чем больше история посвящена лично им, тем лучше. И этот принцип лежит в основе Torment. Почти всё происходящее в игре так или иначе связано с вами, игроком».


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Мужчины всегда готовы верить, что женщина, во-первых, слаба, а во-вторых — благоволит им.

Морриган, Dragon Age: Origins