Крис Авеллон об удовлетворении игроков (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Крис Авеллон об удовлетворении игроков
# 1 | | |

«Игроки самолюбивы, — говорит Авеллон, вспоминая разработку знаковой компьютерной ролевой игры Planescape: Torment. — Чем больше история посвящена лично им, тем лучше. И этот принцип лежит в основе Torment. Почти всё происходящее в игре так или иначе связано с вами, игроком».


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

We humans possess great power, but often we use it for the wrong things.

Taron, Drova — Forsaken Kin