Крис Авеллон об удовлетворении игроков (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Крис Авеллон об удовлетворении игроков
# 1 | | |

«Игроки самолюбивы, — говорит Авеллон, вспоминая разработку знаковой компьютерной ролевой игры Planescape: Torment. — Чем больше история посвящена лично им, тем лучше. И этот принцип лежит в основе Torment. Почти всё происходящее в игре так или иначе связано с вами, игроком».


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

In a world filled with misery and uncertainty, it is a great comfort to know that in the end, there is a light in the darkness.

Joshua Graham, Fallout: New Vegas