О развитии диалоговых систем в компьютерных ролевых играх (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
О развитии диалоговых систем в компьютерных ролевых играх
# 1 | | |

В начале была Задача. И была она хороша, ибо предлагала игрокам: «Смотрите! Объявился злодей! Воистину, вам следует отправиться в замок, убить злодея и его прислужников, и забрать всё, что не прибито гвоздями!» И игроки были невероятно рады, потому что им нравилось грабить и убивать.


Вверх Вниз
# 2 | | | 17
Вообще да, интересная мысль. 
Но, может быть, будут подключать нейросети? которые и будут генерить текст?

Вверх Вниз
Лентяй
Группа: Namer
Регистрация: 2023-12-31
Репутация: 17
Сообщений: 18

Любимые CRPG: Fallout1-2
# 3 | | |
Цитата Rar90 ()
Но, может быть, будут подключать нейросети?

Продублирую свой коммент из ВК:
Цитата
Что-то вроде того, о чём говорит Веллер в конце, в этом году уже обещали. Я не помню подробностей, но речь шла о технологии генерации диалогов на основе заранее прописанных сценаристами кусочков / шаблонов текста с использованием нейросети. Убисофт или кто-то там ещё обещали.

Однако не всё так просто. Как раз на днях смотрел очередной раз вебинар по SEO и читал в комменты, и была в очередной раз высказана мысль, что 90%, как в случае с фотографиями со смартфонов, и хватит нейрохрючева, однако остальные запалят ошибки и механический язык (не зря появились отдельные сервисы, которые переписывают текст нейронок на более человеческий). Ну и переводят они тоже с заметными косяками.

В общем, любой вывод нейросети на данный момент приходится основательно допиливать вручную (если нужно какое-то особое качество выше «удовлетворительно»), что не всегда проще, чем сделать вручную с нуля. Особенно в контексте того, что нейросети нужно ещё и годный промт придумать, а это тоже бывает непросто.

Есть вероятность, что если и когда какая-нибудь Убисофт таки сделает подобное, игроки не будут так уж рады. Особенно на первых итерациях технологии.

Вверх Вниз
# 4 | | | 103
Цитата m00n1ight ()

Есть вероятность, что если и когда какая-нибудь Убисофт таки сделает подобное, игроки не будут так уж рады. Особенно на первых итерациях технологии.


Нейрогенерации вызывают отвращение со временем будть то текст, картинки или звуки .
Со временем любой человек учится опозновать нейронность по первому взгляду - и от этого начнает тошнить.
Так что да - ставка на нейросети это как выстрел себе в член.
Конечно их можно добавить как "опцию" озвучки для текста для слабочитающих, но выдавать предупреждение что игрок будет делать это на свой страх и риск.

А в рамках "генератора" текста для НПС - нейросети не имеют смысла. Ибо они не могут следить за тем что персонаж знает и как он относится к другим.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 5 | | | 103
UPD. Смотрел Девлог Вэйвард реалмз - они там как раз хотят использовать более сложную систему ключевых слов.


Если кратко описать систему - то у НПС есть набор кхм "интересов"и он их использует для создания блоков текста которые стыкуются вместе в единую фразу.
Это похоже на то что было в морровинде - но там это было слишком "просто" - чисто проверка на отношение/класс/расу, статус в гильдии.

В Вэйвард реалмз они планируют что ответ собирается из нескольких "проверок" и блоков - и каждый блок имеет разные вариации - так что на один вопрос несколько раз подряд может выпадать разные предложения с одной информацией.

Это не ИИ - а система процедурных диалогов которые как раз должны решить проблему "ключевых слов" у НПС.
Так НПС будет воспринимать часть игрового мира и понимать что вокруг него происходит, не будучи ходячими википедиками, а с другой - НПС не будет статистом, который заучил одну роль и говорит одно и то же.

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
# 6 | | | 273
Цитата RayTheCat ()
кратко описать систему
Чë-то такое есть в приключенческом режиме dwarf fortress, кажется. Ну и вообще процедурно генерируемый текст, в том числе с рандомными вариациями - не сильно большая новость. Не очерь понял, эта конкретная реализация чем-то выделяется, или просто тех же щей побольше?

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-02-10
Репутация: 273
Сообщений: 488
# 7 | | | 103
Цитата Архивариус ()
Чë-то такое есть в приключенческом режиме dwarf fortress, кажется.

Близко - да. Но собственно прикол в том что других примеров такого то и нет. Ведь Тарн Адамс там уже реализовал механик больше чем Тодд, Мулинье, Григорович и Крисс Робертс обещали вместе взятые.

Цитата Архивариус ()
Не очерь понял, эта конкретная реализация чем-то выделяется

Многие люди смотрят на графику ДФ и нос воротят не видя скрытой красоты.
Так что как знать WwR- возможно это и других вдохновит?

// Сейчас играю: ark fatalis | Планы на будущее: Создать свою RPG | Жду: Чудес
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-17
Репутация: 103
Сообщений: 631

Любимые CRPG: Morrowind, Готика 1-2, Ведьмак 1-2,
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Fear is the beginning of wisdom. For only fool isn't afraid.

Azra, The Age of Decadence