Обсуждение статей (страница 3)

  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Фильтр по:
Обсуждение статей
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
Тайные знания и забытые механики
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2023-03-05, 10:21
Свобода игрока и статичность игровых миров
Течение времени в ролевых играх.
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-26, 23:56
Когда простой генерации текста уже мало
Учитесь лепить нативочки, господа.
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-26, 23:39
Крейг Штерн о масштабировании ролевых механик
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-26, 11:05
Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира
Руководство для чайников
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-24, 23:30
Как King of Dragon Pass и Six Ages показали силу мифов
И как отразили двойственность мифологических сюжетов
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-06, 10:41
Шароварное RPG
Дорога из прошлого через настоящее в будущее.
Последнее сообщение: Xanathar | 2023-02-05, 19:37
Обзор Planescape: Torment | 1 2
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2023-02-01, 20:13
Нужно ли в ролевой игре думать? | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2023-01-06, 23:35
[Tahira: Echoes of the Astral Empire] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-28, 03:47
[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-28, 00:25
[Bastard Bonds] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-27, 22:57
[Icewind Dale] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-26, 03:59
[Взгляд в прошлое] «Князь: Легенды Лесной страны»
Рецензия
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-25, 06:41
[Darkest Dungeon] Новый вид ужаса
Механика двухмерного боя
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-23, 08:53
[Dex] Рецензия Tinuviel
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-20, 04:52
[Pillars of Eternity] Рецензия C.O.R.E. | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-20, 03:05
[The Age of Decadence] Рецензия JackOfShadows | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-19, 10:46
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 5
Практические приёмы и оформление
Последнее сообщение: Бобёр | 2022-11-18, 20:56
Леонард Боярский о Vampire, Diablo и будущем Obsidian | 1 2
Интервью
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-17, 12:01
История Dungeons & Dragons
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-04, 23:57
История редакторов и конструкторов CRPG
От Xanathar
Последнее сообщение: 404 | 2022-10-30, 12:58
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Последнее сообщение: 404 | 2022-10-29, 15:10
Миры Dungeons & Dragons
Последнее сообщение: 404 | 2022-10-11, 13:56
Когда журналистика теряет смысл
О современной игровой журналистике.
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2022-10-05, 05:05
Этика и логика ролевых игр
Философские рассуждения.
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2022-08-22, 10:47
Уоррен Спектор: «Забывшие о роли в ролевых играх»
Последнее сообщение: Гость | 2022-08-15, 11:14
Знакомство с Roguelike
Последнее сообщение: 404 | 2022-08-01, 00:52
Механики «рогаликов» на службе игрового разработчика
Механики «рогаликов» прекрасно дополняют игры других жанров.
Последнее сообщение: 404 | 2022-08-01, 00:21
Джордж Зайц о прошлом, дизайне, игровых сценаристах
И Digimancy Entertainment
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2022-07-18, 17:53
История ролевых игр: Как Dragon Quest вызвала первый бум RPG
На консолях в Японии.
Последнее сообщение: Tinuviel | 2022-07-11, 15:46
[Hard West] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: Tinuviel | 2022-05-07, 09:22
Чем владеют и что создают THQ Nordic и Embracer Group
Материал RPG Nuke
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2022-05-02, 17:33
У истоков жанра Action RPG
Не совсем Action, не совсем RPG
Последнее сообщение: 404 | 2022-04-19, 14:04
[Eschalon Trilogy] Пытаясь выжить в нишевом рынке
Послесловие Томаса Ригсекера
Последнее сообщение: 404 | 2022-04-10, 21:28
Skyrim: Модульный подход к разработке уровней
Мастер-класс от Джоэля Берджесса и Натана Пуркепиля
Последнее сообщение: 404 | 2022-03-24, 14:02
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Девять лет спустя
Последнее сообщение: 404 | 2022-02-25, 11:18
RPG и мини-игры: как всё сделать правильно | 1 2
Руководство для разработчиков
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2022-02-19, 13:18
[Dragon Age: Инквизиция] Рецензия C.O.R.E.
Протей продался?
Последнее сообщение: Пламенники_пасти_его | 2022-02-18, 18:33
Как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли
Статья с RPG Nuke
Последнее сообщение: 404 | 2022-01-01, 15:32
12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG
Критикуешь — предлагай!
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-17, 03:43
Крис Авеллон о концепции выборов и последствий
Интереснейшее интервью с Винсом Веллером
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-09, 17:08
Открываем золотую коробку. Часть 3. Навстречу компьютерам
Часть 3
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-04, 15:36
Джош Сойер, «Признание искусства»
Последнее сообщение: 404 | 2021-11-04, 16:21
Великое искусство продавать удовольствие | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2021-10-29, 13:34
Лёд и пламень: Action и RPG | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2021-10-15, 12:11
Сказка о зазубренной дружбе
Краткая история серии Jagged Alliance
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2021-09-23, 23:15
Обзор систем магии в CRPG
Какая же фэнтезийная игра без магии?
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2021-09-18, 10:26
Fallout Vision Statement
Концепция Fallout времен разработки для GURPS
Последнее сообщение: 404 | 2021-09-04, 12:54
Наши ожидания в 2021 году
Придерживайте браузер
Последнее сообщение: 404 | 2021-08-01, 03:30
В этом форуме тем: 222. На странице показано тем: 50.
Форум просматривают: 1 гостей
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[Betrayal at Krondor] История разработки

2021-06-03 | Jimmy Maher | m00n1ight | 5060 слов

В 60-70-х годах американские настолки всё сильнее смещались к новому типу: симуляциям. Они отличались от чисто абстрактных настольных и карточных игр прошлого моделированием виртуального мира, живущего согласно заявленным механикам. Этот подход оказался настолько революционным, что некоторые игроки перестали воспринимать настолки как игры. Собравшиеся погонять в Squad Leader или Dungeons & Dragons на кухне или в подвале игроки представляли себе берега Нормандии или подземелья Грейхоука. Игровые механики превратились в инструмент повествования и исследования границ воображаемого — иными словами, совместных приключений.

Оглядываясь назад, понимаешь вероятную неизбежность перехода игровых сюжетов из интерактивной игровой формы в более традиционные линейные повествовательные. Так и оно и случилось: в 80-е появились первые книги по играм.

Случайное из галереи

Дротиком с транквилизатором.
Дротиком с транквилизатором.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-23 в 03:54). Ответов: 2661.
Nothmere на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-23 в 01:12). Ответов: 10.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-22 в 23:45). Ответов: 11.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:30). Ответов: 292.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:21). Ответов: 520.
[В разработке] The Fortress на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 12:56). Ответов: 0.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 10:46). Ответов: 79.
Рецензия Darth Roxor на The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-21 в 18:40). Ответов: 9.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-21 в 12:54). Ответов: 2393.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-21 в 10:09). Ответов: 60.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe. I am the Nameless One.

Nameless One, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».