Обсуждение статей (страница 3)

  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Фильтр по:
Обсуждение статей
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления↓
[Spiderweb Software] Джефф Вогель о многословности
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-11, 23:14
Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG
Balance in all things
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-11, 22:40
Итак, ты хочешь быть героем?
История создания Quest for Glory I и II
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-11, 21:03
История компьютерных ролевых игр
Серия статей Мэтта Бартона.
Последнее сообщение: cthscr | 2023-03-09, 18:52
Интервью с Робертом Вудхедом о первых Wizardry
Перевод интервью 2012 года от RPG Codex.
Последнее сообщение: katarn | 2023-03-09, 15:33
Языки придуманных миров
Из цикла статей Ричарда Коббета
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-09, 00:00
Ричард Гэрриот о себе, своей карьере и игровой индустрии
Масштабное интервью
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-08, 22:45
Интервью с основателем Stormfront Studios
От Gold Box до Demon Stone.
Последнее сообщение: Xanathar | 2023-03-05, 18:52
Тайные знания и забытые механики
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2023-03-05, 10:21
Свобода игрока и статичность игровых миров
Течение времени в ролевых играх.
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-26, 23:56
Крейг Штерн о масштабировании ролевых механик
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-26, 11:05
Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира
Руководство для чайников
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-24, 23:30
Как King of Dragon Pass и Six Ages показали силу мифов
И как отразили двойственность мифологических сюжетов
Последнее сообщение: 404 | 2023-02-06, 10:41
Шароварное RPG
Дорога из прошлого через настоящее в будущее.
Последнее сообщение: Xanathar | 2023-02-05, 19:37
Обзор Planescape: Torment | 1 2
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2023-02-01, 20:13
Нужно ли в ролевой игре думать? | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2023-01-06, 23:35
[Tahira: Echoes of the Astral Empire] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-28, 03:47
[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-28, 00:25
[Bastard Bonds] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-27, 22:57
[Icewind Dale] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-26, 03:59
[Взгляд в прошлое] «Князь: Легенды Лесной страны»
Рецензия
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-25, 06:41
[Darkest Dungeon] Новый вид ужаса
Механика двухмерного боя
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-23, 08:53
[Dex] Рецензия Tinuviel
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-20, 04:52
[Pillars of Eternity] Рецензия C.O.R.E. | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-20, 03:05
[The Age of Decadence] Рецензия JackOfShadows | 1 2
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-19, 10:46
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 5
Практические приёмы и оформление
Последнее сообщение: Бобёр | 2022-11-18, 20:56
Леонард Боярский о Vampire, Diablo и будущем Obsidian | 1 2
Интервью
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-17, 12:01
История Dungeons & Dragons
Последнее сообщение: 404 | 2022-11-04, 23:57
История редакторов и конструкторов CRPG
От Xanathar
Последнее сообщение: 404 | 2022-10-30, 12:58
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Последнее сообщение: 404 | 2022-10-29, 15:10
Миры Dungeons & Dragons
Последнее сообщение: 404 | 2022-10-11, 13:56
Когда журналистика теряет смысл
О современной игровой журналистике.
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2022-10-05, 05:05
Этика и логика ролевых игр
Философские рассуждения.
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2022-08-22, 10:47
Уоррен Спектор: «Забывшие о роли в ролевых играх»
Последнее сообщение: Гость | 2022-08-15, 11:14
Знакомство с Roguelike
Последнее сообщение: 404 | 2022-08-01, 00:52
Механики «рогаликов» на службе игрового разработчика
Механики «рогаликов» прекрасно дополняют игры других жанров.
Последнее сообщение: 404 | 2022-08-01, 00:21
Джордж Зайц о прошлом, дизайне, игровых сценаристах
И Digimancy Entertainment
Последнее сообщение: FromLeftShoulder | 2022-07-18, 17:53
История ролевых игр: Как Dragon Quest вызвала первый бум RPG
На консолях в Японии.
Последнее сообщение: Tinuviel | 2022-07-11, 15:46
[Hard West] Рецензия C.O.R.E.
Последнее сообщение: Tinuviel | 2022-05-07, 09:22
Чем владеют и что создают THQ Nordic и Embracer Group
Материал RPG Nuke
Последнее сообщение: silmor_senedlen | 2022-05-02, 17:33
У истоков жанра Action RPG
Не совсем Action, не совсем RPG
Последнее сообщение: 404 | 2022-04-19, 14:04
[Eschalon Trilogy] Пытаясь выжить в нишевом рынке
Послесловие Томаса Ригсекера
Последнее сообщение: 404 | 2022-04-10, 21:28
Skyrim: Модульный подход к разработке уровней
Мастер-класс от Джоэля Берджесса и Натана Пуркепиля
Последнее сообщение: 404 | 2022-03-24, 14:02
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Девять лет спустя
Последнее сообщение: 404 | 2022-02-25, 11:18
RPG и мини-игры: как всё сделать правильно | 1 2
Руководство для разработчиков
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2022-02-19, 13:18
[Dragon Age: Инквизиция] Рецензия C.O.R.E.
Протей продался?
Последнее сообщение: Пламенники_пасти_его | 2022-02-18, 18:33
Как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли
Статья с RPG Nuke
Последнее сообщение: 404 | 2022-01-01, 15:32
12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG
Критикуешь — предлагай!
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-17, 03:43
Крис Авеллон о концепции выборов и последствий
Интереснейшее интервью с Винсом Веллером
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-09, 17:08
Открываем золотую коробку. Часть 3. Навстречу компьютерам
Часть 3
Последнее сообщение: 404 | 2021-12-04, 15:36
В этом форуме тем: 226. На странице показано тем: 50.
Форум просматривают: 1 гостей
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

[Journey to the Center of Arcanum] Концептуальный документ

2018-01-07 | Tim Cain | m00n1ight | 1418 слов

Мы знаем, как представляли разработчики вышедшую Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, но мало кто знает, что Troika Games разрабатывала ролевую игру с видом от первого лица во вселенной Arcanum. Ниже мы представляем перевод концептуального документа (подлинность которого подтвердил Тим Кейн), написанного для этого проекта.

Случайное из галереи

Крабьи клешни уже почти не видно.
Крабьи клешни уже почти не видно.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-11-08 в 00:58). Ответов: 2307.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-07 в 23:19). Ответов: 2419.
Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-07 в 18:34). Ответов: 18.
Nier: Automata на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-11-07 в 07:05). Ответов: 10.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-07 в 03:34). Ответов: 167.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-11-06 в 22:46). Ответов: 1111.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-11-06 в 22:20). Ответов: 99.
Project Afterfall (Thea) на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-11-06 в 17:05). Ответов: 22.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-06 в 14:47). Ответов: 1478.
[В разработке] 8 More Lives на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-06 в 05:15). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Все мы умираем одинокими.

Шепард, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».