12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG (страница 1)
|
| Форум Общеролевой раздел Обсуждение статей 12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG (Критикуешь — предлагай!) |
| 12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
| |||
|
| Форум Общеролевой раздел Обсуждение статей 12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG (Критикуешь — предлагай!) |
| 12 способов улучшить пошаговые боевые системы в RPG |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
| |||
Время — это река, и она течёт лишь в одну сторону. Нет смысла скорбеть по тому, что было. Важно лишь понимать, куда несёт нас течение.
Гратиана, Divinity: Original Sin 2