Механики «рогаликов» на службе игрового разработчика (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Механики «рогаликов» на службе игрового разработчика
# 1 | | |

До недавнего времени понятие «рогалик» строго описывало игры вроде Rogue — «бродилки по подземельям» 1980-го года выпуска для Unix, давшей название поджанру. «Рогаликами» называли игры, включающие основные механики Rogue. Концепция Rogue, согласно которой искатель приключений должен был добраться до последнего уровня подземелья, впоследствии неоднократно повторялась.


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Живите каждый день, как последний. Никто из нас не знает, какой именно день станет последним, ведь так?

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous