Механики «рогаликов» на службе игрового разработчика (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Механики «рогаликов» на службе игрового разработчика
# 1 | | |

До недавнего времени понятие «рогалик» строго описывало игры вроде Rogue — «бродилки по подземельям» 1980-го года выпуска для Unix, давшей название поджанру. «Рогаликами» называли игры, включающие основные механики Rogue. Концепция Rogue, согласно которой искатель приключений должен был добраться до последнего уровня подземелья, впоследствии неоднократно повторялась.


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Жизнь неразрывно связана со смертью. Со временем приходит конец всем материальным вещам, и конец этот в свою очередь становится началом нового.

«Четыре школы магии. Энтропия», Dragon Age: Origins