Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы приняли решение выложить то, что есть.
|
Форум » Общеролевой раздел » Обсуждение статей » Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков… (…и вырезанных элементах Pillars of Eternity) |
Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков… |
Цитата Авеллоний () Я продолжаю своё дело, исправляя несоответствия в аудиодневниках и задавая игровой контекст для озвучения SHODAN (Вы знали, что она должна была стать мужчиной? В некоторых дневниках «она» так и осталась «им»). ![]() |
Очень понравилось.
Интересно ещё когда именно это интервью брали и когда появлялись обновления. # 3 | , 04:01 | silmor_senedlen
|
Цитата Изначально истории Скорбящей матери и Стоика были тесно связаны взаимоотношениями, в ходе которых персонажи нанесли друг другу множество духовных и телесных ран. Позднее я удалил этот момент, поскольку не был уверен, что Скорбящая мать попадёт в игру. В моём сценарии предполагалось, что Хранитель восстановит их разумы и души. Кажется, об этом упоминается где-то в руководствах. Цитата На примере Pillars of Eternity я осознал, что частично озвученный текст – не лучшая затея, с чем все дружно согласились и внесли в официальную политику партии. |
Цитата Кевин Сондерс и Джордж Зайц реализовали классную идею в Neverwinter Nights: Mask of the Betrayer – для каждого спутника они написали несколько строк, случайно выбираемых при входе в игровую область. Классная идея: эти строки раскрывают характер персонажа и влияние игрока на игровой мир. Цитата Мне таки удалось поработать над парой таких проектов (Into the Breach и ещё один, пока не объявленный) – я в восторге. |
Указан в одиночестве как автор текстов.
Цитата Writing Chris Avellone # 6 | , 21:02 | Casval_Deikun
|
Только появилось это в JA2, а в полной мере заработало в Wizardry8, за 6 лет до "маски". Пф. Тоже мне. Спектор ещё 1999 году изложил многое из того, что потом каждое новое поколение игроделов и по сей день преподносило как прорыв в жанре. |
Джа2 и Wiz8 сделаны в 1998. Вышли - да, через 2-3 года из-за проблем с издателями. Но для меня важнее не это, а тот факт, что Авеллон совершенно не следил за идеями и историей рпг, приписывая идею другой команде. Какой-то образ если не самоограниченного, то корпоративно-замкнутого человека вырисовывается. Ну, по крайней мере, штрих к портрету.Сходу не смог вспомнить текстов оттуда, кроме "в случае уничтожения врага увеличивает хп на 1" или "игнорирует тип поверхности". Специально запустил - да, есть 4 абзаца текста - интро и после каждого острова. Привалило же счастье Авеллону, которому наконец разрешили работать сколь угодно долго над 4 абзацами.
|
Не у всех есть время/желание/возможность следить за всеми выходящими RPG. Можно что-то и пропустить (я вот в серию Ведьмак принципиально не играю, потому что мне сеттинг не нравится – кошмар, кошмар). Джа2 такая себе RPG. Увидел человек, ему понравилось. |
Да я не совсем об этом. "Ведьмак" не принес ничего нового в rpg, кроме оригинального сеттинга, а идея Sir-tech с репликами сделала маленький переворот, показав, как минимумом средств можно сделать характеры на порядок ярче, а игру, как следствие, в разы "эрпэгэшней". И внезапно один из лидеров геймдева вот такое вот говорит. Для меня это звучит как "мы придумали писать на c#, там имена у переменных короче".
И да, мне кажется, что интервьюер, если он существовал, задавал какие-то странные, никчемные вопросы. Не знаю, как остальным форумчанам, но мне больше всего понравились пары скринов концепт-реализация, а не корпоративные дрязги и видение Авеллоном проблем, которые должен решать отдел кадров. Мы все знаем великого ученого А-Полуэктовича, а не посредственного администратора У, и Авеллон тоже, кмк, интересен, как автор сюжетов и сеттингов, а не как идеолог корпоративных структур. Я искренне не понимаю, почему разговор идет не о творчестве, а о производственном процессе. |
Для меня это звучит как "мы придумали писать на c#, там имена у переменных короче". Вообще, это нормально. У Боярского недавно спрашивали, что он думает о ДОС1/2. Сказал, что у него нет времени на игры. А, казалось бы, легенда. Я вот до сих пор новый альбом Summoning не послушал, хотя это любимейшая моя музыкальная группа, а вышел он почти год назад. Так-то. Дело не в ДОС, Ведьмаке или Summoning. Никто не обязан проходить все игры за последние 30-40-50 лет, чтобы увидеть всё, что в них придумали. Да это и невозможно. Предвидя возражения, сразу скажу: нет, ваш список «ну, вот это же легенды» никого не волнует, потому что он у каждого свой, а если просуммировать все мнения на этот счёт – опять же, жизни не хватит. Да и не всё понравится конкретному разработчику. Тодд Говард вообще говорил, что главное графон. Чему его научат игры 20-летней давности? Про списки – напрягайте память и вспоминайте личное недовольство любыми списками лучших RPG за всю историю жанра / обязательных к ознакомлению разработчикам RPG. А у нас тут на форуме полно людей, не игравших в Baldur's Gate, Planescape и многое из того, что вы там любите (независимо от того, что вы там любите, на самом деле). Потому что им это не нравится и не интересно. А что нравится и интересно – выглядит по-другому. А легендарные разработчики – внезапно, тоже люди. Они не обязаны быть знакомы со всеми играми во вселенной, от них требуется делать хорошие игры. И да, мне кажется, что интервьюер, если он существовал, задавал какие-то странные, никчемные вопросы. Вот за что люблю КОРЕ, а также самовлюблённый снобизм 99% посетителей данного форума, так за то, что если что-то не совпадает с их идеальной картиной мира, оно сразу ненужное и никчёмное. Разговор идёт о производственном процессе потому, что так изначально выбрана тема интервью. И многим, как показывает попиленный на 100500 частей кусок говна на другом ресурсе, он весьма интересен. Кроме того, разговоры о творчестве с Авеллоном прокручены уже 100500 раз, и там уже придумать что-то новое не так-то просто, а вот о внутренней кухне Обсидиан и идеальном устройстве игровой студии его как-то не особо спрашивали и сведения эти не то что бы известны. |
Если вы не хейтор Авеллона, то должен сказать, что его переписка с пользователями весьма интересна, если не подавать её выдернутыми из контекста жареными тезисами в собственном пересказе, тем более, что:
1) Авеллон доходчиво отвечает на вопросы, которые возникают у читающих списки тезисов. 2) Вопросы касаются не только Обсидиан. Здесь есть пара кусочков. |
| |||
| |||