Нам не нужны числа (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Нам не нужны числа
# 51 | | | 324
Цитата Bravo ()
Хиты отражают не количество жизней, а умение персонажа и его мастерство война.

Нет. В D&D хиты никак не зависят от его мастерства или навыков. В D&D хиты отображают силу иммунитета, способность организма справляться с повреждениями. То, что на английском звучит как vitality.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 52 | | | 1246
Действительно, не обязательно создавать игру с полностью скрытыми числовыми параметрами. Вполне возможен подход, когда знание каких-то конкретных чисел будет зависеть от умений персонажа. К примеру, в M&MVI-VIII умение опознания монстров позволяло узнавать характеристики противников, но далеко не все, чем выше был уровень умения, тем больше информации можно было увидеть, в Fallout 2 нельзя было узнать точное число очков жизней у врагов, если не был взят специальный перк.

Можно пойти дальше и создать систему, при которой знание об оружии становилось тем больше, чем выше умение персонажа. В случае фэнтези-сеттинга можно было бы вообще привязать способности предмета к полноте знаний о нём, как вроде бы собираются делать в Нуменаре.

Понятное дело, что не для любой игры подходит скрытие параметров оружия и врагов, но уж для не полностью боевой ролевой игры оно вполне может быть интересным при грамотной реализации.

Смысл же не в том, чтобы упростить процесс убиранием чисел или наоборот, скрыть их только ради усложнения. Смысл в приближении ролевой игры к своего рода реальности, в большем вовлечении игрока в игровой мир. Как мне кажется, это вполне могло бы быть в духе серии TES, если бы она не шла по пути упрощения ролевой части, ведь во многом погружение там достигается за счёт как можно большей ассоциации протагониста с игроком.

А полный отказ от отображения чисел может произойти только в случае создания полноценной виртуальной реальности аля голопалубы в Star Trek. Собственно, в этой вселенной основным развлечением в утопичном мире будущего были как раз своего рода ролевые, театральные игры в специальном голографическом помещении, в котором возможно полноценное взаимодействие с виртуальным миром вплоть до тактильных, обонятельных и прочих ощущений. Вот в таком случае числа не нужны совсем. А пока возможно только частичная компенсация скрытой информации за счёт различных визуальных и звуковых эффектов, о чём говорилось в этой теме.

"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
Вверх Вниз
Калликантзарос перехожий
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-02-18
Репутация: 1246
Сообщений: 3306
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they’re fixed... or, well, uh, need fixing. But that’s rare. Sort of.

Grobnar, Neverinter Nights 2