Великое искусство продавать удовольствие (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Великое искусство продавать удовольствие
# 51 | | | 15
Тема любопытная, но мне лично соль системы достижений непонятна, ладно ещё когда они сделаны  с выдумкой и вписаны в игру и геймлей, но когда это просто всплывающие онлайн-картинки – убил 50 варгов, убил 25 злобоглазов, убил 10 какодемонов? По-моему этот крючёк рассчитан на совсем уж юных игроков,  главное этот онлайн-функционал приучает игрока к игровому клиенту.

Сообщение отредактировал Casval_Deikun - Понедельник, 2019-07-29, 22:13


Вверх Вниз
The Red Comet
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 15
Сообщений: 182
# 52 | | |
Мне доставляет.  cool Иногда мотивирует на всякие извращения. Вроде Трёх Корон Соло в Pillars of Eternity. Причём радость здесь не от картинки, а от решения полученной задачи. Достижения, ага. Ну и сама идея. Можно было бы бросить и забыть, а тут разработчики подкидывают идею: а можно и вот так пройти, например, да ещё и подмигивая — тебе слабо?

Причём Сойер на картинке это делает в самом прямом смысле.

Вверх Вниз
# 53 | | | 13
Цитата Casval_Deikun ()
Тема любопытная, но мне лично соль системы достижений непонятна, ладно ещё когда они сделаны  с выдумкой и вписаны в игру и геймлей, но когда это просто всплывающие онлайн-картинки – убил 50 варгов, убил 25 злобоглазов, убил 10 какодемонов? По-моему этот крючёк рассчитан на совсем уж юных игроков

частично согласен. но есть два момента. 1- иногда в описании достижения есть какой-то авторский юмор- смешной комментарий, забавное название. 2- иногда всё же система достижений вписана в геймплей. Например вторые пиллары, бордерлэндс, игры в юплей (да, я не люблю юплей, но как по мне покупать доп.контент за очки ачивок- это офигенно мотивирует).
А так да, я никогда не делаю никаких достижений специально. Но всегда читаю описание полученных в процессе игры.

// Сейчас играю: OpenXcom
И это все, и больше нету ничего —
Есть только небо, вечное небо.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2016-05-07
Репутация: 13
Сообщений: 935

Любимые CRPG: Fallout 1-2,Planescape,Dark Messiah,NWN,Arcanum.
# 54 | | |
В КБ от Катаури/Элементал Геймз достиженьки вообще были одним из условий прохождения на максимальной сложности. Ай мин, начало игры строилось вокруг скорейшего выбивания ачивок, особенно на лидерство (за победы без потерь).

Вверх Вниз
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Feet are for walking. Hands are for hitting. Or shaking. Or waving. Sometimes for clapping.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion