Вдохновлённый Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights ролевой боевик Elengard: Ascension вышел в раннем доступе

Вдохновлённый Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights ролевой боевик Elengard: Ascension вышел в раннем доступе.

Больше года назад мы впервые написали о ролевом боевике Elengard: Ascension, и с тех пор игра неспешно обновлялась, пока на днях не вышла в ранний доступ. Достойный повод вспомнить о ней. Разработчик вдохновлялся Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, но при этом решил сделать больший упор в боевик.

Давайте освежим память описанием из Steam (сейчас оно изменилось, но не особо):

В стране, покрытой тьмой, отправляйтесь в эпическое приключение по восхождению к власти в этой новой средневековой фэнтезийной ролевой игре, объединяющей механику экшена и стратегии. Много сражайтесь, исследуйте, выбирайте способы борьбы, настраивайте свои способности, улучшайте персонажа и создавайте мощные билды и комбо. Узнайте, кто вы, и пробудите свою истинную силу.

Вы начинаете жить мирной жизнью в простой деревне, в красивом месте, в гармонии с природой. Но что-то не так. В этом месте вы лишь тень самого себя. Вы чувствуете, что в мире есть что-то, что заставит вас найти свое истинное «я» и исполнить свое предназначение. Вскоре вы узнаете, что являетесь носителем проклятия, способного убить вас и окружающих вас людей. Говорят, что это наказание богов для грешников. Но вы не грешник. Так действительно ли это проклятие? Отправившись на поиски лекарства, вы обнаруживаете тьму, которая прорастает в земле и разлагает все, к чему прикасается. Вы чувствуете влечение к ней, как будто на вас лежит ответственность за ее исправление. Но почему? И как можно исправить мир, не исправив себя? Темные силы возникают и преследуют вас. Все это приведет вас к эпическому приключению, полному испытаний и загадок, к борьбе за выживание и поиску силы и ответов о себе и мире. Узнайте, кто вы, и поднимитесь к власти.

Особенности

Конфигурация способностей: настройка нескольких характеристик способностей (особенно заклинаний), таких как мощность, дальность действия, радиус и многое другое. Пусть будет подготовлено столько предварительно настроенных способностей, сколько вы захотите.

[Elengard: Ascension] Конфигурация способностей.

Действия способностей: некоторые способности имеют действия, которые можно выполнить во время использования способности, например, при создании Электрической сферы можно использовать действие Шок или действие Каст.

[Elengard: Ascension] Электрическая сфера.

Бесчисленные способности: наслаждайтесь возможностью выбора из множества способностей, что позволяет создавать множество билдов и комбо, а также уникальные игровые стили.

[Elengard: Ascension] Бесчисленные способности.

Выбирайте, как сражаться: стратегически выбирайте, какие боевые действия, режимы и стойки использовать в зависимости от ситуации. Предпочитаете ли вы защищаться блокированием, тратя мало выносливости, но рискуя быть ошеломленным от удара? Или вы предпочитаете тратить больше выносливости на уклонение? Будете ли вы использовать атаки по площади против группы врагов, снижая шанс попадания, или будете убивать их по одному? Будете ли вы использовать размашистые атаки, наносящие больше ударов, или предпочтете прямые атаки (выпады), рискуя промахнуться, но нанося больший потенциальный урон? Будете ли вы держать оружие одной рукой или двумя? Будете ли вы атаковать быстрее или сильнее? Будете ли вы более агрессивны или более оборонительны? Короче говоря, существует множество возможных стратегических решений.

[Elengard: Ascension] Бой на мечах.

Возвыситься в силе: становиться все сильнее и сильнее, вплоть до превращения в эпического персонажа, сравнимого с полубогом. Ограничений по уровню персонажа нет.

[Elengard: Ascension] Божественная сила.

Исследование: исследуйте красивый полуоткрытый мир, подчеркивающий контраст света и тьмы, с внешним видом, вдохновленным The Lord of the Rings и Dragon Age: Origins.

Система архетипов: архетипы похожи на классы в других ролевых играх, но вы не выбираете архетип, чтобы выбрать способности. Вместо этого вы можете выбрать любую способность, но некоторые способности связаны с архетипами. Приобретая способности архетипа, вы можете повысить уровень архетипа, что может дать некоторые бонусы.

Архетипы, вдохновленные классами D&D: архетипы вдохновлены классическими классами D&D, но построены по-другому. В качестве примера можно привести Солдата (бойца), Варвара, Бродягу, Волшебника, Колдуна, Священника (клирика), Паладина и Друида.

Визуальные элементы, реагирующие на механику: анимации тесно связаны с механикой боя (т.е. если вы уклоняетесь от атаки, анимация показывает уклонение, если блокируете — блок). Визуальные эффекты также будут согласованы с поведением заклинаний (например, эффект увеличивается с ростом силы заклинания).

Гибрид экшена и стратегии: игра пытается объединить экшен и стратегию, отдавая приоритет стратегии. Она основана на стиле классических ролевых игр, таких как Dragon Age: Origins, но сочетает его с механикой экшен-РПГ, таких как Dragon’s Dogma и Dark Souls.

Одиночная игра х Мультиплеер: разработка нацелена на одиночную игру, с твердым намерением расширить ее до мультиплеера в будущем.

А теперь — обращение разработчика по поводу раннего доступа (перевод от самого разработчика):

В июле 2022 года я уволился с работы, чтобы начать этот путь в качестве независимого разработчика игр. Цель состояла в том, чтобы продолжить старую идею: создать свои собственные Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, но с большим количеством экшна.

Конечно, не все получилось так, как я изначально задумывал (на самом деле, это далеко от того), но игра все еще развивается и формируется с каждым обновлением.

Сейчас, спустя 3,5 года, игра запускается в раннем доступе. Почему ранний доступ? Чтобы финансировать игру, улучшить ее качество и ускорить выпуск. Проще говоря: чем больше поддержки получает игра, тем больше ресурсов я могу вложить в ее улучшение.

При этом я хочу четко заявить: игра будет завершена независимо от финансирования. Ранний доступ влияет на конечный уровень доработки и скорость выпуска полной версии, но не на то, будет ли она завершена.

Надеюсь, вам понравится версия Early Access, и, как всегда, я открыт для отзывов.

Как и было предупреждено ранее, тестовая версия и демо-версия теперь отключены.

Спасибо всем за поддержку.

Stèphano M. M. G.

По словам разработчика, в версию раннего доступа включены пролог и первая глава игры (40–70 часов игрового процесса), а полноценный релиз состоится спустя 1–2 года.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Завсегдатай барбер-шопов Тедаса.
Завсегдатай барбер-шопов Тедаса.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-03 в 16:07). Ответов: 4315.
The Elder Scrolls V: Skyrim на форуме The Elder Scrolls V: Skyrim.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-03 в 15:19). Ответов: 1030.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-03 в 14:14). Ответов: 33.
Xenonauts на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-03 в 14:03). Ответов: 28.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-04-03 в 13:11). Ответов: 328.
[В разработке] Forsworn на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-03 в 03:44). Ответов: 0.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-03 в 03:10). Ответов: 5.
[В разработке] The Life and Suffering of Prince Jerian на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-03 в 03:07). Ответов: 19.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-03 в 03:03). Ответов: 41.
[В разработке] Spark in the Dark на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-03 в 02:54). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I suspect that we will continue to die and be reborn until we finally get our life right. I do not know what we have to do to bring that about, though. And therein lies the frustration.

Nameless One, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».