Потерянные страницы истории компьютерных игр

Потерянные страницы истории компьютерных игр.

Автор: | Переводчик: 404 | Редактор: 404 | Размещение: 404, 07:34 (обновлено: 2025-04-19 13:30) | Слов: 854 | Время чтения: 0 ч 3 м | Просмотры: 3824

Благодаря распространению блогов, сайтов и видео-сервисов (таких как YouTube или Twitch), мы узнаём об играх больше, чем когда-либо. Тем не менее, каждый день значительная часть этой информации исчезает навсегда.

В прошлые выходные я узнал о смерти Ральфа Баера, создателя Magnavox Odyssey, почитаемого многими в качестве отца индустрии видеоигр. В мае 2009 года я брал у него интервью для Game Informer. Конечно, за пределами нашего собственного архива есть читатели, бережно хранящие старые выпуски нашего журнала, возможно, его даже можно найти в библиотеках, но других способов получить доступ к старым статьям уже нет.

Game Informer имеет свой цифровой архив — в какой-то мере. Многие статьи уже сейчас невозможно найти на серверах и компакт-дисках, имеющих способность со временем приходить в негодность. Нельзя сказать, что я бережно отношусь к чистоте своего жёсткого диска, и только поэтому у меня сохранился документ Word с первой версией этого интервью, гораздо более длинной, чем та, что ушла в печать. Видите ли, на самом деле, это не более, чем удачное стечение обстоятельств — ещё немного, и интервью с человеком, сделавшим первую в мире видеоигру, было бы утрачено навсегда.

В последние 15 лет медиа-бизнес, как традиционный, так и сетевой, пережил немало потрясений. Только подумайте, сколько некогда популярных игровых изданий исчезло бесследно: GamePro, 1up.com, GameSpy, Nintendo Power — и этот список можно продолжить. Каждый раз, когда исчезает такой сайт, вместе с ним исчезает очередной кусочек истории игр. Отключенные сервера навсегда похоронили тысячи интервью, новостей и обзоров, превратив их в ошибки 404. Хотелось бы верить, что где-то существуют архивы бумажных версий игровых журналов, но зачастую люди, внезапно потерявшие работу, думают о них в самую последнюю очередь. Если же сознательный работник и сохраняет подшивки, то чаще всего где-нибудь в гараже или подвале.

Даже существующие сайты не застрахованы от потерь. Сотни новостей и обзоров Game Informer утрачены безвозвратно. Создавая текущую версию нашего сайта, мы понимали, что перенос не пройдёт без потерь. В конце концов, за исключением некоторых вручную восстановленных статей, мы потеряли всё, начав историю сайта с чистого листа. Я могу привести немало примеров сайтов, столкнувшихся с похожими проблемами при смене дизайна или перезапуске на новом движке.

В качестве эксперимента я решил наведаться на Metacritic (популярный каталог сетевых обзоров) и заглянуть на страницу обзоров Bioshock для Xbox 360. Прошло всего семь лет, а сама игра считается одним из величайших достижений искусства видеоигр прошлого поколения. На Metacritic размещены ссылки на 88 обзоров (и цитаты в одно-два предложения) игры, вышедшей в 2007 году. Сколько из них всё ещё можно прочитать? Ничтожные 27. Это значит, что 70% обзоров Bioshock — вехи в истории игровой индустрии — больше не существуют.

Но дело даже не в обзорах. Гораздо важнее новости, редакционные колонки и интервью с разработчиками, повлиявшими на развитие индустрии в целом. Каждый раз, когда из Сети исчезает очередной сайт, вместе с ним исчезают сотни кусочков истории игр. Больше всего я беспокоюсь за интервью, которые хранят историю игр, записанную со слов тех, кто участвовал в их создании. Если игры достойны называться объектами искусства, мы должны понимать важность сохранения мыслей и наблюдений людей их создававших. Ирония судьбы заключается в том, что интервью сохраняются ещё реже.

Я отправился на страницу Википедии, посвящённую Кену Левину и принялся за изучение источников в конце статьи. Из 30 ссылок 25 все ещё активны (и большая часть посвящена событиям после выхода Bioshock). Пять из них ссылаются на официальный сайт Irrational Games, который тоже может исчезнуть в любую минуту, особенно в связи с последними событиями.

Я также проверил статью о Сиде Мейере, главе Firaxis и создателе Civilization. Он известен гораздо больше, чем Кен, его деятельность датируется аж с 80-х годов — из 25 ссылок живы только 15. Затем я зашёл на страницу Interplay, разработчика и издателя, известного такими играми как Baldur’s Gate и The Bard’s Tale. Лишь 18 из 30, три из которых ссылаются на страницы игр в Steam и GOG, и ещё четыре — на Archive.org.

Забавно, что лучше всего история игр сохранилась в старейших источниках информации — книгах. Леонард Герман («Феникс: Закат и рассвет видеоигр»), Стивен Кент («Полная история видеоигр»), Дейв Шефф («Game Over: Как Nintendo завоевала мир»), Дэвид Кашнер («Скандальная история Grand Theft Auto»), Гарольд Голдберг («All your base are belong to us: Как пятьдесят лет видеоигр повлияли на популярную культуру»), Блейк Харрис («Консольные войны») и другие проделали потрясающую работу в области сохранения истории видеоигр. Книги — достаточно надёжный источник информации, устойчивый к смене технологий. Тем не менее, в отличие от тысяч книг, посвящённых истории искусства, музыки и кино, вся коллекция книг по истории игр легко уместится на одну полку. В мире, где даже у бас-гитариста Korn есть собственная книжная автобиография, я не припомню ни одной автобиографии выдающегося игрового дизайнера или главы компании.

У этой проблемы нет простого решения. Интернет непрерывно изменяется. Технологии, сайты, услуги и компании — всё это появляется, чтобы затем исчезнуть навсегда. Попытка составить архив всего Интернета внушает ужас затратами времени и денег на технологии и логистику. Но думать об этом нужно уже сейчас. Мы всегда считали видеоигры молодой индустрией развлечений, но ей уже 40 или 50, в зависимости от того, что брать за точку отсчёта. Мы достигли черты, когда мужчины и женщины, стоявшие у её истоков, начинают покидать этот мир. Сколько ещё бесценных знаний они унесут с собой в могилу?

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 14:17). Ответов: 23.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-14 в 13:39). Ответов: 2421.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:14). Ответов: 20.
[В разработке] Warlock: Dungeons & Dragons на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:06). Ответов: 8.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ahh… The beauty of the naked form. These Dunmer are rather prudish, are they not? Of course, there is an island you can reach filled with wonderful, naked, glistening bodies. It only appears when the moons are full, the rain falls, the seas run red, and it's M'aiq's birthday.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».