Джефф Фогель о ситуации с Unity

«Но как я могу теперь им доверять?»
Джефф Фогель о ситуации с Unity.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 06:23 (обновлено: 2023-11-22 13:36) | Слов: 926 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Разработчики | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 734
Финансовая отчётность Unity.
Финансовая отчётность одной забавной компании под названием Unity.

Не так давно в «сообществе» игровых разработчиков случился скандал по поводу какого-то движка под названием Unity. Люди справедливо расстроились, возмущались, а потом всё уладилось и сошло на нет. К счастью, в то время я был в отпуске и почти пропустил эту драму.

Тем не менее, ситуация сложилась весьма занятная и поучительная. Она преподнесла уроки, усвоить которые лучше как можно скорее.

Если у вас есть своё дело, вы знаете, что кто-то всегда держит пистолет у вашего виска. Но иногда можно выбрать, в чьих руках он окажется.

Тарифные планы Unity.
Именно эта таблица привела разработчиков в ужас. По сути, они собирались брать с разработчиков деньги за установку игры независимо от источника её получения. Демо-версии? Благотворительные акции? GamePass? Пиратство? Что со всем этим делать? ХОРОШИЙ ВОПРОС.

Кратко о сути

Хотя многие уже разобрали ситуацию (вот пример, не знаю, насколько хороший — не читал), я всё же кратко перескажу её для контекста повествования.

  1. Большинство желающих делать игры покупают программное обеспечение, именуемое игровым движком. Это — основа игры.
  2. Один из популярнейших игровых движков называется Unity. Пришлось немало потрудиться, чтобы найти достоверную информацию, но он занимает на рынке около 40%, а это дохрена. Unity обрёл популярность благодаря возможностям и невероятно низкой цене. Самоубийственно (с точки зрения бизнеса) низкой.
  3. Unity — публичная компания с огромным штатом. По какой-то причине несколько лет назад она начала работать в убыток.
  4. Нуждаясь в деньгах, Unity объявила новые условия использования движка, создающие невероятные (а иногда непреодолимые — вплоть до полного уничтожения бизнеса) трудности разработчикам. Изменения объявили максимально пространным и вызывающим способом, дополнительных пояснений не последовало. Они по уши обосрались, и это было действительно впечатляюще.
  5. Последовала волна народного гнева. Крупные разработчики возненавидели Unity. Подозреваю, что в Unity начали названивать юристы некоторых компаний. Любимый всеми продукт в одночасье обращается в говно.
  6. Unity идёт на уступки. Объявляется новая модель, по которой цены всё равно растут, но терпимо. Отдельные разработчики продолжают бухтеть, но жизнь продолжается. Если бы Unity пропустила четвёртый и пятый шаги, многих проблем можно было бы избежать.
  7. Генеральный директор спешно покидает компанию.
  8. Обновлённая модель ценообразования позволяет Unity вернуться к прибыльности (на самом деле, этого ПОКА НЕ ПРОИЗОШЛО). Жизнь продолжается.

Чему научила нас эта история? Неужто ничему?

Посмотрите на табличку в начале статьи

Зачем смотреть эти скучные таблицы? Как они относятся к великому искусству создания видеоигор?

Всего за год Unity потеряла сотни миллионов долларов. Это плохо, когда едва сводишь концы с концами. А теперь им придётся занимать деньги, чтобы платить по счетам. Это медленная агония, которая затронет многих. Если разработчики программного продукта работают в убыток, у них проблемы. Если этот продукт используете вы — их проблемы становятся ВАШИМИ.

Я часто пользуюсь Photoshop. Adobe зарабатывает на нём кучу денег. И поэтому я имею право их ненавидеть. Я ненавижу Adobe 90% времени. Но Photoshop никуда не исчезнет. Стабильность — одна из моих любимых характеристик программного обеспечения.

Разработчик после миллиона загрузок.
Когда боль становится нестерпимой, всегда можно запостить мем. Начиная своё дело, я платил за каждый мегабайт загруженных от меня игр. Если бы мои игры качали миллионами копий, я бы пошёл по миру. Какое счастье, что этого не случилось.

«Жизнь разработчика — сплошное дерьмо. У меня слишком мало времени, а ты хочешь, чтобы я пялился в эти таблицы с цифрами?»

Вроде того. Не злитесь. Не я тот гений, что устанавливал прогнозируемую нулевую прибыль на срок, примерно равный вечности.

Если у вас есть своё дело, вы знаете, что кто-то всегда держит пистолет у вашего виска. Вдруг завтра на Adobe упадёт метеорит — и что тогда? Есть не менее 80 способов, которыми Steam может уничтожить мою компанию за секунду.

Аналогичный пример из недавнего: Twitter изменил алгоритм с целью убрать ссылки с глаз долой. В одночасье развивать блоги вроде этого стало гораздо сложнее. К счастью, для меня это всего лишь хобби. Но если вы уповаете на волю крупных корпораций, вы всегда в зоне риска.

«Ладно, гений. Как по-твоему следовало поступить пользователям Unity?»

Именно так, как они и поступили. Разработчикам предложили абсурдные условия, они подняли шумиху, в результате Unity предложила «средние по рынку» условия. Ну и выгнали на мороз гендиректора.

Моё мнение? Если бы я пользовался Unity, то продолжил бы и дальше.

«Но как я могу теперь им доверять?» Разумеется, не можете! НИКОГДА НЕ МОГЛИ! НИКОГДА! Вы покупаете ПО не у любящей мамочки. Ваша цель держать на плаву своё дело и не разориться хотя бы ещё год.

Любой инструмент ставит вас в зависимость от его создателей. Но выбрать всё равно придётся. Даже если выбирать приходится из двух стульев.

The are no solutions: there are only trade-offs.
В общем, если вы не сорвали банк, попробуйте найти решение, которое вас устроит и позволит прожить ещё хотя бы день.

«Разве не в этом чудовищность капитализма?»

Господи, как я устал от этого дерьма.

Есть отличные бесплатные движки с открытым исходным кодом. Я использую SDL2 и доволен, хотя у меня весьма ограниченные потребности. Godot ещё есть.

Они хорошо подходят под ОПРЕДЕЛЁННЫЕ требования. Но Unity почти всегда лучше. Откуда я знаю? Потому что все используют Unity. Впрочем, читать разработчиков, публично «хлопавших дверью», а через пять минут вопрошающих, как заставить делать Godot то, что он делать не умеет и никогда не умел, было прекрасно.

«Эта заметка бесит своей депрессивностью»

Такова жизнь в высшей лиге. Игры от независимых разработчиков — отрасль с оборотом в два миллиарда долларов в год. Это вам не в бирюльки играть.

Ситуация с Unity была вполне ожидаема. Она вызвана очевидными проблемами, усугубляемыми экономической ситуацией на планете. Если вы зависите от чужого бизнеса, который вот-вот рухнет, готовьтесь заранее.

Впереди тяжёлые времена, потому что тяжёлые времена рано или поздно приходят. История с Unity — лишь предупредительный выстрел в воздух. Определитесь с тем, что вам действительно нужно, и подкопите деньжат на чёрный день.

Хотелось бы надеяться, что он не настанет. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-11-18 в 15:06). Ответов: 60.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Чума (2024-11-18 в 14:40). Ответов: 442.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-11-18 в 13:27). Ответов: 73.
Рэй Музика и Грег Зещук о выходе Neverwinter Nights на форуме Neverwinter Nights.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-18 в 13:06). Ответов: 4.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-11-17 в 22:20). Ответов: 575.
BOINC на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-11-17 в 20:27). Ответов: 50.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-11-16 в 21:21). Ответов: 950.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-11-16 в 20:26). Ответов: 67.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-16 в 16:41). Ответов: 1120.
Джош Сойер о Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-11-16 в 16:06). Ответов: 33.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».