[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером
![[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером [The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером](/_headers/aod_banner.webp)
В статье «Фанатик и его RPG» упоминалось о скандальном интервью Веллера порталу Rock, Paper, Shotgun и пара цитат из него же, но многие ли читали его полностью?
В статье «Фанатик и его RPG» упоминалось о скандальном интервью Веллера порталу Rock, Paper, Shotgun и пара цитат из него же, но многие ли читали его полностью?
Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии. Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.
Винс подводит итоги прошедшего года. Благодаря стараниям ukdouble1, вы можете ознакомиться не только с переводом статьи, но и наиболее интересными комментариями к ней.
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках. Не будем отвлекать вас пустопорожней болтовнёй и перейдём прямо к делу.
Поиск по сайту
Категории материалов
Bethesda [2] |
BioWare [19] |
Black Isle Studios [14] |
CD Projekt RED [3] |
inXile Entertainment [5] |
Iron Tower Studio [4] |
Larian Studios [3] |
Obsidian Entertainment [31] |
Owlcat Games [1] |
Spiderweb Software [11] |
Troika Games [5] |
Случайная статья
С марта по май 2004 года вышли семь дневников разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в которых Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Денис Тэйлор рассказали о будущей игре и её разработке. Первый посвящён истории White Wolf и описанию игрового мира. Мы перевели их все.
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Случайная цитата
I don't enjoy killing, but when done righteously, it's just a chore, like any other.
Joshua Graham, Fallout: New Vegas