Винс Веллер об играх Iron Tower Studio
Хорошо знакомый нашим давним читателям и поклонникам жанра сайт RPG Watch взял короткое, но небезынтересное интервью у местного божества в лице Винса Веллера.
Хорошо знакомый нашим давним читателям и поклонникам жанра сайт RPG Watch взял короткое, но небезынтересное интервью у местного божества в лице Винса Веллера.
Очередное древнее интервью, датируемое 24 сентября 2010 года, из которого вы узнаете (если ещё не знали) о роли Оскара Вельси [Oscar Velzi] в разработке The Age of Decadence и Dead State
Не только лишь все знают, что за несколько месяцев до появления этого сайта в декабре 2010 года Iron Tower Studio отменила анонсированный в сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG Cyclopean (не путайте с другой Cyclopean). Интервью опубликовано в 2013 году.
Столь привычная глазу игрока замануха «Играйте разными способами» в 12 случаях из 10 означает «убивайте по-разному».
Единственное, с чем, кажется, никто не спорит — это с отсутствием общепринятого определения компьютерной ролевой игры. Когда вам говорят, что анонсирована новая стрелялка — вы прекрасно понимаете, о чём речь. Если речь об анонсе ролевой игры — поди разберись.
Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.
Наши пользователи задали вопросы основателю Iron Tower Studio Винсу Веллеру. Как мы и обещали, мы собрали всё в один материал, как следует всё отфильтровав и отсортировав.
We asked some questions.
В статье «Фанатик и его RPG» упоминалось о скандальном интервью Веллера порталу Rock, Paper, Shotgun и пара цитат из него же, но многие ли читали его полностью?
Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии. Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.
Винс подводит итоги прошедшего года. Благодаря стараниям ukdouble1, вы можете ознакомиться не только с переводом статьи, но и наиболее интересными комментариями к ней.
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках. Не будем отвлекать вас пустопорожней болтовнёй и перейдём прямо к делу.
Поиск по сайту
Категории материалов
| Bethesda [2] |
| BioWare [31] |
| Black Isle Studios [26] |
| CD Projekt RED [3] |
| inXile Entertainment [7] |
| Iron Tower Studio [12] |
| Larian Studios [5] |
| Obsidian Entertainment [48] |
| Owlcat Games [5] |
| Spiderweb Software [19] |
| Troika Games [9] |
Случайная статья
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, превратив Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию. Но Interplay заслуживает большего, чем просто сноска на полях истории, поскольку The Bard’s Tale положила лишь начало грядущего, а в этот раз мы посмотрим, к чему это всё привело.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Он думал, что поступает правильно. Откуда ты знаешь — может быть, и ты однажды сделал что-то, думая что это хорошее дело, а на самом деле несправедливо кого-то обидел? А может быть... Может быть, и я тоже так делала? Нельзя сердиться на других за ошибки, когда ты, может быть, и сам ничем не лучше.
Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous