Интервью с художником Iron Tower Studio Оскаром Вельси
Очередное древнее интервью, датируемое 24 сентября 2010 года, из которого вы узнаете (если ещё не знали) о роли Оскара Вельси [Oscar Velzi] в разработке The Age of Decadence и Dead State
Очередное древнее интервью, датируемое 24 сентября 2010 года, из которого вы узнаете (если ещё не знали) о роли Оскара Вельси [Oscar Velzi] в разработке The Age of Decadence и Dead State
Не только лишь все знают, что за несколько месяцев до появления этого сайта в декабре 2010 года Iron Tower Studio отменила анонсированный в сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG Cyclopean (не путайте с другой Cyclopean). Интервью опубликовано в 2013 году.
Столь привычная глазу игрока замануха «Играйте разными способами» в 12 случаях из 10 означает «убивайте по-разному».
Единственное, с чем, кажется, никто не спорит — это с отсутствием общепринятого определения компьютерной ролевой игры. Когда вам говорят, что анонсирована новая стрелялка — вы прекрасно понимаете, о чём речь. Если речь об анонсе ролевой игры — поди разберись.
Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.
Наши пользователи задали вопросы основателю Iron Tower Studio Винсу Веллеру. Как мы и обещали, мы собрали всё в один материал, как следует всё отфильтровав и отсортировав.
We asked some questions.
В статье «Фанатик и его RPG» упоминалось о скандальном интервью Веллера порталу Rock, Paper, Shotgun и пара цитат из него же, но многие ли читали его полностью?
Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии. Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.
Винс подводит итоги прошедшего года. Благодаря стараниям ukdouble1, вы можете ознакомиться не только с переводом статьи, но и наиболее интересными комментариями к ней.
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках. Не будем отвлекать вас пустопорожней болтовнёй и перейдём прямо к делу.
Поиск по сайту
Категории материалов
| Bethesda [2] |
| BioWare [31] |
| Black Isle Studios [26] |
| CD Projekt RED [3] |
| inXile Entertainment [7] |
| Iron Tower Studio [11] |
| Larian Studios [5] |
| Obsidian Entertainment [48] |
| Owlcat Games [5] |
| Spiderweb Software [19] |
| Troika Games [9] |
Случайная статья
Марк Р. Йохалем — создатель приключенческой игры Primordia и ролевой игры Fallen Gods, один из сценаристов Torment: Tides of Numenera, активный участник форума RPGCodex, где и была опубликована данная статья, во многом оппонирующая известному давним читателям C.O.R.E. опусу «В какой глубокой заднице находится повествование современных ролевых игр и почему».
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Вера порождена не разумом, а сердцем. И когда порывами сердца не правит здравый смысл, этим без труда пользуются шарлатаны.
Сестра Джустина, Dragon Age: Origins