Black Isle Studios (страница 1)

Крис Авеллон об удовлетворении игроков

.

Люди нередко спрашивают творцов — особенно в интересной им области — о начале их творческого пути. И игровые разработчики не исключение. По словам Криса Авеллона, главный урок в своей карьере он получил в самом начале.

Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate

.

Как мы знаем из прошлых статей серии, Interplay встретила Рождество 1997 года двумя CRPG: собравшей восторженные отзывы ударной Fallout и выпущенной по лицензии Dungeons & Dragons откровенно неудачной Descent to Undermountain. В 1998 году компания собралась повторить достигнутое.

[Fallout] Суть Пустоши

.

Юные неокрепшие умы любят пособирать хлам и пострелять по монстрам, так что сын захотел поиграть в Fallout 4. «Сразу играть в четвёртую, не пройдя первые две? Ты же не поймёшь суть Пустоши», — ответил я. «А в чём состоит суть Пустоши?» — спросил ребёнок.

2023-12-16 в 23:33
404
Просмотры: 3289

Под беззвёздными небесами. Глава пятнадцатая: Загрузочный экран | Obsidian Entertainment о Pillars of Eternity 2 и разработке ролевых игр

.

Спустя несколько часов после выхода Pillars of Eternity 2: Deadfire семь усталых, но воодушевлённых разработчиков собрались за одним столом, чтобы поговорить об истории и разработке ролевых игр.

2023-10-24 в 17:37
404
Просмотры: 1668

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (часть первая)

.

Три месяца назад Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающим первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось.

2023-08-06 в 19:24
404
Просмотры: 2781

Сквернословие в Fallout

.

Фанаты Fallout знают, насколько игра была бескомпромиссной в своё время — употребление наркотиков и алкоголя, возможность убивать мирных NPC, кровавые сцены насилия и так далее. В том числе это выражалось в выборе грубых слов и выражений.

2023-02-25 в 22:33
404
Просмотры: 1622

Механика торговцев в классических Fallout

.

Сегодня разберём систему товарооборота в Fallout и Fallout 2. В этих играх она работает похоже, но у каждого торговца есть свои особенности.

2023-02-22 в 13:51
404
Просмотры: 6983

Под беззвёздными небесами. Глава четырнадцатая: Загрузочный экран | Любовь на троне — Дэвид Гейдер о романах в играх BioWare (Часть вторая)

.

Ведущий сценарист Dragon Age: Origins рассказал об атмосфере в BioWare во времена разработки Baldur’s Gate II, а также как воплощали романтические отношения в ролевых играх.

2022-05-21 в 22:08
Просмотры: 1570

Возвращение во Врата Балдура (Часть четвёртая)

.

Сюжет первого «Балдура» заслуживает куда больше внимания, чем ему обычно уделяют. Обычно игра рассматривается как предыстория к «по-настоящему интересным событиям», которые начинаются во второй части, после того, как главный герой покидает те самые Врата Балдура.

Это колоссальная несправедливость и пренебрежение одним из лучших (если не лучшим) сюжетов в истории классических компьютерных ролевых игр, по глубине проработки и красоте замысла в общем изложении не уступающим первоклассным романам Джорджа Мартина или Джо Аберкромби.

2021-07-05 в 00:26
404
Просмотры: 3208

Возвращение во Врата Балдура (Часть третья)

.

Следующие два раздела статьи содержат подробный пересказ и обсуждение сюжета первой части «Врат Балдура». На мой взгляд, спойлеры не критичны в его восприятии, поскольку он подан достаточно специфически и изложенная ниже информация не испортит удовольствие от первого прохождения. Если вы всё-таки не хотите знать деталей сюжета, переходите к разделу «Всем хорошего настроения!»

2021-07-05 в 00:17
404
Просмотры: 4459

Возвращение во Врата Балдура (Часть вторая)

.

Чтобы понять причину успеха любой легендарной игры нужно не просто сопоставить факты, нужно мысленно и эмоционально перенестись в момент её выхода и поставить себя на место простого игрока-потребителя той эпохи. И вот это самое сложное, потому что если автор не был современником описываемых событий, то ему нужно изучить воистину огромный пласт материала и — самое главное и самое сложное — выбросить из головы все последующие оценки и ориентироваться только на синхронные источники.

2021-07-02 в 02:57
404
Просмотры: 3462

Возвращение во Врата Балдура (Часть первая)

.

Чтобы понять причину успеха любой легендарной игры нужно не просто сопоставить факты, нужно мысленно и эмоционально перенестись в момент её выхода и поставить себя на место простого игрока-потребителя той эпохи. И вот это самое сложное, потому что если автор не был современником описываемых событий, то ему нужно изучить воистину огромный пласт материала и — самое главное и самое сложное — выбросить из головы все последующие оценки и ориентироваться только на синхронные источники.

2021-07-02 в 00:33
404
Просмотры: 6402

Крис Авеллон: сценарист и несчастливый бонвиван

.

Недавно отгремел очередной виток #metoo в игровой индустрии. Предпоследний раз он кончился торжественным закланием агнца — Алека Головки, уволенного отовсюду, подвергнутого остракизму и покончившего с собой. Челси ван Валкенбург, мошенница, манипулятор и социопат, более известная как Зоя Квин, удовлетворилась жертвенной кровью на целый месяц, а потом опять появилась в социальных сетях, не вспоминая про доведённого до самоубийства композитора.

В этот раз #metoo вскрыл кучу действительно мерзких историй (в основном в twitch-болоте), как и послужил поводом кидаться какашками с воплями «он назвал меня жирной десять лет назад, рииии!11»

2021-05-11 в 17:48
Просмотры: 4027

Под беззвёздными небесами. Глава восьмая: Загрузочный экран | Где не кончается зима — история разработки Icewind Dale

.

Подобно разбросанным в ролевых играх дневникам, «Загрузочные экраны» рассказывают о людях и компаниях, ставших основой успеха Pillars of Eternity и игр на Infinity Engine.

2020-01-06 в 00:37
Просмотры: 3441

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава седьмая: Загрузочный экран | Молодо-зелено — как банда выскочек создала Baldur’s Gate

.

К 1996 году Джеймс Олен и его команда не закончили ни одной видеоигры. А два года спустя совершили революцию в игровой индустрии.

2019-10-04 в 00:18
Просмотры: 3972

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава шестая: Загрузочный экран | Мир в огне (Часть вторая: Удачные неудачи)

.

Так или иначе, серию Fallout можно считать далёким предком игр на Infinity Engine, а потому она заслуживает пристального рассмотрения на этих страницах. И расскажут о ней сами разработчики, одними из первых вступившие на полный лишений путь разработки компьютерных ролевых игр и возродившие умирающий жанр.

2019-01-10 в 21:49
404
Просмотры: 2134

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава шестая: Загрузочный экран | Мир в огне (Часть первая: От игроков игрокам)

.

Так или иначе, серию Fallout можно считать далёким предком игр на Infinity Engine, а потому она заслуживает пристального рассмотрения на этих страницах. И расскажут о ней сами разработчики, одними из первых вступившие на полный лишений путь разработки компьютерных ролевых игр и возродившие умирающий жанр.

2019-01-10 в 00:45
404
Просмотры: 3841

[Obsidian Entertainment] Интервью с Тимом Кейном от Will Ooi

.

Тим Кейн, ветеран индустрии, программист и создатель Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Vampire the Masquerade: Bloodlines, ответил на вопросы Will Ooi. Это последнее интервью серии.

2018-08-19 в 09:21
404
Просмотры: 2319

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером от Will Ooi

.

Ещё одно интервью от Will Ooi, чей сайт почил где-то между 2012 (когда мы перевели эту статью) и 2018 (когда мы решили откопать и увековечить лучшие материалы) годами. В этот раз на вопросы отвечал управляющий проектами Obsidian Entertainment Джош Сойер.

2018-08-18 в 11:13
404
Просмотры: 2469

Интервью с Крисом Авеллоном от Will Ooi

.

Продолжая археологическую деятельность на просторах C.O.R.E., мы откопали одно из лучших (и масштабнейших – каких-то 50 тысяч знаков) интервью с Крисом Авеллоном, которые мы когда-либо переводили. В нём затронут широчайший спектр тем – принципы разработки ролевых игр, деятельность Криса в Black Isle и Obsidian Entertainment, его увлечения и убеждения.

2018-08-12 в 15:03
404
Просмотры: 4292

[Black Isle Studios] Fallout 3, в которую мы не играли

.

В октябре 2008 Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, навсегда изменив облик серии. Изометрическая камера, двумерные модели и пошаговые сражения оригинальных игр остались в прошлом, уступив место более привлекательным для массового игрока решениям. Пять миллионов копий, проданных только за первую неделю, лишь подтвердили правильность курса. Но многие фанаты серии окончательно похоронили её.

2017-11-04 в 14:35
404
Просмотры: 3865

Последние дни Black Isle Studios

.

Когда Фергюс Уркхарт покинул студию, названную им в честь шотландской родины предков, Interplay уже не первый год пыталась вылезти из долгов и справиться с обрушившимися на неё проблемами. Фергюс держался до последнего, уйдя лишь в 2003 году, когда угасла последняя надежда завершить разработку Fallout 3.

2017-09-04 в 13:51
404
Просмотры: 3870

Поиск по сайту

Случайная статья

Свобода игрока и статичность игровых миров

2018-01-19 | David Stark | m00n1ight | 1201 слов

Обычно игровой мир либо открыт для свободного перемещения, либо открывается по мере прохождения сюжета. Когда разработчик объединяет оба подхода, большая часть трудов проходит мимо игрока. Существуют различные подходы к решению данной проблемы.

Случайное из галереи

Куда ж без жуков и их королевы.
Куда ж без жуков и их королевы.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-23 в 11:42). Ответов: 2662.
Nothmere на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-23 в 01:12). Ответов: 10.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-22 в 23:45). Ответов: 11.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:30). Ответов: 292.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:21). Ответов: 520.
[В разработке] The Fortress на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 12:56). Ответов: 0.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 10:46). Ответов: 79.
Рецензия Darth Roxor на The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-21 в 18:40). Ответов: 9.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-21 в 12:54). Ответов: 2393.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-21 в 10:09). Ответов: 60.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Time is not your enemy. Forever is.

Fall-From-Grace, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».