• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Джефф Фогель о Baldur's Gate 3. Часть первая: повествование

Иногда шаблонную историю достаточно ХОРОШО подать
Джефф Фогель о Baldur's Gate 3. Часть первая: повествование.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Редактор: ukdouble1 | Размещение: m00n1ight, 11:19 (обновлено: 2024-03-22 14:40) | Слов: 1510 | Время чтения: 0 ч 6 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 351

И вот настал день, которого мы так долго ждали: Джефф Фогель высказался о Baldur’s Gate 3. Не знаете, кто это такой? Старейший и известнейший в узких кругах разработчик инди-RPG и основатель Spiderweb Software.

Это заняло больше времени, чем я предполагал, отчасти потому, что заканчиваю разработку собственной (выходящей уже 27 марта!) странной RPG.

Будучи разработчиком, крайне важно анализировать успешные игры, чтобы почерпнуть из них удачные идеи и отбросить неудачные. 90 % создания видеоигр — поиск идей, достойных того, чтобы их украсть. В конце концов, все мы стоим на плечах гигантов.

Но это вступление уже порядком затянулось. Baldur’s Gate 3 (сокращённо BG3) — отличная игра, одна из лучших RPG за всю историю жанра. У неё есть чему поучиться. Я напишу парочку постов, в которых тщательно проанализирую игру, выделю множество положительных качеств и отмечу несколько отрицательных.

Спойлеров почти не будет.

Джефф Фогель любит Шэдоухарт.
Чтобы показать всю крутизну своего сценарного мастерства, я сделал фан-арт с воплощающим меня персонажем по придуманному мной канону.

Это отличная новость для моего бизнеса

PC Gamer любезно поинтересовались моим мнением о Baldur’s Gate 3, и я предсказуемо рассуждал о бизнес-составляющей.

Я рад, когда пошаговые сюжетные ролевые игры добиваются успеха. Благодаря им у жанра появляются новые фанаты, которые в свою очередь могут стать покупателями моих игр. Время выбрано идеально. Большинство уже наигралось в Baldur’s Gate 3, но всё ещё хотят чего-то подобного — и здесь на сцену выходит Geneforge 2 — Infestation (27 марта, я ведь говорил?).

Я настолько стар, что видел, как три Baldur’s Gate перевернули ролевые игры. Первая вышла в 1998 году и вдохнула жизнь в казалось бы мёртвый жанр. Вторая появилась в 2000 году и предлагала крутой игровой процесс, глубокий сюжет и как никогда ранее проработанных спутников (в то время я честно говорил, что если вы не играли в Baldur’s Gate 2, лучше сыграйте для начала в неё, а уж потом беритесь за мои игры — херовый из меня бизнесмен).

По правде сказать, Baldur’s Gate 3 не привнесла в жанр ничего по-настоящему нового. Это игра, в которой есть и количество, и качество. Она берёт созданное другими и воплощает с беспрецедентным размахом, уровнем детализации, качеством, увлекательностью и стилем. Она ОГРОМНА и хороша, и её качество не падает вплоть до финальных титров.

Джефф Фогель любит Лаэзель.
Лучшая девочка.

Пара слов о моём прохождении

Я играл по большей части добрым персонажем. В моём отряде ходили Гейл (храп...), Вайфухарт и моя новая любимица — Лаэзель. Последнюю, как я слышал, не очень-то любят, а зря — мне очень понравилась её сюжетная линия. Будь у меня больше времени, я бы обязательно устроил злое прохождение. Теперь разве что на пенсии.

Я выбрал среднюю сложность — не слишком простую, но и без особых заморочек. Поначалу было трудно, но концу все дохли как мухи.

И что особенно потрясло меня в Baldur’s Gate 3 — отличный, великолепно поданный сюжет. Что восхищает меня ещё больше — его эффективность (и прибыльность).

Повествование продаёт

Я буду повторять это до посинения: если вам нужна захватывающая игра, которая соберёт преданных фанатов — проще всего организовать в ней хорошее повествование. Обратите на это внимание. Хорошее повествование не дороже плохого, но гораздо, гораздо эффективнее! В чём же секрет хорошего повествования?

Во-первых, у него захватывающее вступление. У вас в голове контролирующая разум личинка, дающая огромную власть, но при этом грозящая вскоре убить. Это мгновенно захватывает, наполняет напряжением и увлекает тайной в первые же минуты игры.

Во-вторых, отличный темп повествования, что особенно важно для игр со столь проработанным миром. Первая глава заставляет сделать важный, но элементарный выбор между довольно однозначно прописанными фракциями. При этом вас не забрасывают стенами текста с описанием мира. У нас есть плохие гоблины и хорошие беженцы с парой неоднозначных деталей для остроты. Вам предстоит принять пару важных решений, но ничего такого, что повлияло бы на всю дальнейшую игру. У вас будет достаточно времени сориентироваться в мире, прежде чем на вас свалятся проблемы богов и местной политики.

В-третьих, ваши спутники с первой же секунды пытаются вас трахнуть. Тоже цепляющий момент.

В-четвёртых, сразу же после пролога вы познакомитесь с Главным злодеем (ГЗ) — это один из важнейших моментов в любой ролевой игре, его нужно подбирать крайне ответственно. С ГЗ следует знакомить тогда, когда игрок уже достаточно погрузился в игру, но не стоит затягивать — ведь именно он даёт игроку цель и мотивацию продираться через дебри сюжета, вечно ноющих персонажей и прочую дребедень. Даже если вы запутались в перипетиях сюжета, вы всегда знаете, кто тут злодей. А ещё знаете, что у вас в голове личинка.

В-пятых, спутники — в равной степени интересные, забавные, несовершенные и очаровательные. И это отлично. Что ещё важнее, они сразу начинают качать права. Вам нужна их помощь, но они всячески дают понять, что не помогут вам просто так. Тот же Гейл готов время от времени избавлять вас от накопившегося магического мусора. Это просто гениально.

Джефф Фогель потешается над пустыми сундуками.
Надпись на картинке: Larian после того, как повесили замок со сложностью 30 на сундук с какой-то ерундой. Если бы я мог изменить что-то в философии Larian, я бы сказал им, что, да, игроки любят наполнение, но ПЯТЬДЕСЯТ ПУСТЫХ ЯЩИКОВ — ЭТО НЕ НАПОЛНЕНИЕ.

Эффективность повествования

Несмотря на захватывающую насыщенность повествования Baldur’s Gate 3, оно не так уж многословно. Даже важнейшие диалоги разворачиваются крайне динамично. Да, в Baldur’s Gate 3 миллион слов (и все они озвучены), но какие именно увидите вы — зависит от вашего выбора. Вам не придётся читать миллион слов за одно прохождение.

Игра крайне эффективно, без лишнего пустословия выдаёт насыщенный событиями сюжет. А это нелегко! Вот завалить игрока стенами текста — это да, вообще без проблем. Отредактировать текст так, чтобы он стал максимально информативным и не тратил время попусту — настоящее искусство.

Когда-то игры были весьма многословны

Первые игры серии Baldur’s Gate (да и другие игры на том же движке вроде Planescape: Torment) подавали сюжет многословно. Они могли похоронить вас под стенами текста. Для пошаговых ретро-RPG это нормально. Многие успешные игры от независимых разработчиков полагались на силу слов — взять те же Pillars of Eternity или Disco Elysium. Это работает. Многие люди кайфуют от чтения.

Но давайте начистоту: в 2024 году игра с тоннами текста может стать успешной, но кассу ей не сорвать. Культура чтения умерла (но всё ещё есть люди, которым нравится читать в видеоиграх, и у них есть деньги — помните об этом). И поэтому в Baldur’s Gate 3 очень плотный сценарий. В нём нет ни единого лишнего слова. Тем не менее, разработчикам удалось создать убедительных персонажей и сложные ситуации с минимумом текста. Как? В чём секрет этой игры?

Джефф Фогель потешается над Наставлением.
Я так часто кидал Наставление, что движение мышью запечатлелось в мышечной памяти. Я неосознанно делаю его запястьем, оплачивая счета.

Людям нравится качественная актёрская игра (кто бы мог подумать)

Думаю, лучшим из всех возможных решений Larian Studios было нанять талантливых актёров и полностью оцифровать их движения. А как выжать максимум из минимума диалогов? Великолепно их озвучить.

Да, выходило немало игр с поистине потрясающей озвучкой. Это всегда огромный плюс. Но именно Baldur’s Gate 3 извлекла максимум пользы из актёрской (физической и вокальной) игры, передающей огромный объём информации, которую необходимо донести до игрока.

В Baldur’s Gate 3 много всего: людей, мест, культур, драмы, заданий. Да, в ней есть сюжет, но помимо него нужно рассказать о множестве персонажей, их эмоциях и чувствах. И эти спектакли тщательно продуманы — они передают всё, что нужно знать об эмоциональном состоянии персонажей, благодаря чему экономится масса времени и слов, которые можно использовать для сюжета и экспозиции. И это весьма непростая работа. Для этого нужно подготовить сценарий, пригласить талантливых актёров, отлично всё это срежиссировать. Впечатляет, что тут скажешь.

Джефф Фогель топит за профсоюзы.
Настоящих талантов мало — тем они и ценны. Я давно считаю, что в моей стране большинство может сделать карьеру лишь объединившись в профсоюзы как в Голливуде. Но имейте в виду, что время от времени вам придётся месяцами стоять на улице в любую погоду.

А вы знали, что у актёров есть профсоюзы?

Интересное отступление. Пока я пишу эти строки, актёры озвучания игр готовятся к забастовке. Актёры озвучания — одни из немногих в игровой индустрии, у кого есть профсоюзы. В киноиндустрии в них состоят практически все — и лишь благодаря этому можно сделать какую-то карьеру в Голливуде.

Когда актёры озвучания устраивают забастовку, всегда находятся недовольные — например, программисты — которые начинают бухтеть, мол, с чего бы к ним особое отношение, они ведь всего лишь говорят в микрофон. Baldur’s Gate 3 наглядно показывает, как озвучка может схватить за жабры и протащить по сюжету. Если вам так хочется пожаловаться, что кто-то из работавших над игрой защищён лучше, возможно, стоит задуматься, почему некому защитить вас.

Сейчас какой-нибудь 25-летний паренёк наверняка смеётся над коллегами, задумавшими организовать профсоюз. Что ж, возможно, через десять лет он пересмотрит свои взгляды, но вы об этом уже не узнаете, поскольку дерьмовые условия работы в игровой отрасли подорвут его здоровье, а на его место придёт новое пушечное мясо.

Но вернёмся к нашим баранам.

И качество, и количество

Честно говоря, несмотря на отдельные моменты, большая часть сюжета Baldur’s Gate 3 — клишированная RPG-шная дребедень. Есть главный злодей, чтобы убить которого, нужно разобраться с тремя приспешниками. В игре много забавного и увлекательного (тётушка Этель, детёныш медвесыча, личинки иллитидов), но всё это построено на довольно стандартном каркасе.

Но что я хочу сказать: иногда шаблонную историю достаточно ХОРОШО подать. И в этом суть. В следующий раз мы поговорим об игровом процессе и том, как Larian удалось перенести на компьютер настольные правила. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk, Протей, SkyEyeOne

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[Deus Ex] Некролог на форуме Ion Storm.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-21 в 02:55). Ответов: 1.
The Banner Saga на форуме The Banner Saga.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-21 в 01:41). Ответов: 143.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Saylone (2024-04-21 в 00:17). Ответов: 7398.
[В разработке] Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-04-20 в 23:22). Ответов: 12.
[Torment: Tides of Numenera] Интервью RPG Codex на форуме [Архив] Новостной форум | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-20 в 22:10). Ответов: 14.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-20 в 12:44). Ответов: 70.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Reverrius (2024-04-20 в 12:27). Ответов: 937.
[В разработке] Sacred Fire на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-20 в 09:09). Ответов: 22.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-20 в 01:48). Ответов: 96.
Dwarf Fortress на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 15:02). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

You wish to become a lich? It's very easy, my friend. Simply find the heart of a lich, combine it with the tongue of a dragon, and cook it with the flesh of a well-ridden horse. This combination is certain to make you undead.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind