[Queen’s Wish 2: The Tormentor] Джефф Фогель об игре, политике и планах на будущее

Пора уходить на покой
[Queen’s Wish 2: The Tormentor] Джефф Фогель об игре, политике и планах на будущее.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Редактор: ukdouble1 | Размещение: _______, | Слов: 1048 | Время чтения: 5 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 116

Мы выпустили Queen’s Wish 2: The Tormentor на Windows и Mac — она вышла в Steam, EGS и GOG.

Это наша 18-я полноформатная игра, и вскоре у неё появится версия для iOS. Это эпическая пошаговая сюжетная игра от независимого разработчика, бла-бла-бла... Устал от этих рекламных речей.

Мы разрабатываем игры уже 28 лет — пожалуй, старейшая из известных действующих независимых студий. Можете доказать обратное — валяйте.

Я провёл немало времени за этой игрой. Она увлекательна, у неё классный мир, запоминающиеся сюжет и персонажи. Попробуйте. Мы сделали шикарную демку.

В этой заметке я хотел бы поговорить о разработке и ведении бизнеса — вещах, о которых молчат маркетологи.

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Новые значки.
Мы добавили много красивых значков.
Мы добавили много красивых значков.

Это не хит

У нас никогда не было особой популярности, да мы к ней и не стремились. Мы работаем для небольшой горстки преданных фанатов, помогающих нам существовать в среднем классе. Это и правда приятно.

Наши текстовые ретро-игры не продаются огромными тиражами, что, в принципе, нормально. Печалит лишь, что в современном мире трудно привлечь внимание игровых журналистов. По крайней мере, пока я пишу эти строки, мы на шестой странице списка грядущих RPG в Steam — сразу за 73 порно-играми.

И наших поклонников это тоже весьма беспокоит. Не волнуйтесь. У нас всё в порядке. Мы привыкли копошиться на дне индустрии. Нам повезло, что мы добились хотя бы этого.

Рост цен

Новые игры Spiderweb Software будут продаваться по 25$ — как первая игра студии, вышедшая в 1994 году Exile: Escape From the Pit.

Инфляция толкает цены вверх. Независимые разработчики установили нижнюю планку стоимости в 25$ ещё несколько месяцев назад.

К тому же, честно говоря, мы делаем довольно редкий, штучный товар. Такие игры весьма сложны в разработке, а поклонников у них не так уж много — хотя эта аудитория весьма преданная. В общем, мы делаем игры, за которые не грех попросить чуточку больше.

Разумеется, продажи покажут, насколько мы правы.

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Подземелья и лабиринты.
В игре есть не только политика, но и запутанные подземелья.
В игре есть не только политика, но и запутанные подземелья.

Непростые решения

Трилогия Queen’s Wish сильно завязана на политике и непростых решениях. Вы окажетесь в охваченной восстанием стране, которую предстоит привести в порядок. Есть много вариантов. Далеко не все хороши.

Недавно я получил электронное письмо от человека, застрявшего в прохождении Queen’s Wish. Он дошёл до момента, когда ни один из вариантов развития событий его не устроил, и он бросил игру.

Это его право. Он сам решает, как провести свободное время. Но я считаю, что поступил правильно. Я хотел, чтобы эта трилогия честно поднимала вопросы политики и власти. Это основа игры.

Представьте, что вы крупный чиновник в Древнем Риме. Умер провинциальный губернатор. Вам предстоит найти замену.

Но вот ведь чём дело: выбирать придётся из имеющихся кандидатур. Нельзя просто открыть чулан и достать оттуда идеального лидера. Придётся выбирать из нескольких кандидатов, которые, будучи людьми, обладают множеством недостатков. Но выбрать всё равно придётся. И как правило важнее не выбрать правильно, а выбрать хоть что-то.

Так обычно и происходит в реальной жизни, и я стремился сделать Queen’s Wish как можно реалистичнее. Надеюсь, это вас не сильно расстроит.

Игровая индустрия велика. Есть и другие игры.

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Сражение.
В игре огромное количество тщательно продуманных сражений. Просчитывайте развитие персонажей и способы борьбы с разнообразными противниками.
В игре огромное количество тщательно продуманных сражений. Просчитывайте развитие персонажей и способы борьбы с разнообразными противниками.

Улучшения в сравнении с первой частью

Queen’s Wish: The Conqueror — новаторская игра. В ней много новых идей, объединённых подчас весьма необычными способами. Одним она понравилась, другим — нет.

Разумеется, я ошибался. Поэтому внёс множество правок в Queen’s Wish 2.

Теперь в игре намного больше способностей, вы чаще получаете опыт, а с ним и небольшие порции дофамина. Здесь больше возможностей для строительства вашей империи, и некоторые даже влияют на развитие сюжета.

Да, это по сути всё тот же движок. Разумеется. Но всё же я его обновил. Поэтому если он не нравился вам раньше, то не понравится и теперь. Меняя что-то, вы неизбежно теряете аудиторию. Главное, чтобы новая аудитория была не меньше предыдущей.

Единственная альтернатива — выпускать абсолютно одинаковые игры. Попробуйте проделать это с 18 — и сойдёте с ума.

Это игра о семье...

Одна из самых необычных особенностей серии Queen’s Wish — в ней много внимания уделяется внутрисемейным отношениям. И хотя семья занимает важную роль в жизни человечества, в играх эта тема почти не раскрывается.

Я с увлечением прописывал мать, брата и сестру вашего персонажа. У них непростые характеры, которые временами откровенно бесят. Я и сам немало к ним привязался (даже к брату). Именно семья персонажа нравится мне в Queen’s Wish больше всего.

Если персонажи вдруг взбесят — попробуйте взглянуть на происходящее иначе. Вокруг творится чёрт-те что. И многое объяснит концовка (которой я очень доволен).

[Queen's Wish 2: The Tormentor] На скриншоте: Экран персонажа.
Более 50 полезнейших способностей.
Более 50 полезнейших способностей.

...и об империи тоже

Я всегда увлекался историей и политикой, что отразилось на моих играх. В трилогии Queen’s Wish я сосредоточился на одной из основных тем в истории человечества: построении империи.

По правде говоря, я немного волновался, ведь Интернет довольно щекотливо относится к политике, а к империям — особенно. Как погрузиться в политику, избегая популярных политических и военных тем?

Я живу в империи, чья власть простирается в самых разных областях. Не только военных, финансовых, философских и культурных. Моя империя конкурирует с другими империями.

И эти империи строят не только «белые». Один из величайших имперских проектов разворачивается Китаем в Индии, и «белых» в него даже не звали.

Вероятно, закончив трилогию, я пожалею, что смалодушничал и не поставил некоторые политические вопросы ребром. Впрочем, впереди ещё одна игра, а политика в мире Queen’s Wish всё грязнее.

[Geneforge] Скриншот.
Эту игру давно пора осовременить.
Эту игру давно пора осовременить.

Что дальше?

Скорее всего, Queen’s Wish станет последней полностью новой серией игр. Затем я займусь переизданиями.

Я выпустил множество игр — сейчас уже безбожно устаревших. Они плохо работают на современных компьютерах и херово выглядят даже по моим меркам. На разработку каждой ушло около полутора лет, и ещё год уйдёт на обновление до приемлемого состояния. Три года — типичный срок разработки независимого проекта.

Я не вижу в этом ничего плохого. У большинства творцов наступает момент, когда идеи кончаются, хочется завершить карьеру и отправиться в турне, исполняя хиты прошлого. Это нормально.

Квентин Тарантино говорил, что планирует снять десять фильмов и уйти на покой. Но решил выпустить ещё один. Он честно оценил свои способности и хочет уйти на пике. Это восхищает.

Я тоже не молодею. Всё труднее в одиночку ваять масштабные игры, да и запас идей постепенно иссякает. Возможно, я выпущу новые игры, но вряд ли ролевые. Я бы с удовольствием сделал какую-нибудь консольную стрелялку.

Остался лишь шаг

Я разрабатываю игры уже очень давно и многому научился. Думаю, я хороший разработчик. И надеюсь, что вы оцените Queen’s Wish 2. На сайте есть огромная демка, а Steam вернёт деньги, если за два часа вам не понравится. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen

Поиск по сайту

Похожие статьи

  • Чуть менее месяца назад Джефф Фогель не удержался от того, чтобы не высказаться на популярную в последнее время тему безудержной графомании игровых сценаристов. Статья не добавляла ничего нового к куда более масштабному труду одного из завсегдатаев RPG Codex, но была ценна своеобразным и полным самоиронии «взглядом изнутри». Казалось бы, пора уже поставить точку, но Джефф лишь разжигал аппетит читателей своего блога перед основным блюдом: подробным разбором Pillars of Eternity.

  • Хорошо знакомый нашим читателям Джефф Фогель (Spiderweb Software) решил поведать миру «страшную правду» о заговоре игровых корпораций, подсадивших игроков на цифровую иглу. Ну а мы делимся с вами переводом. Речь о том, что многие современные маркетологи зовут «ролевыми элементами».

  • Меня часто спрашивают, с чего начать карьеру разработчика, и вопросы, как правило, одни и те же. Эта статья – попытка ответить хотя бы на некоторые из них. Знаю, с моей стороны довольно высокомерно писать подобные статьи-наставления, но гораздо проще изложить позицию на одной странице и потом на неё ссылаться, чем каждый раз пересказывать одно и то же.

    Я написал эту статью на основе своего опыта. Разумеется, у вас может быть другое мнение. Что, впрочем, не отменяет моего права поделиться своим.

  • Когда зашла речь о портировании игры на консоли, стало понятно, что с боями надо что-то делать. Микроменеджмент партии в бою, особенно на высоких уровнях сложности, крайне затруднителен, когда у тебя в руках вместо мышки и клавиатуры геймпад.

Сообщения на форуме | новые

Где журналистика пишется сама собой на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-10-04 в 15:24). Ответов: 5.
Gamedec на форуме Приключенческие.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2022-10-04 в 13:47). Ответов: 24.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-10-04 в 13:30). Ответов: 6.
Disco Elysium на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-10-04 в 09:33). Ответов: 106.
Temple of the Elemental Evil на форуме Temple of the Elemental Evil.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-10-04 в 06:47). Ответов: 74.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2022-10-03 в 21:05). Ответов: 4999.
[В разработке] Stray Gods на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Gorthauer (2022-10-03 в 11:45). Ответов: 4.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-10-02 в 19:30). Ответов: 6.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-10-02 в 14:29). Ответов: 20.
Gloomhaven на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-10-02 в 14:02). Ответов: 4.

Поддержите нас

Поддержать C.O.R.E. на Boosty

Новости RPGNuke

Новости RPGCodex

Новости RPGWatch

Случайная цитата

A divided mind is an unfocused mind. A divided mind fractures walls and weakens stone. Many divided minds may destroy a city.

Dak'kon, Planescape: Torment