• Рецензия на Tyranny

    Рецензия на Tyranny

    Tyranny не про абсолютное чистое зло с рогами и копытами, её название отражает суть игры гораздо точнее рекламных слоганов Paradox и Obsidian. Да, зло победило, а оценки моральных качеств его былых оппонентов уже никого не волнуют. Победил тиран.

  • Рецензия на Torment: Tides of Numenera

    Рецензия на Torment: Tides of Numenera

    Tides of Numenera производства inXile очень хочет походить на Torment производства Black Isle Studios, размахивая перед носом бывалых игроков отсылками: вот, дескать, смотрите, смотрите же!

  • Плавный переход на 4K

    Плавный переход на 4K

    Если для запуска старых игр на «обычном» или несколько устаревшем железе инструкции чаще находятся, то область «4К-олдгейминга» до сих пор покрыта мраком и отгорожена от нас горными хребтами и драконами.

Джефф Фогель об обновлениях серии Geneforge

Джефф Фогель об обновлениях серии Geneforge.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: _______, | Слов: 1045 | Время чтения: 0 ч 4 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 167

Я постоянно твержу, что здесь всё бесплатно. Разумеется, нет. Нет ничего бесплатного. Я время от времени рекламирую свои игры.

Мы только что запустили Kickstarter-кампанию следующей игры, Geneforge 2 — Infestation. Она продлится ещё месяц, и мы безмерно возрадуемся, если вы нас поддержите.

У меня накопилось несколько качественных статей, которые я опубликую в ближайший месяц. Но сначала я хочу поговорить о ремастерах.

Прим. ред.: Джефф делает это не в первый раз.

Если нравилось раньше, понравится и теперь

Серия Geneforge — одна из (наших) самых популярных и «долгоиграющих». Мы начали разработку в 1999 году, а в 2001 вышла первая Geneforge. Сейчас принято почитать Dwarf Fortress как один из древнейших культов «старой школы», но первая Geneforge появилась в продаже ещё до начала её разработки.

Geneforge — смесь фэнтези и научной фантастики с открытым миром, продуманным сюжетом и игровыми механиками. Тогда она казалась невероятно новаторской, но остаётся уникальной и по сей день. У неё немало почитателей, но она откровенно устарела. Она даже не всегда запускается. Вот для чего нужны ремастеры.

Первый, Geneforge 1 — Mutagen, вышел в 2001 году. Его встретили хорошо, он отлично продаётся и сейчас. К счастью, с опытом приходит понимание, как обновлять игры правильно.

Скриншот Geneforge 2.
Так выглядит оригинальная Geneforge 2. Здесь есть над чем поработать.
Так выглядит оригинальная Geneforge 2. Здесь есть над чем поработать.

Магия обновления

Человечество разрабатывает игры уже почти 50 лет, и за это время накопилось немало отличных, но позабытых игр.

Напечатанная в 1980 году книга прекрасно читается и сейчас. Компьютерная программа 1980 года требует эмуляции и, запустившись, выглядит как написанная в 1980 — то есть невероятно устаревшей. В те времена люди представляли интерфейсы несколько иначе.

Историки тщательно сохраняют историю видеоигр, и это здорово, но я стремлюсь, чтобы мои игры не просто работали, а увлекали. Вышедшая в 2003 году Geneforge 2 и сейчас запускается на Windows 10 (что невероятно круто), а старые Geneforge и сейчас продаются в Steam и GOG.

Но мне не нравится, когда мои игры «хоть как-то работают». Отойдя от дел, я хочу остаться довольным результатом. Гордость за проделанную работу и всё такое. Это характерная черта многих разработчиков.

Сейчас модно выпускать обновлённые версии классических игр. Из недавних примеров: Demon’s Souls, Final Fantasy VII, The Last of Us, классическая World of Warcraft. И этот колодец неисчерпаем.

Но как всё сделать правильно? Непростой вопрос.

Скриншот Final Fantasy VII.
Уверен, ремастер Final Fantasy VII вышел достойным. Но, перенеся пошаговую RPG в реальное время, вы получаете другую игру.
Уверен, ремастер Final Fantasy VII вышел достойным. Но, перенеся пошаговую RPG в реальное время, вы получаете другую игру.

Допустимые границы

Если я что-то и понял из разработки ремастеров, так это: «Уважайте полюбившееся в оригинале».

В прошлых ремастерах я часто переделывал игровые механики из предположения, что опыт позволит улучшить их. Не тут-то было. Не забывайте, что ничто не испортит игру сильнее, чем новый подход к геймдизайну.

Те игры я делал, будучи изрядно моложе. С другими представлениями об искусстве. Мои игры выходили неказистыми, странноватыми и несбалансированными. Но за это их и любили. Переделав эти игры под современные стандарты, я разозлил поклонников классики.

В Geneforge я постарался максимально сохранить полюбившиеся механики, добавив несколько новых. Заклинания, характеристики, стратегии, больше наполнения. По большей части всем понравилось. Добавьте сюда обновлённый интерфейс и графику (на это никто не жаловался) и получится отличное переиздание, которое проживёт ещё не один десяток лет.

Скриншот Geneforge 2 — Infestation: Новые навыки.
В Geneforge 2 — Infestation появятся совершенно новые навыки ближнего и дальнего боя. Всегда хорошо добавить новых возможностей для старых фанатов.
В Geneforge 2 — Infestation появятся совершенно новые навыки ближнего и дальнего боя. Всегда хорошо добавить новых возможностей для старых фанатов.

Но даже крупные разработчики иногда ошибаются

Из крупнобюджетных ремастеров наибольшего успеха добивались старавшиеся сохранить старое и добавить чуточку нового. Demon’s Souls сохранила невероятную верность духу оригинальной игры, попутно обретя потрясающую графику. То же относится к многочисленным переизданиям Last of Us.

А вот ремейк Final Fantasy VII быстро забыли. Оригинал любили, но он устарел. Обновлённая версия вышла аркадной, а после просмотра видео у меня отпало желание в это играть.

Final Fantasy VII запомнили во многом благодаря сюжету. Зачем было что-то менять? Но они переделали и его. Зачем?

Позорище. Старые Final Fantasy отлично играются, в том числе и на мобильных устройствах. Чего не скажешь о других играх.

Скриншот Ultima IV.
Ultima IV — одна из влиятельнейших игр в игровой индустрии. И всё же... Она осталась в прошлом.
Ultima IV — одна из влиятельнейших игр в игровой индустрии. И всё же... Она осталась в прошлом.

Некоторые игры не стоят переиздания

Лирическое отступление, но весьма занятное.

Некоторым играм суждено остаться в исторических архивах — их время ушло безвозвратно. Их нельзя обновить, потому что обновлять нечего. Придётся переделывать полностью, а мы знаем, чем это обычно заканчивается.

Например, Ultima III: Exodus и Ultima IV: Quest of the Avatar. Несомненная классика. Невероятно успешные, они без сомнения повлияли на всю игровую отрасль. Не будь их, я, возможно, занялся бы чем-нибудь другим. Я прошёл Ultima IV на скорость задолго до появления этих ваших «спидранов».

Нет ни одной причины играть в них сегодня. Они слишком примитивны. Хотите научиться разрабатывать игры — найдите примеры получше. Игры, остающиеся актуальными уже много лет. Final Fantasy, Robotron: 2084, Pong.

О важности смирения

Я понимаю, почему переиздание Final Fantasy VII так далеко от оригинала. Творцы любят творить. Молодые, амбициозные разработчики не хотят походить на средневековых монахов, с благоговением копирующих древние свитки. Они стремятся создавать новое. Понимаю.

Проблема в том, что обновлятели классики весьма вероятно уступают в мастерстве её создателям. К счастью, это не мой случай. Мне не сложно оставить всё как есть.

Скриншот Geneforge 2 — Infestation: Создание монстра.
Создавать армию странных, причудливых монстров увлекательно, как и 20 лет назад.
Создавать армию странных, причудливых монстров увлекательно, как и 20 лет назад.

Дорогу молодым

Я разработал 18 полноценных игр. Это дохрена.

Автор 18 книг считается весьма плодовитым. И мне пора на покой. Я хочу обновить свои игры, оставив их в как можно более играбельном виде. Классические Geneforge вместо наслаждения приносят боль.

Помимо Geneforge, я хочу обновить ещё семь игр. На полноценную разработку обновлённой версии уходит полтора года. А это значит, что работы мне хватит как раз до пенсии.

Это непростое занятие. Мы скромная компания, а детям нужно что-то есть. Мы делаем игры в надежде на поддержку поклонников, разбирающихся в ролевых играх.

Отсюда и грубая самореклама. Если вам нравится моя работа, поддержите Geneforge 2 — Infestation на Kickstarter. Взамен вы получите игру, которая, вероятно, вам очень понравится.

Спасибо! Без вас нет нас. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk

Поиск по сайту

Похожие статьи

  • Хорошо знакомый нашим читателям Джефф Фогель (Spiderweb Software) решил поведать миру «страшную правду» о заговоре игровых корпораций, подсадивших игроков на цифровую иглу. Ну а мы делимся с вами переводом. Речь о том, что многие современные маркетологи зовут «ролевыми элементами».

  • Чуть менее месяца назад Джефф Фогель не удержался от того, чтобы не высказаться на популярную в последнее время тему безудержной графомании игровых сценаристов. Статья не добавляла ничего нового к куда более масштабному труду одного из завсегдатаев RPG Codex, но была ценна своеобразным и полным самоиронии «взглядом изнутри». Казалось бы, пора уже поставить точку, но Джефф лишь разжигал аппетит читателей своего блога перед основным блюдом: подробным разбором Pillars of Eternity.

  • Меня часто спрашивают, с чего начать карьеру разработчика, и вопросы, как правило, одни и те же. Эта статья – попытка ответить хотя бы на некоторые из них. Знаю, с моей стороны довольно высокомерно писать подобные статьи-наставления, но гораздо проще изложить позицию на одной странице и потом на неё ссылаться, чем каждый раз пересказывать одно и то же.

    Я написал эту статью на основе своего опыта. Разумеется, у вас может быть другое мнение. Что, впрочем, не отменяет моего права поделиться своим.

Сообщения на форуме | новые

[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил Walgreid (2023-03-29 в 17:13). Ответов: 170.
[В разработке] Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-03-29 в 16:22). Ответов: 28.
[В разработке] Death Roads: Tournament на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-03-29 в 14:38). Ответов: 1.
Крис Авеллон: писатель и несчастливый бонвиван на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-29 в 13:57). Ответов: 37.
The Secret of Darkwoods на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-29 в 13:05). Ответов: 16.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил DarkEld3r (2023-03-29 в 12:48). Ответов: 1307.
[В разработке] Shardpunk: Verminfall на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-03-29 в 11:07). Ответов: 2.
[В разработке] Sovereign Syndicate на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-29 в 10:53). Ответов: 8.
[В разработке] The Lamplighters League на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-29 в 10:51). Ответов: 2.
[В разработке] Zoria: Age of Shattering на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-29 в 10:44). Ответов: 14.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

M'aiq prefers to adventure alone. Others just get in the way. And they talk, talk, talk.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion