Седьмой дневник разработки ролевой тактики MENACE посвящён механике подавления, о которой не раз упоминалось в прошлом.
Сегодня мы немного разнообразим повествование и рассмотрим одну из ключевых боевых механик в MENACE: подавление. В будущем мы продолжим чередовать темы, чтобы сохранять свежесть подачи и каждый раз предлагать что-то новое.
Что такое подавление в реальной жизни?
При моделировании тактического боя в MENACE мы изучили реальные перестрелки и тактику малых подразделений. Всю историю подобных столкновений существовал преобладающий аспект победы — это подавление противника.
Фундаментальная идея в том, что когда по кому-то стреляют, он попытается избежать попадания. Пригибаясь и укрываясь, боец снижает эффективность входящего огня, но также теряет возможность видеть происходящее и, что важнее, эффективно вести ответный огонь. Кроме того, подавляющий огонь затрудняет любое передвижение, фактически фиксируя отделение на позиции.
Подводя итог: прижатый мощным огнём на подавление противник не видит происходящего, не может отстреливаться и покинуть свою позицию. Это идеальные условия для штурмовой группы, чтобы подобраться поближе и уничтожить противника вблизи гранатами или огнём с фланга.
Вышеописанный подход воплощён в «четырёх F», сформулированных и хорошо известных со времён Второй мировой войны: Find (найти противника — мы поговорим об обнаружении и маскировке позже), Fix (прижать противника подавляющим огнём), Flank (обойти с фланга укрытие или сблизиться) и Finish (добить). Сейчас эта формула оспаривается из-за массового применения дронов, но творческая свобода позволяет нам не отходить от неё.
Как моделируется подавление в MENACE?
Подавление представляет собой ухудшение физических и психических показателей боевой единицы из-за атак, будь то прямых или косвенных.
Чем выше дисциплина боевой единицы, тем сложнее её подавить. По мере роста уровня подавления она переходит из состояния «без воздействия» в «подавленное», и в итоге в «прижатое к земле».
Существует несколько связанных с подавлением аспектов:
- Эффект подавления: при нанесении урона и особенно при уничтожении отдельных бойцов подразделения, эффект подавления применяется ко всему отряду.
- Применение подавления: подавление считается для каждого выстрела, поэтому оружие с высокой скорострельностью обычно вызывает большее подавление. Также разные виды оружия приводят к разному количеству подавления.
- Укрытие и подавление: подавление снижается, когда цель находится в укрытии или носит тяжёлую броню.
- Влияние дисциплины: подавление снижается в зависимости от показателя дисциплины цели (пиратов легче подавить, чем морских пехотинцев).
- Расчёт подавления для соседних клеток: часть подавления также применяется к соседним клеткам, а не только к целевой клетке.
Моделирование эффектов подавления: трёхэтапный подход
Первый этап — без воздействия
Пока расчётный показатель подавления находится в пределах первой шкалы, никаких отрицательных эффектов не применяется.
Второй этап — подавлен
Значение подавления находится в пределах второй шкалы. Целевой отряд вынужден присесть («занять позицию»), что делает его неподвижным.
Отрицательные эффекты подавления:
- -30 очков действия
- -50% к точности
Положительные эффекты от занятой позиции:
- +15% к точности
- +15% к защите
- -15% к получаемому урону
- +1 к маскировке
Третий этап — прижат к земле
Значение подавления находится в пределах третьей шкалы. Целевой отряд вынужден лечь. Он теряет все очки действия, а дальность обзора сокращается до одной клетки.
Защитная роль подавления
Несмотря на то, что, будучи подавленным, отряд теряет способность действовать свободно? он получает больше устойчивости к урону, поскольку при интенсивном обстреле бойцы вынуждены присесть или даже лечь на землю.
Это означает, что чем сильнее подавлен вражеский отряд, тем меньше урона он получает.
Поэтому может иметь смысл сначала стрелять на поражение, а затем — на подавление.
Восстановление от подавления происходит автоматически. Оно уменьшается на треть в конце хода отряда.
Обратите внимание, что смена стойки из-за подавления или прижатия к земле происходит мгновенно во время атаки. Это не выбор игрока или ИИ, а вынужденное действие отряда.
Как эффективно противодействовать подавлению
Встреча с подавляющим огнём порой может быть ошеломляющей, но существует немало способов противодействия.
Противодействие подавляющему огню
Самое простое — подавить подавляющего. Лучше всего это достигается с помощью боевых единиц, которые не подвержены подавлению и обладают высокой мобильностью, например, техники. Для этого важно планировать заранее и определять пути подхода, которые вы можете прикрыть собственным подавляющим огнём, чтобы ваши передовые отряды не оказались прижатыми к земле.
В идеале нужно подавить всех противников до того, как они подавят вас.
Маскировка и скорость
Чтобы нарушить линии видимости и скрыть свои войска от противника, можно использовать дымовые завесы. Обычные отряды могут нести дымовые гранаты, но дымовую завесу можно развернуть и с помощью техники, миномётов и другого подобного оружия.
Боевые стимуляторы и внешние способности
Ещё одна возможность — экипировать отряд аксессуаром под названием «боевые стимуляторы», который мгновенно снижает подавление, а также даёт бонус к дисциплине. Однако они довольно редки и дороги.
Наконец, можно нарушить работу подавляющих отрядов с помощью так называемых внешних способностей, таких как обстрел с десантного корабля или орбитальные ракетные удары. Это особенно эффективно против небронированных и неподвижных вражеских отрядов, таких как расчёты тяжёлого оружия.