Дневник разработки ролевой тактики MENACE #30: Стратегические ресурсы

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #30: Стратегические ресурсы.

Разработчики ролевой тактики Menace старались поставить игроков перед сложными тактическими и стратегическими выборами, и один из способов этого добиться — механика стратегических ресурсов, о которой и пойдёт речь в этом дневнике.

Мы вновь возвращаемся к операциям и сегодня поговорим об одной из механик, представленных в дневнике разработки #18. Стратегические ресурсы — важная награда за выполнение миссий в операциях, однако враги не дремлют и тоже стараются повысить свои шансы на победу.

Напоминаем, что операции — это миниатюрные кампании, состоящие за 3–5 процедурно сгенерированных сражений. Вы выбираете одну из доступных миссий, двигаясь дальше со всеми потерями, вплоть до финального сражения. Дойдёте до конца — и ресурсы восстановятся, вы получите очки OCI, авторитет, доверие фракции, снаряжение и временные стратегические ресурсы. Провалите хоть одну миссию — и операция закончится, оставив вас без лучших наград. Подробнее об этом рассказано в дневнике разработки #18.

Что такое «стратегические ресурсы»?

Уже на ранних этапах разработки мы решили отказаться от одиночных миссий. Тем не менее, мы стремились создать динамичную процедурную механику, нелинейно объединяющую миссии в кампании. Так появились операции, о которых и говорится в вышеупомянутом дневнике.

Каждая завершённая миссия даёт игроку определённые награды — в основном, это снаряжение, а также развитие командиров отрядов посредством их повышения в звании. Кроме того, в случае завершения операции игроки получают очки OCI и улучшают отношения с одной из местных фракций. Однако в этой системе не хватало влияния миссий на развитие операции.

Вооруженные столкновения всегда происходят по какой-то причине и с определённой целью. Каждая сторона стремится чего-то достичь и готова рискнуть ради этого жизнями. Эти цели мы и решили назвать стратегическими ресурсами (название которых может измениться, ибо не сказать, что мы полностью им довольны).

Короче, стратегический ресурс — это бонус, возможность, предмет или другое преимущество, которое игрок получает за выполнение миссии. Конкретный ресурс зависит от типа миссии, а некоторые и вовсе уникальны. Зачастую выполнение миссии подразумевает получение нескольких стратегических ресурсов, и они могут отличаться в зависимости от способа и времени её прохождения.

Большинство стратегических ресурсов влияет лишь на текущую операцию, после чего они исчезают. Однако существуют и остающиеся с игроком навсегда: например, предметы снаряжения, очки повышения, доверие фракций и так далее.

Зачем нужны стратегические ресурсы

Мы стремились добавить в игру побольше возможностей для погружения, принятия решений, последствий, а также повысить правдоподобность операций. У каждой миссии должен быть контекст, не ограничивающийся подготовкой к ней, должны быть результаты и последствия. В конце концов, у вашей команды и местных властей должны быть веские причины выполнить конкретную миссию.

Возьмём, например, освобождение солдат местной армии из плена Армии изгоев. Один из возможных стратегических ресурсов — пара вооружённых отрядов в заключительной миссии операции. Как вариант, вы можете устроить засаду на пиратские подкрепления — в случае успеха в будущих миссиях у пиратов будет меньше очков снабжения.

Примеры стратегических ресурсов

Миссия «Спасти поселенцев»: вам предстоит ворваться на территорию и не дать инопланетным тварям истребить местных.

[Menace] На скриншоте: Спасение колонистов.

Защита поселения может иметь различные последствия. В нашем случае игрок получит бонус в виде охотничьей избушки. Местные охотники могут весьма пригодиться в уничтожении крупных пришельцев:

[Menace] На скриншоте: Охотничья избушка.

Операция зачастую начинается с миссии по захвату зоны высадки и созданию плацдарма для дальнейшего наступления. В этом случае можно получить следующее стратегическое преимущество:

[Menace] На скриншоте: Расширение зоны высадки.

Разыскивая и уничтожая склады с пиратским оружием, можно обзавестись некоторыми образцами в личное пользование:

[Menace] На скриншоте: Случайное пиратское снаряжение.

Противники нередко сражаются за приграничные поселения. Причины могут быть самыми разными, на зачастую это какие-то важные предприятия, которые помогут в будущем, например, эта ремонтная станция:

[Menace] На скриншоте: Ремонтная станция.

Вражеские ресурсы

Разумеется, вражеские силы тоже не сидят без дела. У них свои планы и способы получения стратегических ресурсов, которые мы называем «вражескими ресурсами».

Начальные миссии как правило коротки, дальше — больше. В некоторых наградами могут выступать не стратегические ресурсы, а вражеские. Если игрок решит не выполнять миссию с вражеским ресурсом, а выберет другую того же уровня, он активируется и останется до конца операции. А поскольку в одной операции может быть до пяти миссий, это серьёзно усложнит вам жизнь.

Вражеские ресурсы зависят от фракции и представляют собой попытки улучшить своё положение. Вот несколько примеров:

Пираты любят разбирать на части старое и создавать новое. Если позволить им построить мастерскую, это улучшит прочность всех их бронированных юнитов.

[Menace] На скриншоте: Мастерская пиратов.

Или, скажем, мы знаем, что пираты не в ладах с дисциплиной и могут потерпеть поражение, даже если превосходят противника в численности. Предположим, что им захотелось поработать над этим и слегка улучшить дисциплину. Если позволить им построить центр распространения пропаганды, это поднимет боевой дух пиратов, что позволит им быстрее справляться с подавлением и лучше сопротивляться позывам сбежать с поля боя.

[Menace] На скриншоте: Центр пропаганды.

Как видите, стратегические и вражеские ресурсы заметно влияют на сложность прохождения кампании. Стремление получить долгосрочные преимущества вроде ценного снаряжения окупается. С другой стороны, сосредоточившись на них, вам придётся отказаться от сиюминутных бонусов, которые помогут победить эффективнее и с меньшими потерями.

С другой стороны, может быть и так, что куда важнее не дать преимущество врагу — однако для этого придётся отказаться от возможности получить своё. Мы стремились поставить игроков не только перед сложными тактическими решениями на поле боя, но и перед стратегическими за его пределами.

Учитывая другие факторы, такие как тип миссии, её сложность, ожидаемая награда, погодные условия, стратегические и вражеские ресурсы, игрокам придётся просчитывать множество переменных не только для последующей миссии, но и для операции в целом.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Мужские соски скрывать не обязательно.
Мужские соски скрывать не обязательно.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Не ищи стычки, не ищи конфликта. Они найдут каждого в свой черёд.

«Благословение Магран», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».