Дневник разработки ролевой тактики MENACE #30: Стратегические ресурсы

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #30: Стратегические ресурсы.

Разработчики ролевой тактики Menace старались поставить игроков перед сложными тактическими и стратегическими выборами, и один из способов этого добиться — механика стратегических ресурсов, о которой и пойдёт речь в этом дневнике.

Мы вновь возвращаемся к операциям и сегодня поговорим об одной из механик, представленных в дневнике разработки #18. Стратегические ресурсы — важная награда за выполнение миссий в операциях, однако враги не дремлют и тоже стараются повысить свои шансы на победу.

Напоминаем, что операции — это миниатюрные кампании, состоящие за 3–5 процедурно сгенерированных сражений. Вы выбираете одну из доступных миссий, двигаясь дальше со всеми потерями, вплоть до финального сражения. Дойдёте до конца — и ресурсы восстановятся, вы получите очки OCI, авторитет, доверие фракции, снаряжение и временные стратегические ресурсы. Провалите хоть одну миссию — и операция закончится, оставив вас без лучших наград. Подробнее об этом рассказано в дневнике разработки #18.

Что такое «стратегические ресурсы»?

Уже на ранних этапах разработки мы решили отказаться от одиночных миссий. Тем не менее, мы стремились создать динамичную процедурную механику, нелинейно объединяющую миссии в кампании. Так появились операции, о которых и говорится в вышеупомянутом дневнике.

Каждая завершённая миссия даёт игроку определённые награды — в основном, это снаряжение, а также развитие командиров отрядов посредством их повышения в звании. Кроме того, в случае завершения операции игроки получают очки OCI и улучшают отношения с одной из местных фракций. Однако в этой системе не хватало влияния миссий на развитие операции.

Вооруженные столкновения всегда происходят по какой-то причине и с определённой целью. Каждая сторона стремится чего-то достичь и готова рискнуть ради этого жизнями. Эти цели мы и решили назвать стратегическими ресурсами (название которых может измениться, ибо не сказать, что мы полностью им довольны).

Короче, стратегический ресурс — это бонус, возможность, предмет или другое преимущество, которое игрок получает за выполнение миссии. Конкретный ресурс зависит от типа миссии, а некоторые и вовсе уникальны. Зачастую выполнение миссии подразумевает получение нескольких стратегических ресурсов, и они могут отличаться в зависимости от способа и времени её прохождения.

Большинство стратегических ресурсов влияет лишь на текущую операцию, после чего они исчезают. Однако существуют и остающиеся с игроком навсегда: например, предметы снаряжения, очки повышения, доверие фракций и так далее.

Зачем нужны стратегические ресурсы

Мы стремились добавить в игру побольше возможностей для погружения, принятия решений, последствий, а также повысить правдоподобность операций. У каждой миссии должен быть контекст, не ограничивающийся подготовкой к ней, должны быть результаты и последствия. В конце концов, у вашей команды и местных властей должны быть веские причины выполнить конкретную миссию.

Возьмём, например, освобождение солдат местной армии из плена Армии изгоев. Один из возможных стратегических ресурсов — пара вооружённых отрядов в заключительной миссии операции. Как вариант, вы можете устроить засаду на пиратские подкрепления — в случае успеха в будущих миссиях у пиратов будет меньше очков снабжения.

Примеры стратегических ресурсов

Миссия «Спасти поселенцев»: вам предстоит ворваться на территорию и не дать инопланетным тварям истребить местных.

[Menace] На скриншоте: Спасение колонистов.

Защита поселения может иметь различные последствия. В нашем случае игрок получит бонус в виде охотничьей избушки. Местные охотники могут весьма пригодиться в уничтожении крупных пришельцев:

[Menace] На скриншоте: Охотничья избушка.

Операция зачастую начинается с миссии по захвату зоны высадки и созданию плацдарма для дальнейшего наступления. В этом случае можно получить следующее стратегическое преимущество:

[Menace] На скриншоте: Расширение зоны высадки.

Разыскивая и уничтожая склады с пиратским оружием, можно обзавестись некоторыми образцами в личное пользование:

[Menace] На скриншоте: Случайное пиратское снаряжение.

Противники нередко сражаются за приграничные поселения. Причины могут быть самыми разными, на зачастую это какие-то важные предприятия, которые помогут в будущем, например, эта ремонтная станция:

[Menace] На скриншоте: Ремонтная станция.

Вражеские ресурсы

Разумеется, вражеские силы тоже не сидят без дела. У них свои планы и способы получения стратегических ресурсов, которые мы называем «вражескими ресурсами».

Начальные миссии как правило коротки, дальше — больше. В некоторых наградами могут выступать не стратегические ресурсы, а вражеские. Если игрок решит не выполнять миссию с вражеским ресурсом, а выберет другую того же уровня, он активируется и останется до конца операции. А поскольку в одной операции может быть до пяти миссий, это серьёзно усложнит вам жизнь.

Вражеские ресурсы зависят от фракции и представляют собой попытки улучшить своё положение. Вот несколько примеров:

Пираты любят разбирать на части старое и создавать новое. Если позволить им построить мастерскую, это улучшит прочность всех их бронированных юнитов.

[Menace] На скриншоте: Мастерская пиратов.

Или, скажем, мы знаем, что пираты не в ладах с дисциплиной и могут потерпеть поражение, даже если превосходят противника в численности. Предположим, что им захотелось поработать над этим и слегка улучшить дисциплину. Если позволить им построить центр распространения пропаганды, это поднимет боевой дух пиратов, что позволит им быстрее справляться с подавлением и лучше сопротивляться позывам сбежать с поля боя.

[Menace] На скриншоте: Центр пропаганды.

Как видите, стратегические и вражеские ресурсы заметно влияют на сложность прохождения кампании. Стремление получить долгосрочные преимущества вроде ценного снаряжения окупается. С другой стороны, сосредоточившись на них, вам придётся отказаться от сиюминутных бонусов, которые помогут победить эффективнее и с меньшими потерями.

С другой стороны, может быть и так, что куда важнее не дать преимущество врагу — однако для этого придётся отказаться от возможности получить своё. Мы стремились поставить игроков не только перед сложными тактическими решениями на поле боя, но и перед стратегическими за его пределами.

Учитывая другие факторы, такие как тип миссии, её сложность, ожидаемая награда, погодные условия, стратегические и вражеские ресурсы, игрокам придётся просчитывать множество переменных не только для последующей миссии, но и для операции в целом.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Обладатель самых шикарных презентов за выполнение заданий. Особенно для колдунов.
Обладатель самых шикарных презентов за выполнение заданий. Особенно для колдунов.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-06-19 в 02:36). Ответов: 359.
Citizen Sleeper на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-18 в 20:23). Ответов: 12.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-18 в 19:33). Ответов: 572.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-18 в 16:31). Ответов: 5306.
Конфигурации ваших компов на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:14). Ответов: 208.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:08). Ответов: 724.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-17 в 12:24). Ответов: 1.
Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Или ты всех ебёшь, или ебут тебя.

Джеки Уэлс, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».