Дневники разработки Lair of the Leviathan: Визуальная часть создания персонажа

Дневники разработки Lair of the Leviathan: Визуальная часть создания персонажа.

Разработчики ретро-RPG Lair of the Leviathan рассказали о настройке визуализации персонажей и её связи с играми времён Goldbox.

Несколько последних месяцев мы работали над различными системами для выходящей в этом году демоверсии, и одна из них почти завершена — это визуальная часть создания персонажа.

Когда я только начинал работать над Lair of the Leviathan, планировалось, что у главного героя будет ограниченная настройка внешности, а отряд будет состоять из готовых персонажей. Работая в одиночку, я очень осторожно относился к чрезмерному расширению проекта и подумал, что подобную систему легко воплотить своими силами.

Однако после объединения с Оливером всё изменилось. Мы выросли на играх серии Goldbox от SSI, а возможность настраивать вид отряда была важной частью этих игр. Я помню, как часами добивался желаемого вида для каждого персонажа перед началом игры. Полагаю, большинство читателей слишком молоды, чтобы помнить эти игры — революционные для своего времени, предлагавшие открытые миры и тактические пошаговые бои, с которыми я до того не сталкивался.

[Pool of Radiance] На скриншоте: Портрет с кольчужным бикини.
Кольчужное бикини — нестареющая классика.

Важной частью тех игр была возможность настраивать отряд. Можно было выбрать различные части тела и цвета спрайтов персонажей, а в первой игре, Pool of Radiance, даже были портреты персонажей. Недавно мы с Оливером обсуждали создание персонажей, и подумали: если мы действительно хотим сделать вдохновлённую серией Goldbox игру, почему бы не пойти ва-банк в плане настройки внешнего вида? Так что теперь мы пытаемся максимально расширить визуальные опции, позволяя создавать отряд по своему желанию.

[Pool of Radiance] На скриншоте: Настройка спрайтов.

В текущей версии системы боевых спрайтов можно выбирать из различных типов анимации, таких как боец с одноручным оружием, маг с двуручным оружием и так далее, а затем дополнительно настраивать внешний вид этих спрайтов, выбирая оружие, комплекты брони, прически и прочее. По мере прохождения игры откроются новые виды оружия и комплекты брони, что даст возможность «коллекционирования» для любителей подобного, а также создаст для членов отряда ощущение роста силы.

[Lair of the Leviathan] Настройка анимации воина.

Мы также обсуждали, стоит ли привязывать внешний вид персонажей к снаряжению, но решили позволить игрокам менять внешний вид каждого персонажа в любое время и на что угодно, как и было в классическом стиле Goldbox.

Имейте в виду, что показанный пользовательский интерфейс предназначен для тестирования, и, скорее всего, у нас будут выпадающие меню для упрощения выбора нужных элементов.

[Lair of the Leviathan] Настройка анимации мага.

Это примеры боевых спрайтов, которые мне удалось создать, экспериментируя с имеющимися на данный момент элементами.

[Lair of the Leviathan] Настройка анимации мага.

Кроме того, отдавая дань уважения Pool of Radiance, мы сделали настраиваемые портреты. К выходу демо-версии доступные элементы уже должны быть довольно разнообразны. Среди них: брови, бороды, прически — с ними можно свободно экспериментировать, а их количество увеличится по мере приближения к релизу. Портреты также будут основным представлением ваших персонажей вне боя на экране мира.

[Lair of the Leviathan] Настраиваемые портреты.

Простите за временный недостаток разнообразия типов телосложения. К выходу демо-версии их будет гораздо больше.

[Lair of the Leviathan] Портреты.

Мы считаем (надеемся!), что это даст игрокам достаточно возможностей для визуального представления своих отрядов и сделает приключения более персонализированными и увлекательными.

[Lair of the Leviathan] Бой.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Жутковатые обитатели многих гробниц.
Жутковатые обитатели многих гробниц.

Сообщения на форуме | новые

Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил yJGzb9UIxeILrht (2026-01-25 в 16:36). Ответов: 94.
Two Worlds 1/2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-01-25 в 16:31). Ответов: 29.
Anachronox на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:44). Ответов: 15.
Lands of Lore: The Throne of Chaos на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:41). Ответов: 2.
Betrayal at Krondor на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:36). Ответов: 1.
Златогорье 2: Холодные небеса на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:17). Ответов: 1.
Златогорье 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:14). Ответов: 14.
Ishar: Legend of the Fortress на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:04). Ответов: 5.
Sacred 3 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 14:56). Ответов: 38.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-01-25 в 14:54). Ответов: 35.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Boo points, I punch. It is very simple relationship, but it is effective.

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».