О создании подземелий и монстров в «олдскульной» ролевой игре Lair of the Leviathan

О создании подземелий и монстров в «олдскульной» ролевой игре Lair of the Leviathan.

Создатель вдохновлённой CRPG начала 90-х ролевой игры Lair of the Leviathan рассказал о последних достижениях на ниве разработки проекта и поделился мыслями о важности качественного инструментария.

Приветствую любителей бродить по подземельям!

В последний раз мы выходили на связь уже довольно давно, но мы с Дэвидом (из Nostalgic Realms) были завалены работой над Lair of the Leviathan. Это крупнейший проект в нашей карьере (а мы уже выпустили десяток игр в Steam!), но при том и самый увлекательный.

[Lair of the Leviathan] Анимация перемещения по подземелью.

И чем дальше мы продвигаемся, тем больше понимаем, что воплощаем собственное видение классических D&D-игр серии Gold Box. Мы без ума от них, но они устарели, а есть и другие недостатки. Так что по сути мы стараемся отдать им дань уважения, но избавиться от не самых увлекательных моментов (вроде случайных встреч и неуклюжих трёхмерных карт) и сохранить дух эпохи с нотками Darklands, Ultima и Knights of Legend — в общем, всего, на чём мы сами и выросли.

Мой давний друг Андерс Лауридсен (разработчик Skald: Against the Black Priory) всячески поддерживает мой проект и даёт ценные советы по созданию успешной RPG. Особое внимание на обратил на необходимость хорошего инструментария! На создание продвинутых игровых редакторов уходит куча времени, но это очень полезно, а при разработке масштабного проекта усилия окупаются десятикратно.

Таким образом, я потратил почти всё время от начала разработки на создание обширного инструментария для нас с Дэвидом (а ещё я надеюсь сделать Lair of the Leviathan легко модифицируемой, чтобы каждый мог создавать собственные приключения с помощью встроенного инструментария, как это было в древнем редакторе Forgotten Reams Unlimited Adventures).

Некоторые из этих инструментов вы уже видели в прошлых дневниках разработки (генератор персонажей и карты мира), однако важнейшим я бы назвал редактор встреч — в нём создаются диалоги, условия вступления в отряд и ухода из него, задаётся сопроводительное озвучение и так далее.

[Lair of the Leviathan] Редактор встреч.

Его я уже показывал, поэтому сегодня мы сосредоточимся на других инструментах, а параллельно я расскажу, чем мы заняты прямо сейчас. И первым в списке инструментов будет редактор подземелий, позволяющий создавать мрачные уголки мира, куда герои приходят за опытом и сокровищами.

[Lair of the Leviathan] Редактор подземелий.

Однако блуждание по подземельям состоит не из одних лишь сражений — это важнейший элемент игры, который необходимо как следует проработать. Поскольку нам с Дэвидом предстоит спроектировать множество карт, я потратил немало времени на создание относительно удобного редактора.

[Lair of the Leviathan] Редактирование подземелья.

Редактор подземелий оперирует по большей части комнатами и их наполнением. В целом, подземелья создаются обычным перетаскиванием комнат с зажатой кнопкой мыши. Ползунки позволяют менять размеры комнат, а также вращать их вокруг своей оси. Отказавшись от привычного тайлового редактора, мы получили больше гибкости в редактировании на лету.

Это позволяет легко добавить источники света, настроить стены, пол и потолок, добавить наложения вроде брызг крови, навалить мусора и так далее. Источники освещения можно переместить, а с ними изменятся и отбрасываемые тени. Игровые объекты перемещаются по оси Z, а значит они могут располагаться как выше, так и ниже персонажей отряда. Двери открываются и закрываются, а комнаты могут быть погружены в полумрак.

Но самое приятное в том, что с этим редактором мы можем легко размещать встречи, включающие перепалки между персонажами отряда и масштабные сражения. Эта же механика используется и на карте мира — и она невероятно гибкая.

[Lair of the Leviathan] Редактор персонажей и монстров.

А ещё я доделал редактор монстров (и входящий в его состав редактор существ). Последний позволяет редактировать архетипы монстров от гуманоидов до животных, магических тварей и драконов. Этим архетипам можно добавить иммунитеты, сопротивления, уязвимости и так далее — даже определить размер существа. Во многом он вдохновлён механиками Pathfinder и D&D, но мы адаптировали их для лучшего соответствия компьютерной игре, избавив от чрезмерного переусложнения — ведь мы стремимся передать «дух» игры, а не утомительность механик (так что никакой перегрузки!).

Создание монстра начинается с выбора архетипа. Например, зелёный дракон — это, прежде всего, дракон, и он получит все соответствующие атрибуты, хотя его огромный размер мне придётся выставить самостоятельно, ведь другие драконы могут быть поменьше. Затем, можно добавить особые свойства, например, бестелесность, превратив его в призрачного зелёного дракона, которого можно победить лишь зачарованным оружием!

Кроме того, можно выбрать анимации для уже готовых монстров или загрузить собственные изображения и сделать собственное существо. В общем, я стремился к тому, чтобы игроки могли изменить почти все аспекты игры.

Помимо редакторов, мы работали и над самой игрой, а именно — механиками подземелий. Отряд уже может ходить по ним с полноценным автоматическим поиском пути. В узких проходах формации «сжимаются», а на открытом — возращаются к изначальному виду. Двери открываются и закрываются с помощью кругового меню мыши (на котором основаны все взаимодействия, и оно полноценно работает с клавиатурой и геймпадом).

Полностью работоспособны листы персонажей и инвентарь. Ниже показано, что героев можно снарядить множеством крутых шмоток! Фустибалы нравятся всем!

[Lair of the Leviathan] Инвентарь.

А поскольку монстры уже готовы, на этой неделе я сосредоточусь на боевой системе. Наконец-то всем этим наработкам найдётся достойное применение! Это один из важнейших аспектов игры, и мне не терпится начать! По моим оценкам, первые результаты по боевой системе я смогу показать не ранее чем через три месяца, однако тогда можно будет смело говорить, что большая часть работы над движком завершена. Затем мы сделаем короткую демо-версию — выйдет она в конце этого года или в начале следующего.

Дэвид усердно работал над изображениями персонажей и их портретами (честно говоря, получилось даже слишком разнообразно). А ещё он сделал несколько полностью анимированных монстров, от гоблинов-стрелков до огроменных змееголовых ужасов. Но больше всего ему нравится работать над картой мира, которая заметно улучшилась. Дэвид добавил множество новых игровых областей для исследования, от башен с привидениями до заброшенных шахт и других таинственных мест — и это только в начале игры!

[Lair of the Leviathan] Карта мира.

Эта заметка и так слишком уж затянулась, но мне не терпелось поделиться достижениями, и я наверняка что-то забыл. Я потрясён всеобщим энтузиазмом и поддержкой проекта — спасибо, что придаёте нам сил продолжать!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Джаал приглашает к любовным утехам.
Джаал приглашает к любовным утехам.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 20:04). Ответов: 2422.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

If you seek to aid everyone that suffers in the galaxy, you will only weaken yourself and weaken them. It is the internal struggles, when fought and won on their own, that yield the strongest rewards. You stole that struggle from them, cheapened it.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».