Дневники разработки Lair of the Leviathan: Боевая система и разнообразие противников

Дневники разработки Lair of the Leviathan: Боевая система и разнообразие противников.

Ещё пара дневников разработки ретро-RPG Lair of Leviathan посвящена одному из важнейших аспектов игры — боевой системе.

Как сделать пошаговые бои интересными

Я обожаю пошаговые бои. Одними из первых игр для меня были Ultima, Phantasie, Final Fantasy VI и даже данжен-кроулеры вроде Wizardry. Меня не перестаёт восхищать их тактическая глубина, необходимость продумывать каждый ход. Однако и они могут наскучить, особенно когда сражения становятся слишком лёгкими.

Поэтому я решил рассказать о боевой системе в Lair of Leviathan. Я затрону общие идеи в основе боёв и умений, а подробнее рассмотрю их позднее.

Текст довольно длинный, поэтому вот краткое содержание для тех, кому лень читать детали:

  • Рутинные, лёгкие бои – плохо, сложные и разнообразные – хорошо.
  • Отсутствие разнообразия врагов – плохо, множество разных врагов и их способностей – хорошо.
  • Принуждать игроков к определённому стилю игры – плохо, дать игрокам инструменты для игры по-своему – хорошо.

Я стараюсь сделать как можно больше хорошего и как можно меньше плохого.

Сложность боёв

В пошаговых играх мы часто просто используем способность с максимальным уроном и спамим её без остановки, или, что ещё хуже, просто ждём восстановления мощнейших приёмов, ничего не делая между их применением.

Что мне нравилось в упомянутых выше играх – они были чертовски сложными, иногда до невозможности. Это могло раздражать, но победа в таких битвах приносила удовлетворение. Думаю, одна из слабостей современных RPG в том, что всё слишком просто, или, что ещё хуже, есть настраиваемые уровни сложности, а награда за преодоление испытаний — не главное.

В Lair of the Leviathan бои сложные и беспощадные. Не до такой степени, чтобы некоторые враги были непобедимы (если только вы не совсем слабы), но восстановление между боями ограничено, во многом это битва на истощение. Нужно тщательно следить за здоровьем отряда, поэтому каждая рана важна. Даже группа мелких гоблинов может постепенно измотать ваш отряд.

Некоторые враги могут показаться непобедимыми, пока вы не найдёте их слабость – и тогда у вас появится шанс. Я не имею в виду бинарную систему слабостей как в Final Fantasy, речь больше о механиках. Не можете попасть во врага? Ослабьте его уклонение, усильте собственное. Другой враг с, казалось бы, невероятно огромным запасом здоровья, но без брони и уклонения? Используйте способности с высоким уроном и низкой точностью, а также урон со временем.

Я не хочу, чтобы игроки бросали игру, поэтому вы всегда можете вернуться к сложным противникам позже с лучшей экипировкой и более высоким уровнем. Но наличие сложных битв, над которыми действительно нужно подумать и бросить себе вызов – это, на мой взгляд, ключевая часть старых RPG, и я хочу её вернуть.

[Lair of Leviathan] Анимация атаки гнома.

Инструменты, а не просто урон

У каждого врага есть сильные и слабые стороны. Использовать их может и не обязательно, но я считаю, что наличие широкого выбора билдов и способностей, которые дают больше, чем просто урон, делает бои намного интереснее. Встретили врага с высокой бронёй? Можете либо использовать персонажей, пробивающих броню, вроде Разбойника, либо персонажей, снижающих броню с помощью дебаффов, как Гном.

Или другой пример – способность ведьмы "Плавление плоти", которая наносит средний урон, но может постоянно изматывать врагов с низкой стойкостью.

[Lair of Leviathan] Плавление плоти.

Есть и более сложные примеры, но основная идея в том, чтобы игроки анализировали бой и каждый ход выбирали наилучший вариант, а не просто пытались нанести максимальный урон.

Дизайн врагов

Ещё одна ключевая часть игры – разнообразие врагов. В игре будет множество различных типов противников, а также элитные враги и боссы. Более продвинутые враги обладают разнообразными атаками, поэтому простой спам высокоуронных умений не всегда будет лучшим решением.

Я помню, как играл в старые игры и никогда не знал, что ждёт впереди, думал "что это вообще за тварь?!", удивлялся новым способностям врагов и старался приспособиться как можно скорее. Именно этого я и пытаюсь достичь.

[Lair of Leviathan] Анимация ящера.

Настройка

Последний важный аспект боевой системы – позволить игрокам настраивать способности и находить новые способы получать удовольствие от игры. Я не хочу загонять всех в одни рамки. Благодаря системе оружия вы можете сосредоточиться на определённом стиле игры для каждого персонажа. В будущем я расскажу, как работают механики оружия и навыков — они довольно гибкие. Я хочу предоставить инструменты, которые игроки могли бы применить для решения поставленных задач.

Хотите ценой живучести сделать из Гнома мощного бойца на передовой? Пожалуйста. Или превратить Чемпиона в генератор усилений, пожертвовав атакующей мощью? Это тоже возможно.

[Lair of Leviathan] Тележка.

Как сделать пошаговые бои интересными — противники

Как враги помогают сделать пошаговые сражения интересными

Сегодня я расскажу о врагах и как они поддерживают увлекательность и сложность сражений. Часть механик довольно банальна, но есть и несколько оригинальных находок. Возьмём для примера гобилнов (все ведь любят гоблинов, верно?) Вот как они выглядят:

[Lair of Leviathan] Анимация гоблинов.

Разнообразие

В игре представлено множество разновидностей врагов. У гоблинов есть базовые типы вроде копейщиков, лучников и так далее, а также особенные, вроде гоблинов-наездников, у которых припасено несколько дополнительных трюков. Некоторые продвинутые юниты и вовсе сумасшедшие. При их создании многое было позаимствовано из фильма "Лабиринт" – гоблины в игре получились изобретательными, хитрыми и разнообразными.

Гоблин-"метатель" может запустить руку в сумку и швырнуть во врага что угодно: от ядовитых грибов до шипастых шаров и голодных крыс – никогда не знаешь, что прилетит в следующий момент. Одних лишь гоблинов насчитывается почти 20 разновидностей.

[Lair of Leviathan] Разнообразие гоблинов.

Ещё больше разнообразия

На протяжении всей игры в большинстве групп врагов встречаются редкие и очень редкие противники. Это именные, гораздо более опасные противники, за победу над которыми полагается больше опыта, добычи, а иногда даже награда в городе. Вы можете найти подсказки об их местонахождении или увидеть объявления о награде, а охота за ними может быть весьма увлекательной, особенно учитывая, что у некоторых есть уникальные и мощные предметы. Это здорово оживляет прохождение подземелий, когда вы натыкаетесь на таких усиленных противников.

Взять, к примеру, "Гриззика Жукодержца". Это редкая разновидность гоблина, который всячески усиливает гигантских насекомых поблизости, делая их по-настоящему устрашающими. Игроки захотят избавиться от него как можно скорее. Однако, находясь рядом с насекомыми, он получает огромное снижение урона, так как урон перенаправляется на защищающее его существо. Стоит ли всё равно сосредоточиться на нём? Или сначала убрать его окружение? Ситуация становится ещё сложнее, если случайное усиление, которое он даёт, оказывается дополнительной бронёй или сопротивлением магии для защищающего его юнита.

[Lair of Leviathan] Разнообразие гоблинов.

Поддержание актуальности противников

Ладно, есть 20 разных гоблинов плюс все эти редкие типы, но что толку, если вы перерастёте эти столкновения после первых нескольких часов игры и больше к ним не вернётесь? Вот тут-то и вступает в действие система орд. По мере продвижения в более сложные области враги начинают появляться группами, а не поодиночке. Вместо того чтобы ждать 20 отдельных ходов противника, каждая "группа" представлена одним спрайтом. Эти новые враги-орды наносят больше урона, имеют больше здоровья и обладают дополнительными способностями. Гоблинская угроза становится заметно серьёзнее, когда они собираются в группы по 3 или даже больше особей.

[Lair of Leviathan] Орда гоблинов.

Это добавляет дополнительный уровень стратегии при планировании использования способностей персонажей. Некоторые герои могут специализироваться на уничтожении орд с помощью атак по области или рассекающих ударов, наносящих дополнительный урон. А определённые способности вроде блока могут быть не так эффективны из-за штрафа к блокированию атак орды, зато танкующие персонажи с большим запасом здоровья могут лучше справляться с поглощением большого количества чистого урона.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-03-21 в 10:15). Ответов: 681.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Alex_Darks (2025-03-21 в 08:54). Ответов: 47.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-03-20 в 19:49). Ответов: 716.
[В разработке] Moonring на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-20 в 11:10). Ответов: 0.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2025-03-20 в 05:49). Ответов: 697.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-03-19 в 17:29). Ответов: 1618.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-03-19 в 16:49). Ответов: 9802.
[Pathfinder: WOTR] Персонажи отряда на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Saylone (2025-03-19 в 03:28). Ответов: 28.
Вавилон 5 на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил BlackWind (2025-03-18 в 22:25). Ответов: 3.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-03-18 в 20:01). Ответов: 153.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

You want love, you've got to fight for it.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».