• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Александр Мишулин об уроках разработки и верности настолкам

[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Александр Мишулин об уроках разработки и верности настолкам.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 16:01 (обновлено: 2023-08-27 17:25) | Слов: 886 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 829

Сайт Sportskeeda взял короткое, но довольно занятное интервью у творческого директора Owlcat Games Александра Мишулина, в котором его расспросили об уроках разработки Pathfinder, а также причинах выбора и модификации настольных правил Warhammer 40k.

Поклонников вселенной наверняка интересует, почему до сих пор не было ни одной CRPG по Warhammer?

У нас были сотрудники, игравшие в Rogue Trader — они вели по ней (а ещё Dark Heresy) кампанию вот уже три-четыре года, подтягивая к этому делу всё больше людей, пока не пришли к выводу, что пора бы Owlcat Games сделать ролевую игру по вселенной Warhammer 40k. И нам понравилась эта идея.

Мы поняли, что сможем сделать отличную RPG, а ещё у нас есть люди, которые горят желанием этим заняться. Мы обратились к Games Workshop и начали переговоры. То есть всё происходило по нашей инициативе.

На самом деле, это не слишком-то подходящая основа для компьютерной RPG. Да мы и выбрали Rogue Trader во многом потому, что «Вольные торговцы» — одни из немногих обладающих свободой делать всё, что заблагорассудится. У остальных же выбор невелик: стать в строй или быть объявленными еретиками.

Ролевые игры — они ведь про выборы и последствия. Когда начальник говорит куда идти и кого убивать — это не ролевая игра.

У вас хорошо получаются фэнтезийные игры — Kingmaker и Wrath of the Righteous яркое тому доказательство. Вы не думали сделать игру на основе фэнтезийного Warhammer?

Ответ скорее «нет», поскольку предложившие эту идею ребята играли в 40k, и им не очень-то нравилась фэнтезийного Warhammer. Как вы заметили, у нас действительно есть опыт работы с фэнтези, к тому же серия Total War привлекла внимание людей к фэнтезийному Warhammer, поэтому некоторые обсуждения действительно были. Но мы решили, что раз уж люди хотят сделать игру по 40k, они играли в неё и хорошо понимают, у них будет больше мотивации сделать нечто выдающееся. В общем, мы решили попробовать нечто новое, а заодно расширить портфолио.

Насколько точно вы следуете правилам настольной Rogue Trader? Будут ли расхождения?

На самом деле, мы не особо следуем им, а используем настолку скорее как источник вдохновения. Разумеется, вы встретите знакомые термины, способности, предметы и броню — в конце концов, вселенная не изменилась. Но игровые механики мы разработали сами. Настольная версия плохо масштабируется, в ней довольно слабая прогрессия, а потому она плохо подходит для ролевой игры на сотню часов. Оригинальные правила смотрелись бы в ней довольно скучно, особенно когда дело доходит до снаряжения.

Если бы мы оставили настольные правила, вам пришлось бы провести всю игру с одинаковыми способностями, со временем становящимися чуть сильнее. Нам требовалось больше развития и способностей, что и заставило отказаться от настольных правил.

Какие уроки вы извлекли из разработки Pathfinder?

Подобно многим другим разработчикам, мы стараемся выделить как можно больше времени на доработку проекта. Kingmaker вышла довольно сырой, с Wrath of the Righteous было уже получше, но мы ошиблись с масштабом проекта, поэтому заключительные главы уступали начальным.

С Rogue Trader та же проблема. Изначально мы планировали игру на 60-80 часов, но теперь понимаем, что она потянет на все 100. К счастью, мы быстро заметили это и подкорректировали план разработки. Думаю, у нас всё равно останется время всё как следует протестировать.

Кроме того, с каждой новой игрой мы расширяем доступные игроку выборы, варианты и реакции игрового мира. Надеемся продолжить этот курс и в Rogue Trader. По крайней мере, у вас будет немало вариантов при создании персонажа, те же «Триумф» и «Темнейший час». Некоторые решения при создании персонажа отразятся в повествовании.

Так что мы действительно учимся на ошибках, на своих прошлых работах, и стараемся сделать новые проекты как можно лучше.

Насколько масштабна Rogue Trader? Какая часть вселенной Warhammer 40k будет доступна игрокам?

Действие игры разворачивается в секторе Каликсис — одном из множества населённых миллиардами людей. Но в процессе его исследования, восстановления и расширения своей торговой империи вы посетите множество звёздных систем. Вы встретитесь с другими торговцами, среди которых друкхари, эльдары, некроны, да и хаоты не останутся в стороне.

В общем, вы увидите вселенную в миниатюре — на примере одного сектора.

Вселенная Warhammer 40k полна расизма и конфликтов на расовой почве. Насколько разнообразным будет отряд игрока, представители каких фракций и рас присоединятся к нему?

В любом случае, он подчинится. Путь археотехнологий — не лучший для верного Империуму Адептус Механикус. Но ведь в команде уже есть несанкционированный псайкер Идира. И дознаватель Инквизиции. А из более-менее обычных персонажей — Джай. Она весьма успешная контрабандистка, почти Вольный торговец, но заметно уступающая влиянием настоящему Вольному торговцу, Инквизитору и даже дознавателю. В сущности, она — почти никто и впуталась в историю совершенно иного уровня. Сенешаль тоже во многом обычный человек, уважающий власть.

Вы используете готовую сюжетную линию Warhammer 40k или пишете собственную?

По большому счёту, это отдельная история, но в ней упоминаются события вселенной и некоторые ключевые персонажи. Например, Маражай из кабалы «Расколотой бури». Во вселенной Warhammer такой кабалы нет.

Мы придумали её специально для этой игры. Но она тесно связана с Чёрным сердцем. То есть в игре упоминаются некоторые знакомые персонажи. Да и большинство игровых персонажей так или иначе связано с событиями вселенной Warhammer или определёнными её фракциями. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил BloodNIk (2024-04-28 в 00:49). Ответов: 7466.
[Arcanum] Прохождение игры на форуме Arcanum.
Последнее сообщение оставил BloodNIk (2024-04-28 в 00:47). Ответов: 47.
Love Story на службе маркетинга на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил BloodNIk (2024-04-28 в 00:44). Ответов: 35.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-27 в 13:49). Ответов: 550.
Хроники Миртаны: Архолос на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-04-27 в 13:02). Ответов: 52.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-04-27 в 09:22). Ответов: 30.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-27 в 00:35). Ответов: 16.
The Last Spell на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 19:21). Ответов: 5.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 13:46). Ответов: 23.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:52). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Oh, not to love is no crime, or so the Jedi believe. It is their code that kills life... their adherence to the will of the Force.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords