(The) Age of Decadence (страница 1)

[Iron Tower Studio] Апология моего бизнеса, 2020

.

Прошедший 2019-ый оказался для нас кошмарным годом, временем стрессов и потерь. Мы лишись друга и члена команды, работавшего с нами с 2005 года, со дня основания студии. Его смерть стала жестоким ударом, и пришёлся он на самый тяжёлый этап разработки. Именно на нём (даже если у авторов всё идет гладко) закрывается большинство независимых проектов, которым не суждено увидеть свет.

2020-03-02 в 01:04
Просмотры: 3223

[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?

.

Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках. Не будем отвлекать вас пустопорожней болтовнёй и перейдём прямо к делу.

2018-02-24 в 23:32
404
Просмотры: 6062

[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG

.

Не было еще ни одного гения без некоторой доли безумия.
Луций Анней Сенека (младший)

В начале 2004 года мужчина средних лет под отсылающим к Fallout псевдонимом Vault Dweller написал короткое сообщение на форуме, начинавшееся со слов: «Короче, я решил сделать игру». К концу 2015 года счётчик сообщений превысил 30 тысяч, сам разработчик взял себе новый псевдоним Vincent D. Weller, дал одно из самых скандальных интервью в истории игровой журналистики, ушёл с поста директора по маркетингу и, конечно, выпустил долгожданную The Age of Decadence — шедевр искусства аутсайдеров, настолько сложный и бунтарский, как и человек, его создавший. В эпоху, когда подавляющее большинство ролевых игр делится на своего рода неоклассику и обращающиеся к массовому потребителю кинематографические блокбастеры, The Age of Decadence оказалась совсем другой: уродцем, взрощённым в старой форме, но с новым содержанием. Благодаря нелинейности, учитывающему решения игрока повествованию или, возможно, безумию её автора, появилась игра, достойная внимания любого интересующегося ролевым жанром.

2015-12-03 в 05:26
404
Просмотры: 6776

[The Age of Decadence] Рецензия JackOfShadows

.

Умные люди часто бывают жестоки. Глупые люди жестоки сверх всякой меры.
Джек Лондон, «Смирительная рубашка»

Дата выхода игры, особенно в инди-сегменте, нередко становится болезненной темой как для людей, ждущих игру, так и для самих разработчиков. Но, наверное, трудно найти другую такую игру, для которой вопрос стоял бы настолько остро, что породил многочисленные темы на различных ресурсах с содержанием в духе «игра не выйдет никогда, верните мои деньги и побыстрее». The Age of Decadenceразрабатывалась больше 10 лет, поэтому её выход — событие поистине эпическое.

[The Age of Decadence] История разработки

.

Время от времени у кого-то возникает вопрос: «Почему разработка до сих пор не завершена?». Это вполне объяснимо: The Age of Decadence в разработке больше десяти лет — немалый срок. Лишь некоторые печально известные проекты вроде Duke Nukem Forever могут похвастать столь длинным циклом разработки, обычно не приводящим ни к чему хорошему.

2015-06-07 в 12:00
404
Просмотры: 5322

[The Age of Decadence] Интервью Forbes

.

«Вы должны верить в то, что делаете, верить в то, что способны это сделать, и, самое главное, вы должны верить в правильность собственных убеждений, и что даже если игра потерпит коммерческую неудачу, всё было не зря».

Винс Веллер, основатель Iron Tower Studio, создатель The Age of Decadence

The Age of Decadence — сложная игра. Меня убивали так часто, что я сбился со счёта. Сражения здесь сложнее, чем в любой игре, в которую я когда-либо играл, и даже текстовые квесты, такие как, например, проникновение в замок — преисполнены проблем и зачастую приводят к безвременной кончине.

2013-03-15 в 11:35
404
Просмотры: 2701

Поиск по сайту

Случайная статья

[Worlds of Ultima] История разработки

2018-09-30 | Jimmy Maher | m00n1ight | 4862 слов

В дни зарождения серии Ultima Ричард Гэрриот дал обещание, которое будет преследовать его долгие годы. Ища способы выделить свою ролевую серию на фоне соперничающей Wizardry, он заявил, что никогда не использует один движок Ultima дважды. Перед выпуском каждой части Ultima он разрывал игру на части и собирал снова – лучше и больше. Долгое время эта политика безотказно служила Гэрриоту. Вышедшая в 1981 году Ultima заметно отстала от Wizardry по продажам и известности в игровом сообществе, но уже в 1983 году Ultima III принесла серии популярность, с которой в обозримом будущем не сможет тягаться никто. В то время как обычный игрок едва ли отличит первые пять частей Wizardry друг от друга, каждая новая Ultima делала скачок в развитии. Да, игры вроде The Bard’s Tale и Pool of Radiance собрали заметную кассу, но Ultima… оставалась Ultima – самой уважаемой компьютерно-ролевой серией.

Случайное из галереи

Мягкий и обманчивый свет.
Мягкий и обманчивый свет.

Сообщения на форуме | новые

Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-16 в 17:27). Ответов: 305.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-10-16 в 17:22). Ответов: 6249.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-16 в 12:35). Ответов: 1035.
[В разработке] Drova II — Torn Lands на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-10-16 в 11:20). Ответов: 2.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 06:13). Ответов: 155.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 00:59). Ответов: 11.
Caves of Qud на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 00:54). Ответов: 14.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 23:34). Ответов: 34.
[В разработке] The Lich Wars на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 23:24). Ответов: 0.
The Necromancer's Tale на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 22:53). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Тяжело уйти от тех воспоминаний, которые полны отчаяния.

Тейн, Mass Effect 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».