[Divinity: Original Sin] Интервью со Свеном Винке от Rock, Paper, Shotgun
Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал очень длинное интервью главой Larian Studios Свеном Винке. Свен поведал не только любопытные подробности разработки Divinity: Original Sin, но и множество не менее интересных фактов из истории бельгийской студии.
[Beyond Divinity] Послесловие Свена Винке
![[Beyond Divinity] Послесловие Свена Винке](/_headers/Beyond_Divinity_Logo_Portal_Dark_001.webp)
Разработка началась в конце 2002 года. Мы стремились выпустить игру к концу 2003, но эта дата со временем сменилась на середину 2004. По большей части это было вызвано увеличившимся масштабом проекта — мы боялись, что игра покажется игрокам слишком короткой. Перестроившись, мы более или менее взяли всё под контроль, хотя ближе к концу разработки пришлось поднапрячься.