Разработчик «блоббера» Archaelund ответил на вопросы RPG Watch
Разработчик многообещающей ролевой игры в раннем доступе Archaelund ответил на некоторые вопросы, пообещав продемонстрировать своё видение классики жанра.
Разработчик многообещающей ролевой игры в раннем доступе Archaelund ответил на некоторые вопросы, пообещав продемонстрировать своё видение классики жанра.
Несмотря на сношения с боевиками, в определённых кругах эта RPG стала культовой. Сегодня мы вернёмся в 2010 год, когда за месяц до выхода игры небезызвестный Винс Веллер взял интервью у двух Крисов (Паркера и Авеллона), а также Мэтта Маклина.
Сайт WCCFTech взял интервью у исполнительного продюсера Owlcat Games Анатолия Шестова, в котором они обсудили выходящее 8 августа 2024 года дополнение Void Shadows — первое из запланированных для Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Разработчики New Arc Line понемногу делятся подробностями о проекте, но информации, как и прежде, довольно мало. GamingBolt взяли краткое интервью у творческого руководителя New Arc Line Владислава Добровольского.
Игроки и критики тепло приняли игру, а потому анонс грядущего дополнения The Breath of Winter не удивил никого. Руководитель проекта Мартин Лёляйн согласился рассказать о разработке The Order of Dawn.
Чуть более десяти лет назад известный на тот момент портал о MMORPG Warcry взял интервью у одного из дизайнеров Arkane Studios, за год до этого выпустившей на ПК свой первый проект — Arx Fatalis.
«Демиурги 2» может похвастаться существенно расширенной ролевой системой — второстепенная сюжетная механика стала основной. Сегодня мы с PR-менеджером Nival Interactive Дмитрием Колпаковым попробуем взглянуть на эту игру глазами разработчика.
Digital Antiquarian рассказывает об истории появления и своих впечатлениях от одного из первых ролевых «боевиков».
Добыв исходный код малоизвестной ролевой игры Prelude to Darkness, энтузиасты активно взялись за исправление ошибок и повышение стабильности игры (последняя сборка). В 2006 году полюбивший её Винс Веллер взял интервью у разработчиков.
В 2021 году вышла визуальная новелла «Жизнь и страдания господина Бранте», в которой нам рассказывают историю одного героя в мире, где можно умереть аж 4 раза, а на весь известный континент развалилась одна большая империя, но как же она пришла к тому виду на начало игры?
Очередной стоявший у истоков Disco Elysium сотрудник ZA/UM уволен из студии — им оказался Каур Кендер.
Художественный коллектив ZA/UM поначалу не замечали. Они многое обещали и сделали, но сейчас от них остались лишь прекрасные воспоминания и компания, уволившая своих творцов.
Ни до, ни после объявления о смене жанра и появления страницы Stray Gods в Steam, «ролевой мюзикл» не удостаивался заметного освещения. Однако пару недель назад издание Game Developer опубликовало короткое превью-интервью с Дэвидом Гейдером.
Когда зашла речь о портировании игры на консоли, стало понятно, что с боями надо что-то делать. Микроменеджмент партии в бою, особенно на высоких уровнях сложности, крайне затруднителен, когда у тебя в руках вместо мышки и клавиатуры геймпад.
Вышедшая в марте 2022 года Black Geyser: Couriers of Darkness не вызвала особого интереса даже среди любителей изометрии. И причин тому было немало.
Поиск по сайту
Категории материалов
| (The) Age of Decadence [10] |
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [8] |
| Baldur’s Gate [15] |
| Banner Saga [3] |
| (The) Bard's Tale [3] |
| Broken Roads [2] |
| Cyberpunk 2077 [2] |
| Darkest Dungeon [4] |
| Darklands [4] |
| Dead State [2] |
| Deus Ex [10] |
| Diablo [5] |
| Divinity [4] |
| Dragon Age [10] |
| (The) Elder Scrolls [12] |
| Eschalon Trilogy [1] |
| Fallout [30] |
| Gothic [1] |
| Heroes of Might & Magic [2] |
| King of Dragon Pass [1] |
| Lionheart: Legacy of the Crusader [2] |
| Mass Effect [21] |
| Might & Magic [5] |
| Neverwinter Nights [18] |
| Pillars of Eternity [12] |
| Planescape [4] |
| Quest for Glory [1] |
| Star Wars: Knights of the Old Republic [6] |
| Temple of Elemental Evil [8] |
| Torment: Tides of Numenera [8] |
| Tyranny [5] |
| Ultima [7] |
| Vampire: The Masquerade – Bloodlines [4] |
| Wasteland [5] |
| Winter Voices [3] |
| (The) Witcher [7] |
| Wizardry [3] |
| Другие [15] |
Случайная статья
Mask of the Betrayer — игра с по-настоящему хорошим сценарием. Но что делает его таковым? Думаю, ответ сводится к одному слову: краткость. Давайте взглянем на соседей Mask of the Betrayer: Dragon Age, Mass Effect, «Ведьмака», игры на Infinity Engine, основную кампанию Neverwinter Nights 2. Их объединяет одно — эпическое фэнтези. Богомерзкое Зло Угрожает Человечеству. Одинокий Герой Спасает Мир. Ну, вы поняли.
На такие игры жалуются за отсутствие новизны, изобретательности. Хотя я бы не преувеличивал этот недостаток. Я только что показал, как Mask of the Betrayer подражает множеству мифов со всего мира; в ней также применяется немало идей с предыдущих проектов Black Isle/Obsidian. Тем не менее я всё равно считаю, что она очень хороша. Почему?
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Худшее, что могло вырасти у тебя на лице — это рот. Прошу тебя — открывай его пореже.
Камелия, Pathfinder: Wrath of the Righteous