[Dead State] Послесловие Брайана Митсоды
Брайан Митсода разместил на Gamasutra послесловие к Dead State. Как принято в произведениях данного жанра, вся статья делится на две части: «Что сделано правильно» и «Что сделано неправильно».
Брайан Митсода разместил на Gamasutra послесловие к Dead State. Как принято в произведениях данного жанра, вся статья делится на две части: «Что сделано правильно» и «Что сделано неправильно».
Ещё одно интервью 2011 года с канувшего в Лету сайта Nightmare Mode — на этот раз с Брайаном Митсодой, который рассказывает о не вышедшей на тот момент Dead State.
Поиск по сайту
Категории материалов
| (The) Age of Decadence [10] |
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [8] |
| Baldur’s Gate [15] |
| Banner Saga [3] |
| (The) Bard's Tale [3] |
| Broken Roads [2] |
| Cyberpunk 2077 [2] |
| Darkest Dungeon [4] |
| Darklands [4] |
| Dead State [2] |
| Deus Ex [10] |
| Diablo [5] |
| Divinity [4] |
| Dragon Age [10] |
| (The) Elder Scrolls [12] |
| Eschalon Trilogy [1] |
| Fallout [31] |
| Gothic [1] |
| Heroes of Might & Magic [2] |
| King of Dragon Pass [1] |
| Lionheart: Legacy of the Crusader [2] |
| Mass Effect [21] |
| Might & Magic [5] |
| Neverwinter Nights [18] |
| Pillars of Eternity [12] |
| Planescape [4] |
| Quest for Glory [1] |
| Star Wars: Knights of the Old Republic [6] |
| Temple of Elemental Evil [8] |
| Torment: Tides of Numenera [8] |
| Tyranny [5] |
| Ultima [7] |
| Vampire: The Masquerade – Bloodlines [4] |
| Wasteland [5] |
| Winter Voices [3] |
| (The) Witcher [7] |
| Wizardry [3] |
| Другие [15] |
Случайная статья
Когда-то давно Blizzard North приступила к разработке одного из самых популярных и живучих ролевых боевиков в истории — Diablo II. Убедившись в успешности Diablo, Blizzard North вознамерились выпустить масштабнейшее продолжение. Руководили проектом Дэвид Бревик, Макс и Эрик Шеферы — основатели Blizzard North и разработчики оригинальной Diablo. Они ещё не знали, что для завершения грандиозного начинания придётся работать по 18 часов в сутки.
Сегодня они сами расскажут историю разработки Diablo II и как работалось в Blizzard North с 1997 по 2000 годы.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!
Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous