Darkest Dungeon (страница 1)

Уроки «Раннего доступа» Darkest Dungeon II

.

Первая Darkest Dungeon стала своего рода вехой в игровой индустрии: игра из «Раннего доступа» продалась огромным тиражом (более шести миллионов копий с 2015 года) и впервые показала, что «средней руки» разработчики могут выжать максимум из своего появления в Steam.

2023-05-13 в 16:09
404
Просмотры: 2418

[Darkest Dungeon] Безумие «Раннего доступа»

.

Когда Darkest Dungeon в феврале 2015 года вышла в «Раннем доступе» Steam, практически все были от неё без ума. Уникальный и продуманный игровой процесс в «Раннем доступе»? Кто бы мог подумать! И жили они долго и счастливо… Как бы не так.

2018-05-20 в 21:30
404
Просмотры: 4180

[Darkest Dungeon] Как пошаговыми боями игра изобрела новый вид ужаса

.

Darkest Dungeon — ролевая игра, в которой четвёрка полных изъянов и пороков героев сталкиваются с дьявольски невыразимыми ужасами на древних узких тропах за пределами проклятого поместья. Факелы постепенно тускнеют, новые кошмары настигают несчастных, а жизненные силы и ясность рассудка покидают капля за каплей.

[Darkest Dungeon] Рецензия C.O.R.E.

.

Человеческий разум — весьма хрупкая вещь. Прошло уже несколько дней с моего возвращения из темнейших глубин мрачного подземелья, находящегося под развалинами нашего семейного поместья. В ожидании своего последнего похода, я пытаюсь вспомнить, как это началось, что именно заставило меня откликнуться на то неприметное письмо, пылившееся Бог знает сколько времени в залежах старых счетов и купчих. Может быть, дело во врождённом любопытстве, присущем членам нашей семьи и становившимся причиной как величайших открытий, так и безнадёжных бед? Как бы то ни было, я пишу эти строки, дабы предупредить тебя, дорогой читатель, обо всех непостижимых ужасах дороги, по которой я имел глупость и наглость пойти.

Поиск по сайту

Случайная статья

История ролевых игр: как The Bard's Tale дала старт второй волне RPG

2018-09-19 | Jeremy Parish | Протей | 2248 слов

Когда в конце 1981 года Wizardry вышла на Apple II, игра имела ошеломляющий успех. Наряду с Ultima, она определила облик ролевых игр на ПК. Сложно найти поклонников или разработчиков ранних RPG, которые в какой-то мере не восхищались бы исследованием подземелий от Sir-Tech; игроков привлекли жёсткие механики и безжалостный дизайн, борьба с которыми оправдывалась обширным содержанием.

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-10-15 в 19:28). Ответов: 6221.
Queen’s Wish: The Conqueror на форуме Spiderweb Software.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-15 в 17:03). Ответов: 31.
[В разработке] Age of Harvest на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 10:02). Ответов: 0.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 09:14). Ответов: 37.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 09:11). Ответов: 97.
[В разработке] Underkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 08:57). Ответов: 15.
A Kobold Story: Trenchcoat Adventurer на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-15 в 02:13). Ответов: 3.
Rogue Trader — Processional of the Damned на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-14 в 19:24). Ответов: 3.
Verho на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-14 в 17:06). Ответов: 6.
Heart of the Machine на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-14 в 12:09). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Страх — это твоё лучшее оружие в сражении со смертью.

Скай, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».