Planescape (страница 1)

[Planescape: Torment] История разработки: компьютерное воплощение

.

Концептуальный документ давно стал достоянием общественности и облетел весь Интернет, превратившись в своего рода проблему для фанатов Planescape: Torment, ведь его содержание полностью расходилось с тем, какой им хотелось бы видеть полюбившуюся игру.

[Planescape: Torment] История разработки: настольные корни

.

Planescape: Torment — одна из самых плохих игр на свете. Список её недостатков гораздо длиннее, чем у многих игр, которые я бросил без зазрения совести, чтобы не возвращаться к ним никогда. Через некоторое время ты замечаешь проблемы с темпом, что интерфейс игры довольно вычурный, но неудобный, а бои раздражают и плохо вписываются в концепцию игры.

[Planescape: Torment] Размышления об Анне (с комментариями Криса Авеллона)

.

Крис Авеллон уделяет особое внимание персонажам. Практически всё написанное им завязано на персонажей и их влияние на игроков. В индустрии много талантливых сценаристов ролевых игр, но мало кто делает столь сильный акцент на персонажах как Авеллон.

[Planescape] Отменённый проект для PlayStation

.

В 1996 вышли Super Mario 64, Quake и Tomb Raider. В это время в Америке Колин МакКомб писал кампании для Dungeons and Dragons в мире Planescape. Он подумывал отправиться в Калифорнию и вскоре такая возможность появилась.

2015-03-28 в 10:05
404
Просмотры: 3509

[Planescape: Torment] Сказания о страданиях | Интервью с Крисом Авеллоном и Колином МакКомбом

.

Семь лет прошло с публикации этого интервью, когда Крис Авеллон выслал RPG Watch концептуальный документ Planescape: Torment, который мы перевели несколько месяцев назад. Менее интересным за эти годы оно не стало.

2014-10-07 в 14:49
404
Просмотры: 3701

[Planescape: Torment] Интервью с Крисом Авеллоном от Grimuar

Искать среди множества интервью с Крисом Авеллоном достойные упоминания — почти то же самое, что бриллианты в коровьем навозе. Вы не поверите, но чудеса случаются.

2014-06-25 в 20:17
404
Просмотры: 1872

[Planescape: Torment] Интервью с Колином МакКомбом

Прошло много лет, как бессмертный герой впервые отправился на поиски потерянной сущности. Его необычное путешествие, проходящее через многие миры, населённые странными персонажами, позволило взглянуть на чудеса мультивселенной и поучаствовать в битвах, в которых слова были единственным — и при этом самым мощным — оружием.

2013-01-05 в 19:18
404
Просмотры: 2113

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Такие есть у каждой из игровых областей.
Такие есть у каждой из игровых областей.

Сообщения на форуме | новые

Vampire: The Masquerade — Bloodlines на форуме Vampire.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-10-19 в 16:20). Ответов: 256.
The Elder Scrolls IV: Oblivion на форуме The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-19 в 15:35). Ответов: 51.
[В разработке] Ad Iterum на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-19 в 15:15). Ответов: 2.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-10-19 в 14:32). Ответов: 6262.
[В разработке] The Prophecy of Horn на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-19 в 09:03). Ответов: 3.
[В разработке] Zodiac Legion на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-19 в 06:30). Ответов: 7.
[Legend of Grimrock 2] The Guardians («Стражи») на форуме Моды Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил Urcha (2026-10-19 в 03:08). Ответов: 4.
[В разработке] The Deep Calls на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-18 в 22:21). Ответов: 0.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-18 в 21:44). Ответов: 307.
[В разработке] OpenYAMM на форуме Моды Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-10-18 в 20:58). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Perhaps Revan never fell. The difference between a fall and a sacrifice is sometimes difficult, but I feel that Revan understood that difference, more than anyone knew.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».