Star Wars: Knights of the Old Republic (страница 1)

История создания Star Wars: Knights of the Old Republic

.

Понимая, что упавшее качество игр по «Звёздным войнам» отрицательно скажется на репутации, руководство LucasArts решило снова сократить количество выпускаемых проектов и сделать акцент на качестве.

2023-07-20 в 12:28
404
Просмотры: 1848

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Крейя как эталон истинно нейтрального персонажа

.

По сложившейся традиции, многие современные компьютерные ролевые игры делают акцент на «выборах», существенно расширяющих отыгрыш роли. Практически всегда разработчики тащат нас по сюжетным рельсам вплоть до финальных титров, но иногда нам дают выбор, влияющий на дальнейшее повествование. Более десяти лет назад Star Wars: Knight of the Old Republic принесла популярность концепции света и тьмы.

2018-01-17 в 17:04
404
Просмотры: 5533

[Star Wars: Knights of the Old Republic] Джеймс Олен о разработке игры

.

Забудьте на секунду о том, что продолжение Knights of the Old Republic, самой известной игры во вселенной «Звёздных войн», сделали Obsidian, и представьте, какой она могла получиться, выпусти её BioWare. А ведь у них были идеи.

2017-12-24 в 01:30
404
Просмотры: 2894

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords] Послесловие Кевина Сондерса

.

На этой неделе исполнилось 13 лет с тех пор, как LucasArts издали ролевую игру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords от Obsidian Entertainment.

Она получила репутацию самой морально неоднозначной игры по мотивам «Звёздных войн», поэтому к её 13-летию мы заново публикуем взгляд разработчиков на собственное детище. Данная статья, сопровождаемая изображениями из различных версий игры, написана Кевином Сондерсом (позднее занявшим пост старшего дизайнера в Obsidian) и впервые появилась в апрельском номере Game Developer Magazine 2005 года.

2017-12-14 в 22:49
404
Просмотры: 4920

[Star Wars: Knights of the Old Republic] Послесловие разработчиков

.

Создавая Star Wars: Knights of the Old Republic, мы постоянно принимали решения, основанные на опыте разработки таких выдающихся проектов BioWare, как Baldur’s Gate 1 и 2, Neverwinter Nights и MDK2. Мы поставили амбициозную цель: используя полученный опыт, сохранить увлекательность игр BioWare и передать захватывающую атмосферу сражений «Звёздных войн».

2017-07-18 в 12:57
404
Просмотры: 4758

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2] Воспоминания разработчиков

.

Одна мысль до сих пор беспокоит Криса Авеллона: может стоило в Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords уделить больше внимания Ревану? BioWare и LucasArts не запрещали, но в Obsidian решили сосредоточиться на новых персонажах, чтобы получить больше творческой свободы.

2013-08-01 в 15:20
404
Просмотры: 8446

Поиск по сайту

Случайная статья

[Fallout] Рецензия C.O.R.E.

2012-04-21 | katarn | katarn | 1903 слов

Молочно-белая дымка ядерного взрыва загнала людей в подземные убежища и подарила им долгие годы изоляции от внешнего мира. Сейчас уже даже никто и не вспомнит, с чего всё началось, но точно известно, чем всё закончилось. Мир Fallout полон свидетельств того, что происходило на планете до ядерной войны, но так ли это важно нашему персонажу и в конечном счете игроку? Получив табельный пистолет и напутствие «ну, ты уж давай там как-нибудь…», неизвестный герой переступает через порог родного Убежища 13. Он делает одно движение, один маленький шаг простого человека, который для человечества знаменует настоящий рывок в будущее.

Случайное из галереи

Красивейшая девочка Bloodlines.
Красивейшая девочка Bloodlines.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] HeroQuest: Digital Edition на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-10-17 в 20:42). Ответов: 3.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-10-17 в 20:39). Ответов: 20.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-17 в 18:35). Ответов: 6256.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 12:22). Ответов: 7.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 12:17). Ответов: 45.
Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 12:02). Ответов: 8.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 04:14). Ответов: 1081.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 03:32). Ответов: 157.
[В разработке] Archrebel Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 23:01). Ответов: 2.
[В разработке] Code of the Savage на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 22:54). Ответов: 9.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я — Сострадание. Я вижу душу того, кто готов остаться с незнакомцем и позаботиться о нём в трудную минуту.

«Свет зари. Редсерасское моралите, часть 2: сострадание и суждение», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».