Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld

Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld

1980-е были эпохой специализации, когда многие успешные студии работали в одном-двух направлениях, но делали это очень качественно. Infocom — текстовые приключения, Sierra — графические, Microprose — военные симуляторы, SSI — военные стратегии и игры по Dungeons & Dragons, Epyx — требующие виртуозного владения джойстиком боевики и спортивные игры, Origin — Ultima.

[Worlds of Ultima] История разработки

[Worlds of Ultima] История разработки

В дни зарождения серии Ultima Ричард Гэрриот дал обещание, которое будет преследовать его долгие годы. Ища способы выделить свою ролевую серию на фоне соперничающей Wizardry, он заявил, что никогда не использует один движок Ultima дважды. Перед выпуском каждой части Ultima он разрывал игру на части и собирал снова – лучше и больше. Долгое время эта политика безотказно служила Гэрриоту. Вышедшая в 1981 году Ultima заметно отстала от Wizardry по продажам и известности в игровом сообществе, но уже в 1983 году Ultima III принесла серии популярность, с которой в обозримом будущем не сможет тягаться никто. В то время как обычный игрок едва ли отличит первые пять частей Wizardry друг от друга, каждая новая Ultima делала скачок в развитии. Да, игры вроде The Bard’s Tale и Pool of Radiance собрали заметную кассу, но Ultima… оставалась Ultima – самой уважаемой компьютерно-ролевой серией.

История ролевых игр: как трилогия Ultima перенесла ролевые игры на компьютеры

История ролевых игр: как трилогия Ultima перенесла ролевые игры на компьютеры

Что такое ролевая игра? Наверное, ни один вопрос в истории видеоигр не вызывал столько прений на игровых форумах. Фанаты Final Fantasy смеются над называющими ролевой серию Zelda, а самые упёртые поклонники ролевого жанра на ПК прикладывают ладонь к лицу при упоминании Final Fantasy и RPG в одном предложении. Можно ли считать Dark Souls ролевой игрой? А Castlevania? В многопользовательский режим Call of Duty добавили классы персонажей и их развитие – чем не ролевая игра? И вообще, достойны ли CRPG называться ролевыми играми?

Поиск по сайту

Случайная статья

Obsidian о создании современных изометрических RPG

Приступая к разработке Pillars of Eternity, Obsidian стремились достичь двух целей. Во-первых, воссоздать визуальный стиль и атмосферу классических ролевых игр Black Isle Studios — в частности, Baldur’s Gate. Во-вторых, придать игре более современный вид, используя последние достижения графических технологий, и избежать допущенных предшественниками ошибок.

Сообщения на форуме | новые

Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-05-29 в 02:54). Ответов: 1312.
Симуляционные игры: от варгеймов до первых CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-05-28 в 21:19). Ответов: 3.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-05-28 в 17:24). Ответов: 368.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-05-28 в 16:03). Ответов: 3208.
Digital Antiquarian о Temple of Apshai на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-05-28 в 12:32). Ответов: 1.
[В разработке] They Speak From The Abyss на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-05-27 в 19:46). Ответов: 6.
Fallout на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-05-27 в 17:36). Ответов: 117.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-05-27 в 12:45). Ответов: 5900.
Поздравительная — 2 на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Tinuviel (2023-05-27 в 09:46). Ответов: 511.
[В разработке] Dread Delusion на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-05-26 в 12:29). Ответов: 7.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Let my words carry you: JUSTICE is a TEACHER. In your PUNISHMENT, gain STRENGTH. Through your PUNISHMENT, achieve PERFECTION.

Vhailor, Planescape: Torment