[Might & Magic] Digital Antiquarian о зарождении серии

[Might & Magic] Digital Antiquarian о зарождении серии

Джон Ван Канегем, великий кормчий всей серии, сам — заядлый игрок, и свои творения он проектировал под любимые занятия: выполнение заданий, исследование подземелий, сбор добычи и сражения с представленными в великом разнообразии монстрами. Всё это воплощалось в нелинейном и свободном игровом процессе, сторонившемся дотошно выверенных сюжетов: ими в начале 1990-х годов отличались многие ровесники его серии. Другими словами, «майтэндмэджики» — не столько истории, которые нужно прожить, сколько места, в которых следует побывать.

[Might & Magic] Ретроспективное интервью с Джоном Ван Канегемом от RPG Codex

[Might & Magic] Ретроспективное интервью с Джоном Ван Канегемом от RPG Codex

Представляем интервью с Джоном Ван Канегемом [Jon Van Caneghem], создателем серии Might and Magic и живой легендой среди разработчиков CRPG. В 1983 году в Голливуде Ван Канегем в одиночку создал New World Computing, и вскоре его проект Might and Magic завоевал место рядом с уже знаменитыми Wizardry и Ultima как одна из трёх самых уважаемых и обожаемых серий ролевых игр всех времён. В отличие от Wizardry и Ultima, выпущенная в 1986 году первая игра серии Might and Magic: Book One – The Secret of the Inner Sanctum позволяла исследовать от первого лица не только подземелья, но и огромный верхний мир. Затягивающая свобода приключений и исследований стала одной из основополагающих особенностей серии.

[Might & Magic X] С чего всё начиналось

[Might & Magic X] С чего всё начиналось

Создание видеоигры требует большой энергии и усилий десятков людей, поэтому вряд ли кто-то может назвать её своей. Might & Magic X не исключение. Тем не менее, я могу похвастать тем, что стоял у истоков проекта.

Поиск по сайту

Случайная статья

[Dungeon Master] История разработки

История Dungeon Master началась за шесть лет до появления в продаже, сразу после выхода оригинальных Wizardry и Ultima. Дуг Белл и Энди Джарос дружили и вместе учились на химическом факультете Калифорнийского университета Ирвайна, когда родители подарили Джаросу Apple II. Дорвавшись до культовых игр, друзья, как и тысячи других игроков, решили, что смогут сделать свою Wizardry — и даже лучше! Будущую игру они нарекли Crystal Dragon, а компанию остроумные химики назвали PVC Dragon. Белл взялся за программирование, Джарос — за художественное оформление.

Сообщения на форуме | новые

Наше все на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил TamaraVatulenko (2022-10-05 в 07:35). Ответов: 103.
Когда журналистика теряет смысл на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-10-05 в 05:05). Ответов: 6.
Поздравительная — 2 на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2022-10-05 в 04:14). Ответов: 501.
Knights of the Chalice 2 на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-10-05 в 01:49). Ответов: 13.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Гость (2022-10-05 в 01:44). Ответов: 5001.
Gamedec на форуме Приключенческие.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-10-04 в 20:32). Ответов: 25.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-10-04 в 13:30). Ответов: 6.
Disco Elysium на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-10-04 в 09:33). Ответов: 106.
Temple of the Elemental Evil на форуме Temple of the Elemental Evil.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-10-04 в 06:47). Ответов: 74.
[В разработке] Stray Gods на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Gorthauer (2022-10-03 в 11:45). Ответов: 4.

Поддержите нас

Поддержать C.O.R.E. на Boosty

Новости RPGNuke

Новости RPGCodex

Новости RPGWatch

Случайная цитата

Худшее, что могло вырасти у тебя на лице — это рот. Прошу тебя — открывай его пореже.

Камелия, Pathfinder: Wrath of the Righteous