[Eschalon Trilogy] Пытаясь выжить в нишевом рынке
Расположенная в США независимая студия Basilisk Games поставила цель разрабатывать ролевые игры «старой школы». Работа над первой игрой серии началась в 2005 году, последняя глава вышла в 2014. Томас Ригсекер, глава студии и главный разработчик, поделился с нами своей историей.

![[Fallout 4] Дизайнерский анализ Михаила Кадикова](/2016/f4_design/header.webp)

