Как разработчики King of Dragon Pass и Six Ages выстроили игры вокруг творческой силы мифа
Когда мифология должна задавать суть игры, присущие мифам таинственность и неясная многозначительность обычно хаотично распадаются. Игрокам, как правило, нужны чёткие факты.
[Worlds of Ultima] История разработки
Долгий рассказ об Origin, Ричарде Гэрриоте, Уоррене Спекторе и двух незаслуженно забытых ответвлениях легендарной ролевой серии.
Как The Bard's Tale дала старт второй волне RPG
Третья статья серии заметок Джереми Париша, который продолжает изучать эволюцию компьютерных RPG, при участии разработчиков игр, определивших ролевой жанр.
Как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта Usgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
/ Статьи / Игры и игровые серии / Vampire: The Masquerade – Bloodlines |
Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям · Просмотрам |
Добавил: m00n1ight, 17.02.2018 | Просмотры: 848 |
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже. Спасибо RPG Nuke за наводку.
Добавил: m00n1ight, 10.01.2018 | Просмотры: 2151 |
Едва ли есть на ПК игра более культовая, чем Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Выйдя незавершённой, она стала воплощением того, что называют «неогранённым алмазом». К сожалению, студия-разработчик закрылась, выпустив всего лишь несколько обновлений.
Добавил: m00n1ight, 11.07.2013 | Просмотры: 7520 |
16 ноября 2004 года на PC вышли две игры на основе движка Source. Одна мгновенно стала классикой современности и сделала своих создателей одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии. Другую, по большей части, не заметили, что привело к закрытию разработчика, дизайнеры которого отправились на вольные хлеба.
«Vampire: The Masquerade – Bloodlines выпустили на прилавки в самый неподходящий момент – большинство даже не узнало, что такая игра была», – рассказывает Брайан Митсода. «Члены Troika и фанаты игры всегда задавались вопросом, как бы сложилась судьба, выйди Vampire: The Masquerade – Bloodlines на полгода позже».
Bloodlines была отправлена на верную смерть. Незавершённая игра была поспешно выпущена издателем Activision, у неё не было ни единого шанса противостоять давно ожидаемой Half Life 2. Но коммерческий провал Bloodlines не поставил точку в истории. Благодаря химику-аналитику из Германии, игра получила не шесть месяцев дополнительной разработки, но целых девять лет.
Это история двух людей, вдохнувших жизнь в одну игру: один – до её рождения, второй – после её смерти.
After Reset [1] |
(The) Age of Decadence [3] |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [4] |
Baldur’s Gate [2] |
Banner Saga [3] |
(The) Bard's Tale [1] |
Cyberpunk 2077 [1] |
Darkest Dungeon [3] |
Darklands [2] |
Dead State [1] |
Deus Ex [7] |
Diablo [3] |
Divinity [2] |
Dragon Age [3] |
(The) Elder Scrolls [6] |
Eschalon Trilogy [1] |
Fallout [13] |
Gothic [1] |
Heroes of Might & Magic [2] |
King of Dragon Pass [1] |
Lionheart: Legacy of the Crusader [1] |
Mass Effect [6] |
Might & Magic [2] |
Neverwinter Nights [4] |
Pillars of Eternity [5] |
Planescape [1] |
Quest for Glory [1] |
Star Wars: Knights of the Old Republic [5] |
Torment: Tides of Numenera [4] |
Tyranny [3] |
Ultima [2] |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines [3] |
Wasteland [2] |
(The) Witcher [7] |
Wizardry [1] |