Жанетт Воерман и её клуб: Интервью с Эрин Лэйн и Эмили Рон
С марта по май 2004 года вышли семь дневников разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в которых Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Денис Тэйлор рассказали о будущей игре и её разработке. Первый посвящён истории White Wolf и описанию игрового мира. Мы перевели их все.
Едва ли есть на ПК игра более культовая, чем Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Выйдя незавершённой, она стала воплощением того, что называют «неогранённым алмазом». К сожалению, студия-разработчик закрылась, выпустив лишь несколько обновлений.
16 ноября 2004 года на PC вышли две игры на основе движка Source. Одна мгновенно стала классикой современности и сделала создателей одной из влиятельнейших компаний в игровой индустрии. Вторую по большей части не заметили, что привело к закрытию разработчика, дизайнеры которого отправились на вольные хлеба.
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Поиск по сайту
Категории материалов
| (The) Age of Decadence [11] |
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [8] |
| Arx Fatalis [2] |
| Baldur’s Gate [15] |
| Banner Saga [3] |
| (The) Bard's Tale [3] |
| Broken Roads [2] |
| Cyberpunk 2077 [2] |
| Darkest Dungeon [4] |
| Darklands [4] |
| Dead State [2] |
| Deus Ex [10] |
| Diablo [5] |
| Divinity [4] |
| Dragon Age [11] |
| (The) Elder Scrolls [12] |
| Eschalon Trilogy [1] |
| Fallout [33] |
| Gothic [3] |
| Heroes of Might & Magic [3] |
| King of Dragon Pass [1] |
| Lionheart: Legacy of the Crusader [2] |
| Mass Effect [21] |
| Might & Magic [6] |
| Neverwinter Nights [18] |
| Pillars of Eternity [12] |
| Planescape [7] |
| Quest for Glory [1] |
| Star Wars: Knights of the Old Republic [6] |
| Temple of Elemental Evil [8] |
| Torment: Tides of Numenera [8] |
| Tyranny [5] |
| Ultima [7] |
| Vampire: The Masquerade – Bloodlines [5] |
| Wasteland [7] |
| Winter Voices [3] |
| (The) Witcher [7] |
| Wizardry [3] |
| Другие [17] |
Случайная статья
С начала и до середины 70-х Dungeons & Dragons стремительно набирала популярность. Перенос формулы в молодую область компьютерных игр был лишь вопросом времени. Характеристики и таблицы быстрее рассчитывались и считывались, генераторы случайных чисел давали гораздо больше возможностей, чем игровые кости. Первые приключенческие игры предлагали случайные вещи, монстров, характеристики персонажа, системы очков опыта, появились перспективы игр от первого лица с каркасной графикой. Шёл 1980 год, когда большая часть этих элементов объединилась в правильных пропорциях, и воплотилась в игре, создавшей новый жанр.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they’re fixed... or, well, uh, need fixing. But that’s rare. Sort of.
Grobnar, Neverinter Nights 2