• Плавный переход на 4K

    Плавный переход на 4K

    Если для запуска старых игр на «обычном» или несколько устаревшем железе инструкции чаще находятся, то область «4К-олдгейминга» до сих пор покрыта мраком и отгорожена от нас горными хребтами и драконами.

  • Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Музыкальное программирование

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Музыкальное программирование

Художники и дизайнеры из Obsidian своё дело знают, и сделали всё, чтобы миры игр, вдохновлённых Infinity Engine, выглядели настоящими. От сотрудников, отвечающих за звуки в игре, требовалось, чтобы эти миры ещё и звучали не менее убедительно.

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016

Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться. Поскольку даже движок сайта не переваривает материал такого объёма, он выйдет в двух частях.

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Практичность превыше всего

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Практичность превыше всего

От дизайна пользовательского интерфейса и эффектов заклинаний до художественного оформления многочисленных рас Эоры — художники Obsidian балансировали между жаждой творчества, скромным бюджетом и сжатыми сроками.

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава четвёртая: Ставки – большие и малые

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава четвёртая: Ставки – большие и малые

Мы публикуем перевод книги Дэвида Крэддока «Под беззвёздными небесами», посвящённой истории Obsidian Entertainment. Каждый раз мы размещаем одну из 28 глав книги, и в конце вы прочитаете её целиком.

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы решили выложить то, что есть.

Obsidian о создании современных изометрических RPG

Obsidian о создании современных изометрических RPG

Приступая к разработке Pillars of Eternity, Obsidian стремились достичь двух целей. Во-первых, воссоздать визуальный стиль и атмосферу классических ролевых игр Black Isle Studios — в частности, Baldur’s Gate. Во-вторых, придать игре более современный вид, используя последние достижения графических технологий, и избежать допущенных предшественниками ошибок.

[Pillars of Eternity II: Deadfire] Фергюс Уркхарт о Pillars of Eternity, секретных проектах и планах на будущее

[Pillars of Eternity II: Deadfire] Фергюс Уркхарт о Pillars of Eternity, секретных проектах и планах на будущее

Pillars of Eternity II: Deadfire

Один из основателей сайта Gamebanshee взял семистраничное интервью у главы Obsidian Entertainment Фергюса Уркхарта. В нём было слишком много воды, поэтому мы выбрали для вас самое главное. С полной версией интервью можно ознакомиться по ссылке в конце статьи.

1 2 »

Поиск по сайту

Случайная статья

[Might & Magic] Ретроспективное интервью с Джоном Ван Канегемом от RPG Codex

Представляем интервью с Джоном Ван Канегемом [Jon Van Caneghem], создателем серии Might and Magic и живой легендой среди разработчиков CRPG. В 1983 году в Голливуде Ван Канегем в одиночку создал New World Computing, и вскоре его проект Might and Magic завоевал место рядом с уже знаменитыми Wizardry и Ultima как одна из трёх самых уважаемых и обожаемых серий ролевых игр всех времён. В отличие от Wizardry и Ultima, выпущенная в 1986 году первая игра серии Might and Magic: Book One – The Secret of the Inner Sanctum позволяла исследовать от первого лица не только подземелья, но и огромный верхний мир. Затягивающая свобода приключений и исследований стала одной из основополагающих особенностей серии.

Сообщения на форуме | новые

Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Casval_Deikun (2023-02-04 в 12:12). Ответов: 323.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-02-04 в 11:34). Ответов: 5429.
Dragon Age: Инквизиция на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-04 в 02:04). Ответов: 524.
Ведьмак 3: Дикая охота на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Casval_Deikun (2023-02-04 в 00:29). Ответов: 663.
A Bavarian Tale: Totgeschwiegen на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Hikamura (2023-02-03 в 14:22). Ответов: 6.
Geneforge 2: Infestation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-03 в 13:51). Ответов: 7.
Sea Horizon на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-03 в 12:14). Ответов: 2.
[В разработке] Ash of Gods: The Way на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-03 в 12:11). Ответов: 3.
[В разработке] Dead Age: Survivors на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-03 в 11:24). Ответов: 0.
Где искать информацию? на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Interactivist (2023-02-02 в 19:56). Ответов: 43.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Что такое божественная сила? Это божественная масса, умноженная на божественное ускорение.

Уодсворт, Fallout 3