[Mass Effect] Ретроспективный обзор серии от Шеймуса Янга (Заключение)
![[Mass Effect] Ретроспективный обзор серии от Шеймуса Янга (Заключение) [Mass Effect] Ретроспективный обзор серии от Шеймуса Янга (Заключение)](/2022/me3-shamus3/me3-header.webp)
Как всегда, сценарист неуклюже лепит повествование из старых штампов, не понимая толком, что они из себя представляют и для чего используются.
Как всегда, сценарист неуклюже лепит повествование из старых штампов, не понимая толком, что они из себя представляют и для чего используются.
Путешествуй по галактике! Открывай новые миры! Знакомься с удивительными инопланетными существами! Отстреливай бесконечные волны однотипных бронированных мужиков.
Шеймус Янг начинает разбор Mass Effect 3. Вот уж где он отведёт душу.
Концовка Mass Effect 2 не вызвала волны возмущения, так что у сценариста не было причин подвергать сомнению эффективность отрывочного и бесцельного подхода к повествованию. Если клиенты нахваливают бурду, с какой стати печь суфле завтра?
Давайте завершим разговор о боевых товарищах. Как видите, самых лучших я приберёг напоследок.
В этой серии статей вы не найдёте гневных гипербол, нецензурной брани и переходов на личности в отношении разработчиков. Я не выдвигаю требований, не объявляю себя пострадавшим, не обвиняю никого в мошенничестве.
Вермайр великолепен. После безликого однообразия Терума и тягостного однообразия Фероса начинает казаться, что внешняя привлекательность игру вообще не заботит.
Последние несколько лет я полушутливо утверждал, что нет предела готовности людей обсуждать игры серии Mass Effect. Данная серия статей должна проверить эту идею на практике.
Mass Effect 3 предстояло стать масштабным завершением трилогии и поставить точку в истории командора Шепарда. Но вместо всеобщей любви BioWare получила много критики и оскорблений из-за концовки.
Сентябрь 2003 года. Совсем недавно вышла Star Wars: Knights of the Old Republic, которая в очередной раз показала, что BioWare умеет делать великолепные RPG. Игра получила высокие оценки от игроков и критиков, а также десятки всевозможных наград. Но разработчики понимали, что долго наслаждаться успехом не стоит: надо идти вперёд, придумывая новые идеи.
Поиск по сайту
Категории материалов
(The) Age of Decadence [10] |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [8] |
Baldur’s Gate [12] |
Banner Saga [2] |
(The) Bard's Tale [2] |
Broken Roads [2] |
Cyberpunk 2077 [2] |
Darkest Dungeon [4] |
Darklands [4] |
Dead State [2] |
Deus Ex [10] |
Diablo [5] |
Divinity [4] |
Dragon Age [8] |
(The) Elder Scrolls [6] |
Eschalon Trilogy [1] |
Fallout [20] |
Gothic [1] |
Heroes of Might & Magic [2] |
King of Dragon Pass [1] |
Lionheart: Legacy of the Crusader [1] |
Mass Effect [16] |
Might & Magic [3] |
Neverwinter Nights [14] |
Pillars of Eternity [12] |
Planescape [4] |
Quest for Glory [1] |
Star Wars: Knights of the Old Republic [6] |
Temple of Elemental Evil [8] |
Torment: Tides of Numenera [7] |
Tyranny [5] |
Ultima [5] |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines [4] |
Wasteland [5] |
Winter Voices [3] |
(The) Witcher [6] |
Wizardry [3] |
Другие [9] |
Случайная статья
16 ноября 2004 года на PC вышли две игры на основе движка Source. Одна мгновенно стала классикой современности и сделала создателей одной из влиятельнейших компаний в игровой индустрии. Вторую по большей части не заметили, что привело к закрытию разработчика, дизайнеры которого отправились на вольные хлеба.
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Случайная цитата
Women were the reason I became a monk — and, ah, the reason I switched back…
Morte, Planescape: Torment