В этой статье длиной около 5 тысяч слов я расскажу, что не так с сюжетом Fallout 3. Да, знаю, это обласканная игроками и журналистами игра, возглавившая в 2008 году многочисленные списки игр года, а для многих она остаётся любимой и по сей день. Мне тоже нравится. Но я не закрою глаза на сюжет, представляющий кучу совершенно поверхностного дерьма. Никакой логики, последовательности или смысла, зато множество ужасающе глупых, нелепых ситуаций, в которые персонаж игрока попадает потому, что если поступить разумно — стрелять не придётся.
Если вы из тех, кому невыносима любая критика объекта обожания, эта статья не для вас. Удачи!
Фундаментальное непонимание
Оригинальная Fallout — мрачная игра, в которой вы исследуете бескрайние пустыни Калифорнии в поисках водоочистного чипа. Разработчики вдохновлялись «Безумным Максом», вычурными научно-фантастическими фильмами 50-х и дешёвыми комиксами той эпохи. Тонны чернейшего юмора. Это игра не о 50-х, а о будущем в представлении людей 50-х. Это игра о будущем глазами людей прошлого.
Из вышесказанного Bethesda вынесла следующее: Fallout — это игра в пустыне, где много проблем с водой, а ещё это должны быть 50-е и безбашенный юмор.
В Fallout 1 вы ищете чип, чтобы спасти людей в родном Убежище. В Fallout 3 вы пытаетесь очистить воду в Пустошах, на которые вам по большей части должно быть насрать, и помочь людям, которые и без вас прекрасно справляются, — просто потому, что так захотел тупой папочка. Да, он тупой, хотя это умело маскируется голосом Лиама Нисона, который блестяще озвучит что угодно. Но к этому моменту мы вернёмся позднее.
Bethesda попыталась сохранить концепцию «пустыни», перенеся её в Вашингтон, округ Колумбия, где это выглядит глупо. Они старались сохранить дух дешёвой научной фантастики, но её портят персонажи со странными лицами, бледные цвета и неудачные попытки в фотореализм. Они извратили юмористическую составляющую, заменив чёрный юмор на отвязный. А кроме того, откуда атмосфера 50-х в мире через двести лет после войны?
Это фундаментальное непонимание сути Fallout пронизывает игру и подпитывает практически каждый провал разработчиков.
Вообще говоря, двести лет — это долго
Оригинальная Fallout рассказывала о людях в одном поколении от довоенного мира. Они ещё помнят его, и это во многом влияет на их восприятие. Они просеивают пепел в поисках останков прошлого, одеваются так, как по мнению людей 50-х должны одеваться в будущем. Но этот контраст между прошлым и настоящим со временем сойдёт на нет. Через двести лет — уж точно.
Знаете, всего-то пару веков назад мужчины носили чулки до колен и женились в 14 лет. Это долгий срок, за который технологии невероятно изменили культуру и нас самих. Не менее драматичные изменения произошли бы и в обратном направлении, при переходе от изобилия к упадку. Какие, нафиг, банды бриолинщиков через пару веков после войны?
За два века старый мир исчез бы безвозвратно. Но нет. В Fallout 3 люди продолжают одеваться как двести лет назад, на полках магазинов лежит еда довоенных времён, старые машины работают, а о войне говорят, будто она была лет десять назад. Нет новой музыки, культуры, обычаев, инструментов. Местами даже пол с тех времён не подметали.
(Рейдеры, впрочем, замутили модную шипастую броню, а значит, единственные хоть как-то развивавшиеся за эти 200 лет — съехавшие с катушек каннибалы).
В мире упавших бомб люди выползли из руин, построили небольшие поселения, а потом остановились в развитии на 190 лет.
Обратите внимание: я не утверждаю, что сценаристам Bethesda следовало бы придумать безумный мир будущего со множеством новых культур. Вряд ли бы это походило на Fallout. Что-то вроде Zeno Clash — да, но не этот узнаваемый стиль, густо замешанный на 50-х и „Безумном Максе“. Им определённо не стоило переносить сюжет на 200 лет вперёд.
Чем больше мы отдаляемся от часа X, тем сильнее страдает атмосфера Fallout, всё сложнее представить, как развивалось общество, труднее оправдать старые порядки, взгляды, устройства, пищу.
Тогда зачем? Чтобы происходящее в Fallout 3 не пересекалось с событиями первых двух игр? Это довольно неуклюжий способ решения проблемы. Да и бессмысленный, поскольку Bethesda всё равно перекроила историю на свой лад. Поскольку в таких условиях трудно придумать хотя бы одно задание, не рассыпающееся под тяжестью внутренних противоречий, стоило упростить себе жизнь и просто оставить изначальный временной отрезок в «одно поколение после войны». Как и все подобные недоразумения, этот шаг наделал проблем, а заодно и изрешетил сюжет.
ПРАВКА: Как мне подсказывают из зала, действие первой игры происходило спустя 80 лет после падения бомб. Я основывался на вступительном ролике Fallout, в котором говорится: «Ваша семья была среди укрывшихся в Убежище 13. В безопасности за массивной дверью Убежища под каменной горой выросло целое поколение, не подозревающее о внешнем мире». 80 лет — чуть больше «поколения», но спорить смысла нет. Проблема в том, что мир в Fallout 3 никак не развивался. В Fallout 1 Шейди Сендс и Хаб олицетворяли построение нового общества. В Fallout 3 кажется, что после этого все уселись на кучи мусора и принялись терпеливо ждать — поколение за поколением.
На что я не жалуюсь
Я не собираюсь разбирать научные реалии Fallout, в конце концов, я здесь не для того, чтобы подобно Нилу Деграссу Тайсону читать лекции о вымышленном научном ретро-будущем в основе Fallout. В реальном мире не так уж сложно очистить воду от радиации (по крайней мере, мне так говорили — сам я не пробовал), но если сценаристы считают, что это проблема — я соглашусь (равно как и с плазменными винтовками и когтями смерти). Я не требую досконального моделирования физики реального мира, а лишь прошу придерживаться собственных правил построения мира.
То есть в принципе я не против, что зелёные бочки взрываются как динамит в Doom, но если какодемон опрокинет стакан с водой, я жду, что тот упадёт на пол и разобьётся. Наличие «других» правил не означает, что правил вообще не существует.
Я также не буду цепляться к масштабу. Да, двух браминов не хватит на общину в полтора десятка человек, крохотный огородик не прокормит семью, а Тенпенни-Тауэр вообще в пяти минутах пешком от Мегатонны. Это нормально. Все понимают, что в игре про исследование мира на своих двоих не обойтись без некоторых абстракций и компактности. Мы можем представить, что участок пять на пять метров — целая ферма, пять коров — уже ранчо, пять домов — город, а миля — дорога на другой конец карты.
Я также промолчу об абсурдности Убежищ (остановившись на недавней ремарке о бриолинщиках). Да, политика и культура Убежища 101 — та ещё дребедень, но она в принципе безобидна. Выйдя из Убежища, вы можете смело забыть о происходившем — на сюжет это не повлияет. Убежище 101 выглядит глупо, но терпимо.
Ещё я промолчу о Литл-Лэмплайт, поскольку это сильно отвлечёт от цели. Это действительно лютая ересь, но, как и Убежище 101, она замкнута на себя. Кроме того, для полного разбора ЛЛ нужна отдельная статья.
А начнём с простого вопроса…
Что они ЕДЯТ?
Знаю, этот вопрос бесит многих, ведь они считают, что вопрошающий требует запредельной реалистичности моделирования и вообще докапывается до столба. Но вопрос о питании — это не очередное нытьё педанта, требующего рассказать, откуда берётся оружейная смазка и почему компьютеры до сих пор не сдохли из-за магнитной деградации. Поскольку сюжет посвящён не проблемам с оружием и компьютерами, эти вопросы мы обойдём стороной.
Людям необходимо питаться, а для этого нужно трудиться — универсальное правило, сформировавшее историю и культуру человечества. Люди ненавидят работать, но продолжают, поскольку им нужно что-то есть. В обществе выживания пища напрямую влияет на все аспекты жизни: появление семей, строительство городов, ценность ресурсов, приручение животных, одежду и бесчисленное множество деталей, складывающихся в мировоззрение и повседневную жизнь. Если бы сюжет рассказывал историю сражения за довоенное супероружие, мы могли бы наплевать на вопрос пропитания. Но основа сценария Fallout 3 — борьба за чистоту воды, и для неё нет никаких предпосылок.
Я уже говорил, что не стану придираться к скромности ферм. Вот только здесь нет ферм. Подумайте о крупных поселениях: Мегатонне, Тенпенни-Тауэр, Литл-Лэмплайт, Большом городе, Парадиз-Фоллз, Цитадели. Вокруг ни одного хозяйства или других источников пищи. Никто не работает. Это якобы страшный послевоенный ад, где люди сражаются за жизнь, но борьбы не видно. Большинство бездельничает. А если у кого-то и находится работа, то она из сферы потребления и услуг: торговцы, охранники, бармены. Никто ничего НЕ ПРОИЗВОДИТ.
Хотя нет, вру. Работорговцы работают. Они бродят по Пустошам, похищают людей и запирают в клетках, чтобы те бездельничали. В Fallout 3 настолько нечего делать (кроме удовлетворения сексуальных потребностей и приготовления невесть откуда взявшейся пищи), что даже рабы просто сидят в клетках.
Я не прошу чего-то странного. В Fallout 1 есть фермы на краях карт, чтобы вы могли представить их вероятный размер, выходящий за пределы игрового пространства. В Fallout: New Vegas есть фермы, на которых работают люди. Это основы игрового мира.
Действие игры происходит в Вашингтоне, но как мы знаем, для Bethesda Fallout — это пустыня, поэтому здесь никогда не идёт дождь. Вообще никогда. Так люди и прожили 200 лет без дождя, не вырастив ни единой морковки. В Ривет-Сити есть гидропонная ферма, так что выращивать морковь теперь вообще-то не так уж сложно. Но это не объясняет, чем они питались до этого. Да и вообще, особой заинтересованности в гидропонике не заметно — будто еда возникает из воздуха.
Разумеется, можно собирать еду в довоенных магазинах. Предположим, что это условность. Если фаршированные яйца лежат двести лет вне холодильника и остаются съедобными, чему удивляться? Но, опять же, всё это растащили бы ещё сто лет назад. А тут еда лежит, но никто не берёт.
Да, можно питаться коровами и крысами, только вот им самим есть нечего. Нет пищевой цепочки. Без дождя и еды всё живое в Столичной пустоши вымерло бы ещё 199 лет назад. И нам не пришлось бы никого спасать.
Если бы в Bethesda захотели сделать большую тупую стрелялку просто стрельбу по большим тупым мутантам из больших тупых пушек — кто бы им запретил? Но нет, они придумали сценарий с водой, абсолютно расходящийся с реалиями игрового мира. Мне плевать, что в условной Rage нет ни одной фермы. Вполне нормально не задаваться вопросами пропитания в Serious Sam. Но Fallout 3 говорит: «Людям в Пустошах нужна чистая вода!» Как думать об этом в отрыве от остального?
Да никому нахрен не сдалась эта сраная вода
Итак, люди как-то жили два века без дождя и очистителя воды нашего папочки. Видать, воду они нашли. В чём проблема? Как чистая вода поможет этим людям? Переверните цистерну воды у Мегатонны — ничего не изменится, поскольку у этих людей тупо нет еды. Здоровее они тоже едва ли станут, поскольку проблем со здоровьем тоже не наблюдается.
Зато в этой игре есть нелепые раздатчики кармы, умирающие от жажды — сколько воды им не дай. Это не подкрепляет идею, что «Пустоши погибают без воды», скорее обращает внимание, что большинству и так норм. Почему нищий не пойдёт в город? Кажется, там полно воды и еды, которые генерируются сами по себе. Горожане умеют делать лекарства без технологии производства и бухло без перегонных кубов.
Представьте Skyrim, где постоянно твердят, что мир вот-вот уничтожат драконы, но вы так и не увидели ни одного, а вместо этого за городом стоит одинокий крестьянин с ожогами и просит зелье здоровья, потому что на него напал дракон. И сколько бы зелий вы не дали — он всегда будет просить ещё, и это будет единственный персонаж, пострадавший от драконов. Вот как-то так и выглядит Fallout 3. Нельзя просто потребовать не обращать на это внимание. Это центральная тема игры. Вы предлагаете решить проблему, не задумываясь над ней.
Вишенка на торте — «Мистер Помощник» у вас дома. Он может сделать свежей, чистой воды — как всегда, из воздуха. Его даже не надо заряжать, нужно лишь подождать, пока восстановятся «конденсаторы». То есть он своего рода осушитель воздуха. В пустошах полно таких роботов. Если бы людям позарез потребовалась чистая вода, они бы давно собрали нескольких Помощников и заставили их делать воду. «Мистер Помощник» только что положил манипулятор на центральную тему игры. И Bethesda отправили его к вам домой.
Повторюсь, я не прошу чего-то запредельного. Хотите рассказать историю о проблемах с водой, покажите, как в ней отчаянно нуждаются — это основная, низкоуровневая мотивация. Ведь именно для этого и нужен сценарий.
В общем, этот мир сложно назвать правдоподобным, что, впрочем, не конец света. Ведь плохой мир можно завернуть в хороший сюжет. „Доктор Кто“ пронизан противоречиями и дырами в сюжете, но завлекает драмой и проработанными персонажами. Концовка Mass Effect 3 — то ещё говно, но многим она нравится, потому что они шли к ней в компании Гарруса, Мордина и Джейкоба (шутка). Пока есть крутые персонажи — не всё потеряно.
Тупые обитатели пустошей
Город Мегатонна построен вокруг единственной лужи облучённой воды и не взорвавшейся атомной бомбы. Нет еды, воды и ресурсов. Есть водоочиститель, но откуда эта вода — хз. Может он очищает канализационные стоки (без подобной технологии Убежища не протянули бы так долго)? Если так, он куда полезнее дурацкого изобретения папочки. Он работает, удобно расположен, куда меньше размером, вокруг нет супермутантов, для его работы не требуются учёные. Не говоря уж об отсутствии взрывоопасности и вероятности заразить всё вокруг радиацией — чего не скажешь о папиной вундервафле.
По какой-то причине механизм работы понимает единственный старик в городе (и судя по тому, что он просит его починить, с работой он справляется хреново). Вероятно, все слишком заняты несуществующими проблемами, чтобы попытаться разобраться в устройстве машины, не дающей им умереть от жажды.
В реальном мире города не строятся просто так. Обычно они находятся рядом с реками, сельскохозяйственными угодьями или ценными природными ресурсами. Иногда их возводили на холмах и других местах, где проще обороняться. Поселения строили и на дорогах меж крупных городов, чтобы упростить торговлю и получить свою долю прибыли. Мегатонна построена в грязном кратере, где нет ни единой причины жить. Гораздо проще подвинуться на сотню метров в любом направлении — и жизнь заиграет новыми красками. Да даже просто отправиться в заброшенный городок неподалёку — идея намного лучше, чем продолжать жить у готовой взорваться в любой момент бомбы. Но, видимо, какому-то сценаристу показалось, что это охренеть как в духе Fallout (вероятно, так бы всё и было — найдись хоть одна логическая причина существования этого города). Забавно, что люди постоянно живут рядом с бомбой и радиоактивной водой, но ни у кого, похоже, нет проблем с холерой, лучевой болезнью или обезвоживанием. Всем плевать, что водопроводные трубы нещадно текут.
И это первый город в игре, от которого вы ожидаете раскрытия основных тем и мотивации к действию. Вы должны взглянуть на этих людей и обалдеть от того, как они страдают без воды. Но у них уже есть два решения: собственный очиститель и „Мистер Помощник“. Последний даже лучше: заряжать не надо, обслуживать тоже, к тому же он полностью портативен и производит воду с постоянной прогнозируемой скоростью.
Единственная проблема жителей — бомба в луже посреди города. А проблемой она стала потому, что на бескрайних просторах Столичной пустоши они решили построить город вокруг неё. Наш папочка всю жизнь решал проблему, которой, похоже, никогда и не было. А всё потому, что…
Он тоже тупой
Итак, папочка хочет превратить Мемориал Джефферсона в гигантский очиститель воды, что позволит очистить весь Потомак. Думаю, в этом месте можно попросту прикрыть чело дланью, поскольку 200 лет без дождя означают, что никакой воды нет. Нигде и никогда. Ну да ладно. Дождя нет, река не пересохла. Насрать.
Но подумайте: у реки нет никого, кроме рейдеров, да Ривет-Сити. Кому, нафиг, нужна чистая вода в Потомаке? Люди из Мегатонны будут ходить к ней с ведром? Папенька утверждает, что спасает Пустоши, но на деле помогает в лучшем случае Ривет-Сити, рейдерам и супермутантам. А если мы хотим помочь Ривет-Сити, то почему бы не построить очиститель там?
Допустим, Ривет-Сити — город молодой и не особо населённый на начало проекта «Чистота». Подловили. Возможно, очиститель построен не там, потому что это было очередное мелкое поселение в Пустошах. Тем не менее, это не избавляет нас от того, что папенька построил очиститель там, где он меньше всего нужен. Он наплевал на нужды людей и построил очиститель, чтобы очистить воду, которой никто не пользуется. Тут как ни трактуй сюжет, ни вертись как уж на сковородке, а придётся признать: папочка основал проект там, где от него нет никакой пользы. Даже если бы он заработал.
В аудиодневнике отец говорит, что устройство не справляется с большими объёмами воды. Значит это не научная проблема, а инженерная. Разве откачивание небольших порций воды не решило бы проблему? Зачем очищать целую реку? Вероятно, он делает это не ради человечества, а чтобы потешить самолюбие. Ладно, насрать. Мемориал так мемориал.
Ему нужен ГЭКК. Я не стану рассуждать о назначении ГЭКК — в Fallout 2 он и правда использовался иначе. Не буду возмущаться переписыванию истории — это отдельная история. Проблема в том, что использование ГЭКК в очистителе делает отца порядочным мудаком и херовым учёным. В этом мире нет еды. Мы можем напрячь фантазию и представить, что люди живут, питаясь хлопьями 200-летней давности, но тогда придётся признать, что еды становится всё меньше. Рано или поздно коробки с печеньем закончатся.
Именно поэтому использовать для очистки воды устройство, способное ПРОИЗВОДИТЬ ПИЩУ — довольно глупо. А уж если задуматься, зачем очищать воду и сбрасывать её обратно в облученное русло реки… Не стоит ли для начала почистить русло? Нет. А, ладно, чего уж там… В любом случае, учёный из папочки аховый. Он построил очиститель небольших порций воды и решил отмасштабировать его при помощи устройства перенаправления потоков магии.
Наш отец — идеальный пример поверхностной проработки игровых персонажей. Разговоры с ним абсолютно не запоминаются. Вы не побеседуете с ним как с Гаррусом, а он не расскажет об интересующих его малоизвестных научных фактах. У него нет забавных заскоков и других характерных черт личности. Ему не нравятся тупые шуточки, он не станет травить байки о былых деньках. Он не циник, не вспыльчив, не замкнут, не рассеян, не страдает обсессивно-компульсивным расстройством, не коллекционирует старые комиксы, не поёт. Он просто типичный хороший парень с приятным голосом.
И все они такие. Персонажи Fallout 3. Единственное проявление индивидуальности — это озвучение. У них нет никакой цели, кроме как поделиться с вами информацией.
Понятно, что сценаристы сделали папочку хорошим парнем, чтобы вы ему помогли. В первой Fallout тоже подразумевалось, что вы поможете Убежищу, но… Здесь же ставки поднялись до целой Столичной пустоши, что усложняет отыгрыш „плохиша“ или проявления цинизма. В игре есть дурацкая механика кармы, но её смысл уничтожается тем, что злой персонаж не стал бы выполнять поручения персонажей, ОСОБЕННО основной сюжет. Если нас прямо таки заставляют быть хорошими, не лучше ли тщательнее проработать и озвучить диалоги в этом направлении? Но вместо этого разработчики позволяют игроку побыть «злым», постоянно жалуясь на помощь людям, и всё равно помогая им.
Кроме того, предполагается, что папочка хороший парень, доброта и альтруизм во плоти. Но если подумать над его поведением…
Не такой уж он и добрый
Итак, Анклав пытается захватить очиститель. Папа стоит на своём. Полковник Отэм убивает одного из помощников отца, демонстрируя серьёзность намерений. Тогда папочка ВЗРЫВАЕТ И ОБЛУЧАЕТ СВОЙ ОЧИСТИТЕЛЬ, но не отдаёт в руки врага.
Давайте взглянем на это с другой стороны. Представим, что папа действительно делает великое дело и оценим его поступки.
Пусть он играет роль Джонаса Солка. Солк вот-вот изобретёт вакцину от полиомиелита. Но тут врываются какие-то… не знаю… нацисты (здесь я имею в виду некое неоспоримое зло, уничтожающее всё без раздумий). Злодеи, изверги, злыдни! Доктор Солк взрывает лабораторию, уничтожая лекарство, чтобы им не воспользовались враги. Обугливаясь, он кричит: «Да не вылечится никто от полиомиелита, особенно нацисты!»
Похоже на хороший поступок? Да как-то не очень. Это не нацизм, но далековато от клятв Гиппократа учёных-медиков. А ведь на самом деле всё куда хуже. Нацисты могли воспользоваться лекарством и спасти других нацистов, а это привело бы к гибели Хороших Парней. Но папин очиститель — всего лишь сооружение. У него нет другой цели кроме как очистить Потомак (о ВРЭ мы поговорим позже — в любом случае, папочка ничего не знал об этом). Анклав никак не мог испортить жизнь обитателей Столичной пустоши. Разве что не включить его. А поскольку его всё равно не включили…
Он покончил с собой, чтобы очиститель случайно не починили? Может они бы включили его и твой тупой проект заработал? Может его изучили бы и построили другие очистители, а? Может Отэм зол, потому что его люди умирают от жажды, а он просто напуган и в отчаянии? Может мы поищем помощи и выгоним этих клоунов? Может стоит для начала оценить обстановку, прежде чем взрывать себя и дело своей жизни?
Нееет! Пусть лучше весь мир сдохнет от жажды, чем присвоит мою суперамбициозную бесполезную разработку! Я не утверждаю, что он злой. Но тут всего два варианта. Он либо злой… либо тупой. Хотя… Но он такой не один.
Анклав не лучше
Честно говоря, они никогда не блистали. Были манекенами с целью — и ладно. Давайте просто отмахнёмся от цепочки странностей и совпадений, благодаря которой они узнали о проекте отца и появились через пять минут после включения очистителя, хотя до этого там 18 лет не ступала нога человека. Но вот они здесь. Почему?
Чем это улучшит их жизнь? Чего хотят эти клоуны? Земля? Вряд ли, да и толку от неё. Еда и вода? У этих людей нет ни того, ни другого. Рабы? У Анклава целая крепость с роботами и магическими технологиями, которые делают за них всю работу. Последнее, что им нужно, — кучка голодных, больных, облучённых рабов, воняющих на их прекрасной чистой базе. Да и какую работу им поручить?
Можно придумать массу причин. История человечества знает немало бессмысленных войн. Но игра не рассказывает, почему Эдем начал войну, почему солдаты отдали жизни. Никто в этом цирке не знает, на кой ляд это нужно. Должна же быть какая-то мотивация. У Анклава нет никаких причин нападать на Столичную пустошь, тем паче захватывать сломанный очиститель. У местных нет ни ресурсов, ни технологий, ни власти, а их обиталище — безжизненные, кишащие мутантами руины. Это пустая трата жизней и боеприпасов, а очиститель бесполезен для них, даже если бы и работал.
И даже если бы Анклав стремился контролировать население, у них уже есть всё необходимое — просто направь на него пушки. А если бы огневой мощи вдруг не хватило, то не помог бы и очиститель, поскольку, как уже говорилось, люди и с грязной водой неплохо выживают.
А о Братстве стали и говорить нечего
Глава местного Братства стали заметно отклонился от изначальных целей. Оно отказалось от поиска технологий и помогает местным. Это нормально. Так даже правдоподобнее. 200 лет — немалый срок для группы людей с идеалами, и со временем последние меняются. Местное Братство стали не особо похоже на предков в Fallout. Вы даже можете возразить, что проще было создать новую фракцию, чем объяснять, зачем Братство попёрлось на другой конец материка. Но сейчас не об этом.
Проблема не в изменившейся идеологии, а в бессмысленности деяний. Большую часть времени они сражаются с мутантами в центре города, а в свободное время помогают защищаться диджею местного радио (тоже тот ещё тупой мудень). Если бы они и правда хотели помочь людям, то делились бы технологиями, охраняли города, сопровождали караваны. Вместо этого они нападают на никому особо не нужных и не особо опасных противников. Отчасти проблема осложняется тем, что трудно помочь людям, у которых и так всё нормально. Жители Мегатонны не работают, не производят товары, не имеют дохода. Они ни к чему не стремятся, просто плывут по течению. Таким людям сложно помогать.
Можно в очередной раз наплевать и заявить, что без Братства мутанты совсем бы распоясались и начали угрожать окрестным поселениям. С точки зрения игрока проще было бы заблокировать выходы из метро и удерживать их, а не воевать в чистом поле. Но давайте представим, что Братство искореняет мутантов, а игра просто плохо изображает эту кипучую деятельность.
Возможно, это даже оправдано с точки зрения сюжета. Можно долго рассуждать, что военные плохо справляются с гуманитарной помощью. Это не их работа, что отчасти многое объясняет. Игра в какой-то мере это даже показывает.
Но в мире дегенератства это не спасает. Это не борьба с превосходящими силами. Это просто толпа болванов, которые бродят туда-сюда и стреляют во всё, что движется. А могли бы приносить пользу.
И президент Эдем туда же
Как и в случае с Братством стали, это нормально, что паренёк немного не в себе. Он всего лишь компьютер, а они временами сходят с ума и ломаются самым абсурдным образом — закон жанра. Сценаристы поумнее придумали бы, как слегка поехавший суперкомпьютер устроил дичь, считая, что помогает управляемому им Анклаву. Это хорошо бы раскрыло тему паранойи. Но на фоне всеобщего дебилизма в организации тупость Эдема даже не удивляет.
Эдем просит распространить ВРЭ через очиститель, чтобы заразить вирусом воды Потомака. А дальше что? Под эскортом отправить всех (включая фауну) испить из речки? А зачем тогда очиститель? Зачем его ремонтировать? Нельзя просто вылить ВРЭ в Потомак? Можно придумать логичное объяснение, но почему-то не придумали. Это очередная чушь, о которой не стоит задумываться.
Но двинемся дальше. Представим, что всё пошло по плану. Всё живое в Столичной пустоши передохло от ВРЭ. Замечательно. И что? Это всё ещё радиоактивные руины. Только теперь заваленные трупами. Что изменилось? Анклаву не нужны постройки, технологии и одежда местных. Да и зачем игроку соглашаться? Это представляется как сложный моральный выбор, ведь кто-то в Bethesda прочитал, что нынче так модно. Но какие варианты? Уничтожить людей, зверей и мутантов, встреченных на пути из Убежища 101 или… нет?
Выбрать первое можно разве что ради ржаки. Я ВОПЛОЩЕНИЕ ЗЛА, ХАХА. Если уж взрывать на поржать Мегатонну, то почему бы не стереть в порошок Столичную пустошь? Но если наш персонаж тоже слегка мутировал под воздействием внешней радиации, значит погибнет и он. Эдакая версия Гитлера, мечтающего истребить евреев, будучи евреем, готовым пожертвовать собой ради великой цели. Это выбор между самоотверженным маньяком-психопатом, отдающим жизнь, чтобы убить всех вокруг, и… нормальным человеком?
Bethesda, вы там не упоролись? Это и есть сложная моральная дилемма?
Самое обидное, что многое можно было исправить, поменяй Bethesda Эдема и Отэма местами: Отэм мечтает отравить воду, Братство (и мчащийся по рельсам добряка игрок) выступают против Анклава. Игра показывает Эдема с относительно хорошей стороны, хотя он и есть главный злодей, а Отэм кажется не таким уж плохим по меркам мира. Не хуже администратора Убежища 101 или управляющего вампирами придурка, и уж куда добрее Роя и мистера Тенпенни. Отэм — очередной подлец, пытающийся достичь цели насилием. Нам так и не раскрыли персонажа, целью которого стало починить очиститель любой ценой. Игра намекает, что он злодей, но по сути у него те же цели (починить очиститель) и методы (убийство несогласных), что и у персонажа игрока.
А если поставить DLC, позволяющее играть после окончания основного сюжета, окажется, что ВРЭ всё равно не сработал. Или должно пройти какое-то время? Не знаю. Моральный компас в этой игре подобен флюгеру в бурю. Вертится как хочет.
В любом случае, президент Эдем идиот без чёткой цели.
Игра кончается войной идиотов
Большую часть игры сценаристы откровенно халтурили, представляя полковника Отэма основным противником. Они спасли его от гарантированной смерти в очистителе, не потрудившись даже придумать этому оправдание (укол чего-то там в руку не считается). Его люди магически узнают, что им нужен ГЭКК, что он есть в Убежище 87, что вы идёте туда, при помощи той же магии они попадают внутрь, минуя Литл-Лэмплайт. Вы можете возразить, что они могли проникнуть через главный вход, используя продвинутые технологии защиты от радиации, однако сцена, в которой вы даёте Отэму фальшивый код от очистителя, показывает, что таких технологий у них нет. Они вырубают вас существующей лишь в этой сцене гранатой, причём даже если вы в скрытности и снаряжении, которое должно защищать от чего-то подобного. Сценаристы постоянно ломают правила в угоду сюжету, но так и не объясняют эпичность последнего боя.
С одной стороны захвативший очиститель Анклав. У них есть ГЭКК, они его установили и собираются… включить очиститель? Так нам только это и надо! Не имея вируса, можно разве что случайно очистить воду (помните, ВРЭ был планом Эдема, а не Отэма, а Братство вообще ничего об этом не знало). Если Анклав собирается на халяву обслуживать очиститель, то зачем мешать? Зачем терять людей, пытаясь захватить объект, чтобы сделать это же?
Но Братству стали важен не просто контроль, его необходимо получить немедленно. Они запускают не до конца протестированного робота и хорошие парни устремляются в бой. Чтобы… что? Включить очиститель вместо Анклава? Это война за право первым нажать кнопку?
Анклав проворачивает трюк папаши во второй раз, саботируя устройство, чтобы оно не попало в руки врага. Хотя казалось бы, какая разница, кто запустит чёртов очиститель?
И вот теперь кто-то должен пожертвовать жизнью чтобы его включить. Таким образом, организовав атаку, вы подтолкнули Анклав к саботажу, в результате которого для включения очистителя придётся хапнуть смертельную дозу радиации. Вероятно, если бы игрок просто откинулся на спинку табуретки и наблюдал со стороны, он «победил» бы с меньшими потерями, Отэм таки включил машину, поскольку радиации он, похоже, не боится.
Заключение
Папочка построил неработающий очиститель для людей, которым он не нужен, затем вызвал необъяснимый всплеск радиации, дабы не отдать сооружение в руки желающим его починить. Это убило человека, у которого не было причин ломать очиститель, но не убило Отэма, у которого не было шансов выжить. Это заставило Анклав — у которого не было причин нападать — захватить очиститель, который ему не нужен. Затем игрок отправился в Убежище 87, чтобы добыть волшебный, но не такой уж нужный ГЭКК, который лучше было бы использовать любым другим способом, кроме ремонта очистителя. Каким-то чудом выживший Отэм оглушает игрока гранатой, которая не должна была сработать, которую бросили солдаты, которые не могли в это место попасть. Последняя битва Анклава и Братства стали развернулась за право увидеть, кто самоубьётся, включая никому не нужный очиститель. Это привело к ещё большей диверсии, в результате которой чуть не взорвалось устройство, в котором нечему взрываться, и закончилось всё смертью персонажа игрока, который имел все шансы выжить, но не имел причины продолжать.
Вообще говоря, это даже не самое худшее. Я не потоптался на могиле Литл-Лэмплайта, не разбирал подробно уничтожившие Убежища похождения нашего папеньки, я просто прошёлся по ключевым моментам основного сюжета.
В Fallout 1 тоже есть дыры. Нет идеальных сюжетов и трудно написать их так, чтобы это не бросалось в глаза. Но здесь у нас не «пара дырочек», не придирки, не мелочные попытки докопаться или поныть, что раньше было лучше. Это игра, в которой каждый элемент игрового мира, каждый персонаж изначально испорчен. Нам говорят одно, показывают другое, а главные действующие лица творят запредельную херню, вынуждая игрока поступать так же.
Несмотря на постоянное виляние задом, забивание на всё и вся, рельсовый сюжет, иллюзорные выборы и чрезмерное разжёвывание (диалог перед финальной сценой длится СЕМЬ МИНУТ), сценаристы так и не объединили концепции без дыр и сюжетной дичи. Дело даже не в том, что части не соединяются — они не работают сами по себе. Всё неправильно, глупо и бессистемно. Это дилетантское нагромождение неправильно понятых идей и тем.
Тааак, падажжи, а как же New Vegas?
Вы прошли Fallout 3 (4) и не нашли ничего предосудительного? Это нормально. Многие прощёлкивают диалоги, не читая их. Вы можете часами бродить в метро, убивая гулей, а к следующему сюжетному повороту вы едва ли вспомните, что там было. А ещё вы могли забить на сюжет, потому что он дерьмовый. Будь в нём логика, разумные персонажи и последовательное раскрытие тем, он бы заинтересовал куда больше.
Сейчас сюда ворвутся поклонники Fallout 3 с криками «И всё равно это лучше New Vegas!» Я не хочу очередного потока дерьма в New Vegas в попытках выгородить Fallout 3, так что…
Исследовать метро и отстреливать супермутантов и правда весело, а задания Мойры великолепны (написание «Руководства по выживанию в Пустошах» подошло бы для основного сюжета куда лучше дегенератской истории про очиститель). Возможно, вам, как и мне, больше понравилось исследовать руины города, чем коричневые холмы Мохаве. Возможно, сражаться с супермутантами интереснее, чем возиться с казино и мистером Хаусом. Это нормально. Это всего лишь ложное противостояние поклонников игр, в котором можно выбрать:
- увлекательное атмосферное исследование и относительную стабильность Fallout 3;
- проработанную историю, ярких персонажей, интересные темы, но пустоватый мир с невидимыми стенами и постоянные вылеты.
Не поддавайтесь на провокации. Да, в Fallout 3 мог быть сюжет и получше. Но могла быть и стрелялка по мутантам, вместо которой сделали длинную, местами странную, бессмысленную, тематически неоднородную, морально неоднозначную игру с затянутыми диалогами, надуманными выборами и ужасным темпом повествования.
Не стоит спорить, что лучше: Fallout 3 или New Vegas. Стоит признать, что Fallout 3 могла быть намного лучше, если бы кто-нибудь вмешался и либо поправил нестыковки, либо подобрал тематику, соответствующую навыкам и амбициям сценаристов.
Мне и самому нравится пострелять, но сюжет Fallout 3 от этого не становится лучше. Критика — не «всё или ничего». Вполне нормально любить игру за одно и ненавидеть за другое. Для игры, в которую вложено столько времени и средств, сюжет получился на редкость херовым. Эта серия заслужила большего. И вы тоже. ▲