Erannorth Renaissance (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » Erannorth Renaissance (Нейрохрючево на моём СОРЕ (да ещё и в отсталом 2Д)?) |
| Erannorth Renaissance |
404
|
|
# 2 | | 404 |
На самом деле, разработчик не называет игру RPG, а честно признаётся, что это CYOA с элементами, что забавно на фоне всяких Бранте и Элизиумов, у которых от RPG и того меньше.
|
|
# 3 | | 404 |
Второе жирное обновление с кучей правок. Рекомендуется начать новую игру.
|
|
# 4 | | KtmbNexFVhAagvd1tIsE |
Находящаяся в раннем доступе преимущественно текстовая ролевая игра Erannorth Renaissance получит масштабное обновление, значительно расширяющее существующее наполнение. Всем привет! Грядущее обновление уже не за горами! Пусть оно называется Ashwick, и сегодня я расскажу, что изменится в Erannorth Renaissance. Обновление запланировано на середину-конец февраля. Оно добавит новое наполнение и механики, заметно улучшающие игру. А теперь подробности! До сих пор обновления лишь закладывали основу сюжета — погружали в мир и добавляли новые решения, которые повлияют на развитие истории. В этом обновлении все сюжетные линии приведут обретут достойное завершение. Воспринимайте это как завершение первой книги трилогии: это не жирная точка, а скорее значимая развязка выстроенных вами ранее сюжетных линий. Это время поразмыслить о своих решениях и их влиянии на мир. Это обновление не только подводит черту, но и готовит почву для развития сюжета. Будущие обновления ответят на вопрос, как могли бы развиться события, если бы у первой книги было продолжение. Я планирую добавить новые задания и наполнение. Уже принятые решения будут заметно влиять на сюжет и дальше. Выжившие и погибшие во многом определят облик окружающего вас мира, открывая и закрывая различные возможности. Цель этого и последующих обновлений — заметно оживить мир Erannorth Renaissance, сделать его ещё более насыщенным и захватывающим. Для этого я добавлю: [...] Что нового в этом обновлении?В этом обновлении много нового наполнения. Более 20 новых событий с важными сюжетными решениями, новые карты сражений и усложнённые бои бросят вызов вашему тактическому мастерству. Вы обнаружите новые уникальные предметы, позволяющие дополнить собственный стиль игры и открыть для себя новые стратегии. Кроме того, добавлено несколько новых вариантов настройки персонажа. Расширено и взаимодействие с NPC: появились новые варианты диалогов, личные задания и динамические реакции на ваши действия. |
|
# 6 | | XQGlzVKhQ6FKA8s |
Вышла демо-версия. Однако сразу предупредили, что никаких обновлений не будет, играйте в что дали.
|
|
# 7 | | vyoxRntftO5HzRM |
Находящийся в раннем доступе гибрид CYOA/RPG Erannorth Renaissance получил седьмое крупное обновление, о котором уже дважды рассказывали разработчики. В этот раз они решили по большей части показывать. Привет, народ! Седьмое крупное обновление под названием Ironvein Hold вышло! Мы уже подробно рассказывали о нём в двух прошлых дневниках разработки, так что не будем повторяться и лишь обратим внимание на основные моменты. Новая ремесленная система с рецептами, экспериментами и моддингом. Работа без рецепта. Работа по рецепту. Система моделирования регионов с динамично меняющимся населением, законами, стабильностью, локальной экономикой и многим другим. Добавлена кнопка «Исследовать», гарантирующая Открытие или Событие в зависимости от типа местности. Торговля стала динамичнее: спрос и предложение в конкретном регионе влияют на цены и ассортимент в магазинах. При создании персонажа теперь можно выбрать гнома. Новые ингредиенты, инструменты и книги с ремесленными рецептами. Новые Открытия для всех типов местности, включая связанные с вампирами. Улучшен предпросмотр требований Открытий и отчёты о полученных наградах. Множественные исправления ошибок, улучшения интерфейса и удобства управления. Новые события и сцены в лагере по всему миру. И в заключение... План разработки. Мы поделимся подробностями уже в ближайших дневниках, а пока — развлекайтесь! |
|
# 8 | | bLvSkdONtGFR9ZF |
Однако сразу предупредили, что никаких обновлений не будет, играйте в что дали. И всё же демку обновили до актуальной версии раннего доступа. |
|
# 9 | | whTnqCIML1zECZNsvIL2 |
Грядущее обновление добавит путешествия по морю, но для этого потребуется собственный корабль. В тестовой сборке корабль не требуется.
|
|
# 10 | | whTnqCIML1zECZNsvIL2 |
Вышло. Корабль теперь требуется, но в целях тестирования его ПОКА выдают бесплатно (потом будет квест или покупка). А для самых прожжённых ролевиков добавили автопрокачку. |
|
# 11 | | 9cq6rQCmQA |
Девятое обновление, Hamor Update, добавит в игру огромную пустыню на юге. Это будет высокоуровневая область, в которую разработчик не рекомендует соваться раньше 20 уровня. Желающие вкатиться в первых рядах как и раньше могут переключиться на бета-ветку.
|
|
# 12 | | wOR01pMfPoa7TO7 |
Гибрид CYOA и ролевой игры Erannorth Renaissance получил финальное обновление раннего доступа, после которого разработчик обещает выпустить версию 1.0, на которой, впрочем, не собирается останавливаться. Из ключевых нововведений:
|
|
# 13 | | 0z1ZwZJCXWxj0Cw |
Гибрид интерактивной книги и ролевой игры Erannorth Renaissance может выйти из раннего доступа уже в ближайший понедельник — об этом сообщил разработчик на странице игры в Steam. При этом вы можете приступать уже сейчас, переключившись на тестовую ветку в настройках — игра проходится полностью. Тестовая сборка версии 1.0 уже доступна в бета-ветке. Игра выйдет из раннего доступа, если только не найдётся вопиющих проблем, с которыми не получится справиться быстро. Все сюжетные линии полностью проходятся вплоть до хороших и не очень концовок, после которых вы можете продолжить исследовать мир. Всего концовок 16, на пути к которым мир изменится, а некоторые спутники могут погибнуть. Длиннейшая из сюжеток завершается в Денаме [Denham] — и на этот момент вы исследуете примерно половину игрового мира. Разумеется, можно продолжить — и увидеть новые типы контрактов, побывать в новых подземельях, сразиться с новыми тварями и получить награды. На этом разработка не заканчивается, однако это важная веха. Обычно в октябре выходит много интересных проектов, но откладывать смысла нет. Отзывов и найденных ошибок всё меньше, и хотя дальнейшее пребывание в раннем доступе помогло бы вылизать игру получше, но это же может ей навредить. Я хочу сделать игру как можно лучше, но единственный способ добиться этого — услышать ваши мнения (какими бы они ни были). Надеюсь, что всё же на форуме, а не в отзывах на странице игры ;) Таким образом, игра выйдет на более широкую аудиторию, а дольше пойдут месяцы улучшений, доработок и добавления нового наполнения. Так что если хотите помочь — расскажите об игре друзьям и знакомым. После выхода версии 1.0 я поделюсь подробным планом развития проекта. В версии 1.0 внесено множество правок, список которых приводится в оригинальном сообщении. |
|
# 14 | | 0z1ZwZJCXWxj0Cw |
Вышла.
|
|
# 15 | | gYfbQnkryabsRV6 |
Первое обновление. Исправление ошибок, улучшения интерфейса, контрактов, прокачки и взаимодействий со спутниками.
|
|
# 16 | | YuU4r3z68O9lQMJ |
Очередное крупное обновление.
Цитата New Content Integrated my Dauntless Pioneers mod into the base game. Added Dauntless Pioneers Guildhall in Valetport 15 new adventurer companions Crowven species, perks, and actions (for NPC characters) Dauntless adventurer perks If you already have this mod, it will be redundant and can be safely deactivated. The 11 Deity shrines that were formerly found as random events now have physical locations in the world and higher rewards. You can visit them there to receive the Deities' blessings: Shrine of Driedelon => +35 XP, +1 SP, +2 HP Shrine of Diana => +35 XP, +1 PP, +3 Accuracy Shrine of Aion => +50 XP, +1 SP, +1 Initiative Shrine of Seraphine => +50 XP, +1 SP, +3 HP Shrine of Neriene => +50 XP, +1 SP, +2 Armor Shrine of Deimos => +65 XP, +1 PP, +2 Damage Shrine of Venilia => +65 XP, +1 SP, +2 Charm Shrine of Noctis => +75 XP, +1 PP, +3 Haggling Shrine of Eros => +75 XP, +2 SP, +2 Luck Shrine of Hyperion => +75 XP, +1 PP, +1 AP Shrine of Morheliss => +100 XP, +1 PP, +1 SP The Shrine of Noctis is inside an old ruin that must first be cleared of its inhabitants. Added new dungeons and quests in the early regions: Added a new quest at Llanford's Lake that must be completed before the lake becomes available. Added a new dungeon between Llanford and Keywick (Gloomreach). Added a new story to the cave between Taymoor and Heygrove (Narloch's Chasm). Added loot to the abandoned hut in Taymoor Marsh (Abandoned Hut). After finding the Liber Sepulchri Vivens in the Abandoned Hut, you can use its dark rituals in camp. These require Corruption 25+ and allow you to corrupt allies, you must have at least 20 more Corruption than them, or turn them into ghouls, which requires and consumes Swamp Fen Brew. Reading the Liber Sepulchri Vivens teaches you the recipes for Lesser Ghoul (summon) and Swamp Fen Brew. Added new enemies and actions. New Mechanics New mechanic (optional): Death Toll. Death Toll is an optional permadeath rule. When a character is defeated in combat, they gain an Injury that raises their Death Mark. Death Mark tracks how close they are to permanent death. Once a character reaches 3 Death Marks, that character dies permanently and leaves the party. If this is the main character or a story-important character, the game is over. This setting can only be enabled or disabled when starting a new game. New mechanic (optional): Daily Upkeep. Each game day, you automatically spend a fixed amount of farthings per member in your party and reserves. You can think of this upkeep as a salary, a cost of living, maintenance of adventuring gear, lifestyle expenses, or even life savings. Regardless of the reason, each passing day your party wealth is reduced by this sum. Failing to meet this cost reduces their influence with you by 10, and eventually those party members will leave your group permanently. This setting can only be enabled or disabled when starting a new game. You can see the daily upkeep and how much each individual member contributes in the party management UI. The daily upkeep of each character depends on various factors, like their level, lifestyle, relationship with you. Base upkeep: 3 x level per day. Reduced upkeep: Undead or Friends 2 x level. Minimal upkeep: Lovers 1 x level. No upkeep: Locked, Animal, Thrall & Wraith companions. Increasing difficulty above Normal will add +1 to the base upkeep. New mechanic: Party Friction occurs when your influence with some of your party members drops below -50. These party members will take their belongings and leave your group, in most cases permanently. Reaching Party Friction is always possible, but it is more likely to happen if you have the Daily Upkeep setting enabled. Failing to pay the daily upkeep on a given day, or causing party friction, will prompt a warning and will also be logged in the world log. Added a system to apply temporary buffs or debuffs to the very next combat. |
| |||
| |||




![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Исследование мира.](https://core-rpg.net/2025/erannorth/1.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Бой.](https://core-rpg.net/2025/erannorth/2.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Проверки навыков.](https://core-rpg.net/2025/erannorth/3.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Страница персонажа.](https://core-rpg.net/2025/erannorth/4.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Крафтинг без рецепта.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/1.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Крафтинг по рецепту.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/2.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Эффекты области.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/3.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Условия события.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/4.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Окно торговли.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/5.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Создание персонажа-гнома.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/6.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Новые ингредиенты.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/7.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Новое Открытие.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/8.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Предпросмотр требований Открытий.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/9.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Предупреждение на экране торговли.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/10.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Новое событие.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/11.webp)
![[Erannorth Renaissance] На скриншоте: План разработки.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-7/12.webp)

![[Erannorth Renaissance] Карта мира.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-9/1.webp)
![[Erannorth Renaissance] Хамор.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-9/2.webp)
![[Erannorth Renaissance] План разработки.](https://core-rpg.net/2025/erannorth-9/3.webp)