Erannorth Renaissance (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Erannorth Renaissance
# 1 | | |

В раннем доступе вышла Erannorth Renaissance — ролевая игра с «глубокой настройкой персонажа» во вдохновлённом эпохой Возрождения открытом мире. Разработчик рекомендует игру поклонникам книг-игр / «Выбери себе приключение» (и предупреждают, что придётся много читать), однако от других подобных проектов Erannorth Renaissance отличает наличие пошаговой тактической боевой системы.

Особенности проекта

  • Выберите героя. Начните приключение одним из заготовленных персонажей или создайте нового на свой вкус. Предыстория — лишь начало пути. Ваши решения определят настоящее и будущее персонажа, и соткут полотно повествования, уникальное для каждого прохождения.
  • Продвинутая настройка персонажа. Настройте персонажа, используя интуитивно понятные механики. Соберите отряд авантюристов с различными навыками и снаряжением, принимайте стратегические решения, подходящие ему наилучшим образом.
  • Живой мир. Исследуйте огромный открытый мир эпохи Возрождения, динамически меняющийся в зависимости от ваших решений. Основная сюжетная линия лишь введёт вас в игру, но настоящие приключения начнутся по мере принятия всё новых решений с бесчисленными вариантами выбора.
  • Проработанные социальные взаимодействия. В игре сотни уникальных персонажей со своей историей и характером. Развивайте прочные дружеские отношения, сражайтесь с грозными врагами или попробуйте закрутить роман. Каждое взаимодействие делает игру ещё более захватывающей и личной.
  • Стратегические сражения. Освойте продвинутую боевую систему, которая проста в освоении, но достаточно проработана для опытных игроков. Ваши тактические решения превратят каждую битву в уникальный и захватывающий опыт.
  • Покажите силу. Командуйте на поле боя, используя обширный арсенал оружия и могущественную магию. Развивайте навыки и способности, превращая персонажа в легенду.
  • Заключайте союзы. Исследуйте сложные взаимоотношения тайных сообществ, древних вампиров и мистических божеств. Ваши решения и союзы с фракциями заметно изменят баланс сил в игровом мире.

Ваши решения определят судьбу персонажа и его наследие. Станете ли вы маяком надежды в гибнущем мире или же поддадитесь амбициям, пойдя по пути тьмы? Гобелен истории будет соткан из ваших решений.

Разработчик отмечает, что игра поднимает множество «взрослых» тем, в ней есть текстовые описания насилия, убийств и секса (в зависимости от настроек), но ничего из этого не проиллюстрировано, так что закатывайте губу обратно.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Настройки романов.

Поскольку игра разрабатывается одним человеком, Erannorth Renaissance проведёт в раннем доступе 2–3 года, а может и больше. В процессе появятся новые регионы игрового мира, побочные задания, персонажи и сюжетные линии, расширятся боевые и ролевые механики, и так далее, и тому подобное.

Сейчас предлагаемая за 385 рублей версия раннего доступа содержит базовое наполнение на 3–4 часа игры, демонстрирующих боевую систему, развитие персонажа и исследование мира. Как это часто бывает, по мере приближения проекта к полноценному выходу цена вырастет.


Вверх Вниз
# 2 | | |
На самом деле, разработчик не называет игру RPG, а честно признаётся, что это CYOA с элементами, что забавно на фоне всяких Бранте и Элизиумов, у которых от RPG и того меньше.

Вверх Вниз
# 3 | | |
Второе жирное обновление с кучей правок. Рекомендуется начать новую игру.

Вверх Вниз
# 4 | | |

Находящаяся в раннем доступе преимущественно текстовая ролевая игра Erannorth Renaissance получит масштабное обновление, значительно расширяющее существующее наполнение.

Всем привет! Грядущее обновление уже не за горами! Пусть оно называется Ashwick, и сегодня я расскажу, что изменится в Erannorth Renaissance. Обновление запланировано на середину-конец февраля. Оно добавит новое наполнение и механики, заметно улучшающие игру. А теперь подробности!

Конец истории

До сих пор обновления лишь закладывали основу сюжета — погружали в мир и добавляли новые решения, которые повлияют на развитие истории. В этом обновлении все сюжетные линии приведут обретут достойное завершение.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Исследование мира.

Воспринимайте это как завершение первой книги трилогии: это не жирная точка, а скорее значимая развязка выстроенных вами ранее сюжетных линий. Это время поразмыслить о своих решениях и их влиянии на мир.

Куда двинется сюжет?

Это обновление не только подводит черту, но и готовит почву для развития сюжета. Будущие обновления ответят на вопрос, как могли бы развиться события, если бы у первой книги было продолжение. Я планирую добавить новые задания и наполнение. Уже принятые решения будут заметно влиять на сюжет и дальше. Выжившие и погибшие во многом определят облик окружающего вас мира, открывая и закрывая различные возможности.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Бой.

Оживление мира

Цель этого и последующих обновлений — заметно оживить мир Erannorth Renaissance, сделать его ещё более насыщенным и захватывающим. Для этого я добавлю:

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Проверки навыков.
  • Новые возможности исследования мира и скрытых сюжетных линий.
  • Неигровых персонажей со своими целями и мотивами.
  • Более увлекательные сражения и сложные боевые сценарии.
  • Множество новых способностей, предметов и возможностей настройки персонажа.

[...]

Что нового в этом обновлении?

В этом обновлении много нового наполнения. Более 20 новых событий с важными сюжетными решениями, новые карты сражений и усложнённые бои бросят вызов вашему тактическому мастерству. Вы обнаружите новые уникальные предметы, позволяющие дополнить собственный стиль игры и открыть для себя новые стратегии. Кроме того, добавлено несколько новых вариантов настройки персонажа. Расширено и взаимодействие с NPC: появились новые варианты диалогов, личные задания и динамические реакции на ваши действия.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Страница персонажа.

Вверх Вниз
# 6 | | |
Вышла демо-версия. Однако сразу предупредили, что никаких обновлений не будет, играйте в что дали.

Вверх Вниз
# 7 | | |

Находящийся в раннем доступе гибрид CYOA/RPG Erannorth Renaissance получил седьмое крупное обновление, о котором уже дважды рассказывали разработчики. В этот раз они решили по большей части показывать.

Привет, народ!

Седьмое крупное обновление под названием Ironvein Hold вышло! Мы уже подробно рассказывали о нём в двух прошлых дневниках разработки, так что не будем повторяться и лишь обратим внимание на основные моменты.

Новая ремесленная система с рецептами, экспериментами и моддингом.

Работа без рецепта.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Крафтинг без рецепта.

Работа по рецепту.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Крафтинг по рецепту.

Система моделирования регионов с динамично меняющимся населением, законами, стабильностью, локальной экономикой и многим другим.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Эффекты области.

Добавлена кнопка «Исследовать», гарантирующая Открытие или Событие в зависимости от типа местности.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Условия события.

Торговля стала динамичнее: спрос и предложение в конкретном регионе влияют на цены и ассортимент в магазинах.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Окно торговли.

При создании персонажа теперь можно выбрать гнома.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Создание персонажа-гнома.

Новые ингредиенты, инструменты и книги с ремесленными рецептами.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Новые ингредиенты.

Новые Открытия для всех типов местности, включая связанные с вампирами.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Новое Открытие.

Улучшен предпросмотр требований Открытий и отчёты о полученных наградах.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Предпросмотр требований Открытий.

Множественные исправления ошибок, улучшения интерфейса и удобства управления.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Предупреждение на экране торговли.

Новые события и сцены в лагере по всему миру.

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: Новое событие.

И в заключение... План разработки. Мы поделимся подробностями уже в ближайших дневниках, а пока — развлекайтесь!

[Erannorth Renaissance] На скриншоте: План разработки.

Вверх Вниз
# 8 | | |
Цитата XQGlzVKhQ6FKA8s ()
Однако сразу предупредили, что никаких обновлений не будет, играйте в что дали.

И всё же демку обновили до актуальной версии раннего доступа.

Вверх Вниз
# 9 | | |
Грядущее обновление добавит путешествия по морю, но для этого потребуется собственный корабль. В тестовой сборке корабль не требуется.

Вверх Вниз
# 10 | | |
Цитата whTnqCIML1zECZNsvIL2 ()
Грядущее обновление добавит путешествия по морю

Вышло. Корабль теперь требуется, но в целях тестирования его ПОКА выдают бесплатно (потом будет квест или покупка). А для самых прожжённых ролевиков добавили автопрокачку.

Вверх Вниз
# 11 | | |
Девятое обновление, Hamor Update, добавит в игру огромную пустыню на юге. Это будет высокоуровневая область, в которую разработчик не рекомендует соваться раньше 20 уровня. Желающие вкатиться в первых рядах как и раньше могут переключиться на бета-ветку.

Вверх Вниз
# 12 | | |

Гибрид CYOA и ролевой игры Erannorth Renaissance получил финальное обновление раннего доступа, после которого разработчик обещает выпустить версию 1.0, на которой, впрочем, не собирается останавливаться.

Из ключевых нововведений:

[Erannorth Renaissance] Карта мира.
  • Добавлен новый регион за южной стеной — та самая пустыня Хамор из названия. Она крупнее четырёх прошлых регионов вместе взятых. Пустыня Хамор — сложная высокоуровневая область, куда лучше не соваться раньше 20 уровня. Рекомендуется также обзавестись верблюдом, что снизит усталость при путешествии по пустыне.
  • Новые события на карте мира, контракты, верховые животные и поля сражений.
  • Лагерь теперь разбивается не на лесной карте, а на соответствующей игровой зоне, в том числе новой пустыне.
  • В лагерь добавлен личный сундук-хранилище.
  • Добавлено 10 новых боевых карт.
  • Режим «песочницы» больше не требует прохождения задания по сбору отряда, вместо этого выдаются случайные спутники.
  • Добавлены новые варианты взаимодействий с торговцами по всему миру. У них можно красть вещи, им можно угрожать или заигрывать с ними, и многое другое.
[Erannorth Renaissance] Хамор.
  • Проверки навыков зависят от уровня сложности региона.
  • Нераспределённые очки развития видны с других вкладок экрана персонажа.
  • В диалоговом интерфейсе появилась кнопка для отображения уровней навыков членов отряда, а также оценка вероятности прохождения различных проверок в текущем регионе.
  • Увеличены награды за выполнение контрактов, обновлён соответствующий интерфейс.
[Erannorth Renaissance] План разработки.

Вверх Вниз
# 13 | | |

Гибрид интерактивной книги и ролевой игры Erannorth Renaissance может выйти из раннего доступа уже в ближайший понедельник — об этом сообщил разработчик на странице игры в Steam. При этом вы можете приступать уже сейчас, переключившись на тестовую ветку в настройках — игра проходится полностью.

Тестовая сборка версии 1.0 уже доступна в бета-ветке. Игра выйдет из раннего доступа, если только не найдётся вопиющих проблем, с которыми не получится справиться быстро. Все сюжетные линии полностью проходятся вплоть до хороших и не очень концовок, после которых вы можете продолжить исследовать мир. Всего концовок 16, на пути к которым мир изменится, а некоторые спутники могут погибнуть. Длиннейшая из сюжеток завершается в Денаме [Denham] — и на этот момент вы исследуете примерно половину игрового мира. Разумеется, можно продолжить — и увидеть новые типы контрактов, побывать в новых подземельях, сразиться с новыми тварями и получить награды.

На этом разработка не заканчивается, однако это важная веха. Обычно в октябре выходит много интересных проектов, но откладывать смысла нет. Отзывов и найденных ошибок всё меньше, и хотя дальнейшее пребывание в раннем доступе помогло бы вылизать игру получше, но это же может ей навредить. Я хочу сделать игру как можно лучше, но единственный способ добиться этого — услышать ваши мнения (какими бы они ни были). Надеюсь, что всё же на форуме, а не в отзывах на странице игры ;)

Таким образом, игра выйдет на более широкую аудиторию, а дольше пойдут месяцы улучшений, доработок и добавления нового наполнения. Так что если хотите помочь — расскажите об игре друзьям и знакомым. После выхода версии 1.0 я поделюсь подробным планом развития проекта.

В версии 1.0 внесено множество правок, список которых приводится в оригинальном сообщении.


Вверх Вниз
# 14 | | |
Вышла.

Вверх Вниз
# 15 | | |
Первое обновление. Исправление ошибок, улучшения интерфейса, контрактов, прокачки и взаимодействий со спутниками.

Вверх Вниз
# 16 | | |
Очередное крупное обновление.

Цитата
New Content

Integrated my Dauntless Pioneers mod into the base game.
Added Dauntless Pioneers Guildhall in Valetport
15 new adventurer companions
Crowven species, perks, and actions (for NPC characters)
Dauntless adventurer perks
If you already have this mod, it will be redundant and can be safely deactivated.
The 11 Deity shrines that were formerly found as random events now have physical locations in the world and higher rewards. You can visit them there to receive the Deities' blessings:
Shrine of Driedelon => +35 XP, +1 SP, +2 HP
Shrine of Diana => +35 XP, +1 PP, +3 Accuracy
Shrine of Aion => +50 XP, +1 SP, +1 Initiative
Shrine of Seraphine => +50 XP, +1 SP, +3 HP
Shrine of Neriene => +50 XP, +1 SP, +2 Armor
Shrine of Deimos => +65 XP, +1 PP, +2 Damage
Shrine of Venilia => +65 XP, +1 SP, +2 Charm
Shrine of Noctis => +75 XP, +1 PP, +3 Haggling
Shrine of Eros => +75 XP, +2 SP, +2 Luck
Shrine of Hyperion => +75 XP, +1 PP, +1 AP
Shrine of Morheliss => +100 XP, +1 PP, +1 SP
The Shrine of Noctis is inside an old ruin that must first be cleared of its inhabitants.
Added new dungeons and quests in the early regions:
Added a new quest at Llanford's Lake that must be completed before the lake becomes available.
Added a new dungeon between Llanford and Keywick (Gloomreach).
Added a new story to the cave between Taymoor and Heygrove (Narloch's Chasm).
Added loot to the abandoned hut in Taymoor Marsh (Abandoned Hut).
After finding the Liber Sepulchri Vivens in the Abandoned Hut, you can use its dark rituals in camp. These require Corruption 25+ and allow you to corrupt allies, you must have at least 20 more Corruption than them, or turn them into ghouls, which requires and consumes Swamp Fen Brew.
Reading the Liber Sepulchri Vivens teaches you the recipes for Lesser Ghoul (summon) and Swamp Fen Brew.
Added new enemies and actions.

New Mechanics

New mechanic (optional): Death Toll. Death Toll is an optional permadeath rule. When a character is defeated in combat, they gain an Injury that raises their Death Mark. Death Mark tracks how close they are to permanent death. Once a character reaches 3 Death Marks, that character dies permanently and leaves the party. If this is the main character or a story-important character, the game is over. This setting can only be enabled or disabled when starting a new game.
New mechanic (optional): Daily Upkeep. Each game day, you automatically spend a fixed amount of farthings per member in your party and reserves. You can think of this upkeep as a salary, a cost of living, maintenance of adventuring gear, lifestyle expenses, or even life savings. Regardless of the reason, each passing day your party wealth is reduced by this sum. Failing to meet this cost reduces their influence with you by 10, and eventually those party members will leave your group permanently. This setting can only be enabled or disabled when starting a new game. You can see the daily upkeep and how much each individual member contributes in the party management UI. The daily upkeep of each character depends on various factors, like their level, lifestyle, relationship with you.
Base upkeep: 3 x level per day.
Reduced upkeep: Undead or Friends 2 x level.
Minimal upkeep: Lovers 1 x level.
No upkeep: Locked, Animal, Thrall & Wraith companions.
Increasing difficulty above Normal will add +1 to the base upkeep.
New mechanic: Party Friction occurs when your influence with some of your party members drops below -50. These party members will take their belongings and leave your group, in most cases permanently. Reaching Party Friction is always possible, but it is more likely to happen if you have the Daily Upkeep setting enabled.
Failing to pay the daily upkeep on a given day, or causing party friction, will prompt a warning and will also be logged in the world log.
Added a system to apply temporary buffs or debuffs to the very next combat.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

It is improvident to regard something as a trifle just because it failed to catch the eye: one should never judge a book by its cover or one may miss at least one marvel. Look deeper, wayfarer.

Keepers of the Core, Pillars of Eternity