В этот раз мы объединим в одной статье сразу два небольших интервью. Первое — с «лицом» обложки Vampire: The Masquerade — Bloodlines Эрин Лэйн [Erin Layne], а второе — с написавшей играющую в клубе The Asylum композицию Isolation Эмили Рон [Emileigh Rohn].
* * *
Хотя Тим Брэдстрит [Tim Bradstreet] выступил автором множества изображений для Vampire: The Masquerade — Bloodlines, многие наверняка согласятся, что сильнее всего запомнились изображения Жанетт. Для создания этих иллюстраций Activision наняла не понаслышке знакомую с ролевыми играми профессиональную модель с примечательной внешностью Эрин Лэйн.
Для начала расскажи, как тебя занесло в модельную индустрию и сколько в ней уже работаешь?
Моя мать — фотограф... И она с самого детства постоянно меня фотографировала. Каждый раз, когда у неё появлялась новая камера или объектив, она тащила меня в студию, чтобы их опробовать. Я часто слышала от родственников и друзей, что мне стоит попробовать свои силы в модельном бизнесе. Мы жили в Лос-Анджелесе, я привыкла сниматься на камеру, и как-то всё само собой пришло к этому. Впрочем, серьёзно в модельный бизнес я окунулась лишь в последние годы.
А как ты узнала, что разработчикам Vampire: The Masquerade — Bloodlines нужна модель? Ты сама искала работу или работа нашла тебя?
Это во многом случайность. Я как-то болтала с пиарщиком Activision Шейном ДеФристом [Shane DeFreest], мы поговорили о «Мире тьмы», он нашёл страницу с моими фотками и отправил одну из них разработчикам Bloodlines.
И как ты отреагировала на новость, что будешь играть малкавианку? Пришлось ли тебе изучать материалы по этому клану, чтобы лучше вжиться в роль, или же ты хорошо знала мир Vampire: The Masquerade?
Мне не пришлось изучать малкавиан, поскольку я была знакома с сеттингом и играла в первую игру на ПК [прим. пер.: речь о Redemption] Чтобы проникнуться образом и подобрать подходящий костюм, я изучила концептуальные рисунки Жанетт, но в остальном всё получилось как-то само собой.
Как тебе работалось с Тимом Брэдстритом? Как он в сравнении с другими художниками, с которыми тебе доводилось работать?
С ним было весело. Легко. Комфортно. Тим — словно увлечённый играми кореш: разбирающийся в теме, дружелюбный, зачастую саркастичный. У него довольно непринуждённая обстановка на рабочем месте, а ещё — замечательная жена и собаки. Жаль, что не удалось попрыгать на огромном батуте у него на заднем дворе.
У других художников и фотографов в студиях обычно очень формальная обстановка... Кажется, будто они относятся к своей работе чересчур серьёзно, что лишь усиливает напряжение во время съёмок.
И как проходила фотосессия для Bloodlines? На сколько дней всё растянулось?
Мы управились за один день. Мне кажется, мы дольше ехали до Сан-Диего и обратно, чем я снималась. Я провела перед камерой полчаса... или час. Мы сделали фотографии с разными позами и атмосферой, чтобы получить как можно больше разнообразного материала.
Жанетт предстаёт в основном в двух образах: один — на коробке с игрой, второй — в рекламных материалах (плакаты, майки и так далее). Какое настроение вы хотели передать каждым из них?
Образ с обложки сразу же приглянулся Activision, и они выбрали его в качестве ключевого. В нём есть нечто таинственное и притягательное. Меня не просили изобразить что-то конкретное, но в результате на обложке оказался мрачный и зловещий образ в духе творений самого Брэдстрита. Ты сразу улавливаешь порочный характер Жанетт.
Образ Жанетт определял Тим, или он согласовывал свои решения с кем-то ещё? Ты сама участвовала в его обсуждении?
Мне показали получившиеся фотографии, но не дали отобрать удачные. Тим отправил их в Activision, а они уже там решили, что именно пойдёт в работу.
Ты играла в Bloodlines? Если да, то как впечатления от Жанетт? Она... мягко говоря, довольно своеобразный персонаж.
Нет. Знаю, что это плохо, но у меня Мак, и нет ПК. Это печально. Но один из моих друзей уже вызвался собрать мне комп, и я согласилась. Так что всё ещё впереди.
Ты, похоже, не новичок в ролевых играх. Давно интересуешься? Пробовала настольную версию Vampire: The Masquerade?
Я играю в ролевые игры с тех пор, как впервые вышла в Интернет... то есть почти 10 лет. Хотя я увлекалась настолками, в том числе Vampire, большая часть моего ролевого опыта получена из форумных словесок. Больше повествования и меньше кубов.
А что насчёт настольных Werewolf: the Apocalypse, Shadowrun и Dungeons & Dragons?
Играла во все. А также в настолки по «Зову Ктулху» и «Звёздным войнам»... В Werewolf я и сейчас играю по сети, когда есть время (что в последнее время редкость).
В какие ролевые игры на ПК и консолях ты играла? Какие понравились больше всего?
У меня есть любимчики, но редко появляется время на видеоигры. За последние годы мне понравились American McGee’s Alice, Diablo II и Vampire: the Masquerade — Redemption, на которые я потратила много часов своей жизни. На консолях меня особенно увлекает серия Silent Hill, и прямо сейчас я (довольно медленно и урывками) прохожу Silent Hill IV: The Room. Ещё я люблю Eternal Darkness: Sanity’s Requiem... и недавно узнала, что продолжения не будет. Если кто-нибудь решится снять по ней фильм, я просто обязана сыграть Алекс!
Ты снимаешься в любых образах или предпочитаешь готические?
Я снимусь практически во всём, если мне за это заплатят и результат будет достойным... ну, и пока без обнажёнки. Я всегда могу изменить образ так, чтобы он понравился массовому потребителю. Но я не отказываюсь и от мрачных, жёстких работ — они мне всегда нравились, и едва ли это изменится.
* * *
Стараясь привлечь внимание к Vampire: The Masquerade — Bloodlines мы продолжаем освещать эту игру, и на этот раз задали несколько вопросов создавшей музыкальный проект Chiasm и написавшей звучащую в клубе Терезы и Жанетт Воерман композицию Isolated Эмили Рон [Emileigh Rohn].
Расскажи немного о своём проекте Chiasm. Какую музыку ты писала все эти годы?
Я начала заниматься Chiasm зимой 1997 года, учась в аспирантуре по молекулярной биологии в Детройте. Тогда мне хотелось выплеснуть свои эмоции в музыку. В 1998 году я самостоятельно выпустила демо-альбом Embryonic, отыграла несколько выступлений и представила свои композиции звукозаписывающим лейблам. В 1999 году я подписала контракт с COP International Records и дебютировала на вышедшем в 2000 году сборнике Diva x Machina vol. 3. Мой первый альбом c COP получил название Disorder и вышел в 2001 году. С тех пор я продолжила записывать новый материал, начала понемногу гастролировать, несколько моих композиций вышло в различных сборниках. В 2003 году на COP вышел сборник ремиксов Divided We Fall, на котором мы с Threat Level 5 выложили по пять ремиксов на треки друг друга. Мой новый альбом Relapse выходит на COP весной 2005 года. Хотя стилистику моей музыки бывает сложно отнести к какой-то определённой категории, в основном это смесь dark electro/industrial.
Как началась твоя работа над Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Это была случайность или ты сама хотела стремилась поучаствовать в чём-то подобном?
Они связалась с COP International и попросили разрешение использовать Isolated в звуковой дорожке своей игры. Дальше была какая-то бумажная возня, а затем вышла сама игра. Для меня это было совершенно неожиданно: я не знала ни названия игры, ни того, что она вышла, пока мне не написал об этом один из фанатов.
Ты знала, чья ещё музыка попадёт в игру? Если да, знакома ли ты с этими коллективами? Может встретила что-то неожиданное?
Нет, я вообще ничего не знала до выхода игры. Я слышала Ministry, Genitorturers и Lacuna Coil, и для меня было лестно оказаться в одной звуковой дорожке с ними.
Кто решил, что именно Isolated подойдёт лучше всего? Возможно, были какие-то другие варианты?
Я и правда не знаю, по какому принципу составлялся саундтрек, но я слышала, что были какие-то опросы среди игроков — вероятно, разработчики всё же хотели узнать, что именно они хотели в игре.
Тебя удивило внезапное внимание к твоему проекту после выхода Bloodlines? Оно как-то повлияло на продажи альбомов?
Безусловно, я рада, что столько людей узнало обо мне. Альбом Disorder допечатывается уже третьим тиражом.
Ты что-нибудь знала о Bloodlines или сеттинге Vampire: The Masquerade до всей этой истории?
Ну, я знала об этой игре до выхода Bloodlines. Я начинала писать музыку в местной готической кофейне. Там я познакомилась с Vampire: The Masquerade, и она произвела на меня впечатление.
Играла в Bloodlines? Если да, то понравилось ли тебе, что твоя песня звучит в ночном клубе Asylum?
Isolated отлично подходит для Asylum. Это, наверное, лучшее сочетание, которое можно было придумать, и игроки наверняка это оценили.
А кроме Bloodlines, в какие ещё компьютерные и настольные ролёвки ты играла?
Не так уж и много, поскольку обычно всё свободное время уходит на запись музыки, что увлекательно само по себе.
Какие у тебя планы на будущее? Как насчёт поделиться песнями для какой-нибудь игры?
Весной 2025 года выходит мой новый альбом Relapse. Сейчас я делаю клип на Isolated, пишу новый материал и планирую несколько выступлений. Если кто-то ещё захочет, чтобы моя музыка звучала в их игре, я только за!




