Леонард Боярский о закрытии Troika Games

«Единственные, кто действительно ответственен за закрытие Troika Games, это Леонард Боярский, Тим Кейн и Джейсон Андерсон»
Леонард Боярский о закрытии Troika Games.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: RBtr6P8O09sp, 04:00 (обновлено: 2026-04-13 04:10) | Слов: 730 | Время чтения: 0 ч 2 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 58

[Интервью опубликовано 22 марта 2005 года]

В прошлом месяце в игровой индустрии поползли слухи, что Troika Games уволила всех сотрудников, а трое основателей (Леонард Боярский, Тим Кейн и Джейсон Андерсон) раздумывают над закрытием студии. К сожалению поклонников ролевого жанра, слухи оказались правдивы, и в конце февраля Troika Games окончательно закрылась. Мы поговорили об этом с Леонардом Боярским.

Когда вы поняли, что студию, вероятно, придётся закрыть? Возможно, у вас были какие-то предложения от игровых издательств?

Это стало понятно в январе, когда сорвалась последняя из возможных сделок. За полгода до этого мы уже искали издателей, и поначалу казалось, что наши проекты им интересны, но они так и не получили одобрения маркетологов.

Мы решили закрыть студию, поскольку поняли, что не сможем заключить контракт в разумные сроки. Если бы у нас была возможность продержаться ещё полгода, возможно, что-нибудь и вышло.

Что нужно для разработки игры от Troika Games? Возможно ли возрождение компании при должном финансировании?

Сложнее всего обычно с графиком разработки. Даже если бы мы прямо сейчас начали переговоры с издателем, из-за того, что сделка согласовывается на множестве уровней, прошли бы месяцы прежде, чем мы бы заключили контракт, а потом ещё несколько месяцев до первых платежей. В конце концов, всё сводится к деньгам, и если бы кто-то захотел их дать, мы бы могли попытаться ещё раз (Есть желающие? Нет? Не может быть!)

А как же ваша техническая демоверсия постапокалиптической игры? Не предлагали ли вы издателям сделать игру на движке Half-Life 2?

Поначалу нам показалось, что издателям интересна разработка постапокалиптической игры, но учитывая, что мы собирались делать её на новом движке, это заняло бы слишком много времени. Мы думали предложить издателям сделать несколько проектов на одном движке и так оправдать стоимость его разработки, но это предложение не прошло. Самым странным для нас было то, что многие разработчики, включая продюсеров, были не прочь поработать с нами, но маркетологи наотрез рубили все инициативы по разработке ролевых игр.

У нас были демки двух ролевых игр на движке Half-Life 2. Одна была постапокалиптической, а другая — более современной, в духе Vampire (в плане игровых механик), где мы бы сосредоточились на достоинствах такого типа игр.

Разрабатывая Vampire: The Masquerade — Bloodlines, вы не задумывались, что это может быть последняя игра Troika Games? Или же вы были уверены в успехе, который обеспечит дальнейшее существование студии?

Разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines была непростой, но лишь около года назад я начал понимать, что этот проект не взлетит. До этого я в нём не сомневался.

Из трёх игр Troika Games (Arcanum, ToEE и Bloodlines), какая была самой успешной? Может какая-то из них вас совсем разочаровала?

Сейчас самая успешная c точки зрения количества проданных копий — Temple of Elemental Evil. Думаю, в какой-то момент продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines сравняются или превзойдут их. Одна из проблем игр Troika Games в том, что они неплохо продаются, но на длинной дистанции. Продажи Arcanum не блещут, но приносят стабильный доход каждый квартал. Тем не менее, в этом бизнесе «долгоиграющие» проекты вас не спасут — всё зависит от продаж в первые месяцы.

А как вам работалось со Sierra, Atari и Activision? Насколько сложно было договориться с ними? Какой «вклад» они внесли в закрытие Troika Games? Считаете ли вы, что Troika Games добилась бы большего успеха с другими издателями?

Разумеется, во всём виноваты сраные издатели! Шутка (почему мне кажется, что предыдущее предложение начнут цитировать в отрыве от контекста?) Я бы сказал, что у каждого издателя свои достоинства и недостатки, и я уверен, что у них были серьёзные претензии к нашей работе. В общем, единственные, кто действительно ответственен за закрытие Troika Games, это Леонард Боярский, Тим Кейн и Джейсон Андерсон.

Если бы вы могли вернуться в 1998 год, что бы вы изменили?

Думаю, мы собрали как можно больше денег и свалили бы на Багамские острова. Ну, если бы это не сработало, мы бы нашли человека, который бы заключал контракты, за чем-то там следил и писал отчёты о разработке, так что мы всегда могли бы свалить всю вину на него. Думаю, мы могли бы привлечь некоторые инвестиции, но это могло бы плохо кончиться.

Останетесь ли вы в игровой индустрии? И если да, продолжите ли разработку ролевых игр? Есть ли у вас какие-то вакансии на примете?

Пока не понятно. Ещё неделю назад я был уверен, что да. На этой неделе я уже не уверен. Я бы с удовольствием продолжил разрабатывать ролевые игры, но кто знает, чем всё обернётся. Некоторые компании уже предложили нам работу, но пока ничего сёрьёзного. Думаю, остальные тоже переживают нечто подобное. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И процесса одурманивания.
И процесса одурманивания.

Сообщения на форуме | новые

Troika Games на форуме Troika Games.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-04-13 в 17:00). Ответов: 26.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-13 в 16:47). Ответов: 4541.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-13 в 16:25). Ответов: 1620.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-13 в 16:21). Ответов: 104.
[В разработке] Mars Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-04-13 в 13:31). Ответов: 26.
Black Isle Studios на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-13 в 13:07). Ответов: 21.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-13 в 11:37). Ответов: 428.
The Banner Saga на форуме The Banner Saga.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-04-13 в 10:35). Ответов: 144.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Моды Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-13 в 09:11). Ответов: 469.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-12 в 12:44). Ответов: 66.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ты снова пытаешься сбежать. Рано или поздно, придёт день, когда бежать будет больше некуда.

Вёльва, Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».